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王者荣耀新版本更新内容都有什么王者荣耀s8赛季即将

作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 09:31:24浏览:10分类:游戏攻略

王者荣耀新版本更新内容都有什么王者荣耀s8赛季即将

王者荣耀S8网络优化其实最关心的还是460的延迟问题,本次更新,新增了一个互联网延迟的查询,针对460问题,一方面给玩家提供自查渠道,一方面也更新了游戏内部的优化。

王者荣耀干将莫邪接下来就是最关键的英雄调整,本次调整就是三日之后正式服的大调整,和所有玩家都有关系。

干将莫邪一句话了解:二三技能削弱,增加CD时间、增加弹道预警,攻击范围变小。关键改动:二三技能和大招之后可以被宫本的一技能格挡!

王者荣耀s8赛季,改版了哪些英雄

王者荣耀S8哪些坦克英雄强势?,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀S8哪些坦克英雄强势?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀S8哪些坦克英雄强势?详情,一起来看看吧~

王者荣耀坦克的作用是十分重要的,任何队伍都是需要坦克英雄的,那王者荣耀S8赛季有哪些强势的坦克英雄呢?下面小编就为玩家们带来王者荣耀坦克英雄推荐,喜欢玩坦克英雄的玩家赶紧来看看最新版本强势前排英雄汇总吧!

Top4.程咬金

程咬金大叔算是游戏中出现频率较高的一个英雄了,自从腾讯官方改动了他的回血技能之后,程咬金可以说是名副其实的战斗力爆炸的坦克了。增强后的程咬金,肌肉和汗水的光辉,又要发光发热了!一技能?爆裂双斧?程咬金一跃而起挥舞手中的双斧,对攻击范围内的敌人造成最高达295点物理伤害,同时,程咬金一技能命中敌人可使一技能减少一秒冷却时间。二技能?激热回旋?,顾名思义,程咬金握斧旋转,对周围敌人造成最高250点物理伤害。三技能?正义潜能?,程咬金5秒内每秒回复8%最大生命,同时增加移动速度30%。

Top3.项羽

项羽这个英雄着实很肉,但是技能缺陷也很大,无畏冲锋这个技能虽然能有效的击退对面英雄,但是要是一个不小心很容易冲到对面的塔下,在血量尤其不足的情况下很容易被塔打死。项羽的回血也非常快,焰阵之志,当生命低于30%,项羽可在6秒内回复24%最大生命值,但是这个效果CD需要90秒。总的来说,还是一个合格的肉盾英雄了。

Top2.张飞

张飞作为一个可以变身的英雄,在变身后杀伤力可谓不一般了。变身的张飞可以说是一个强力的坦克输出。先来看看张飞的三大技能。一技能?画地为牢?,张飞挥动他的蛇矛,击退敌人并造成物理伤害,击中敌人后变身的张飞增加5点狂意疯狂的砸敌人,对敌人造成450点物理伤害。但是技能需要的能量也是很多的,可以靠打小兵以及打野来积攒释放技能的能量。二技能?守护机关?,张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,这个护盾对于对面的敌人简直是考研耐性的一个大技能了,对面敌人释放技能被张飞的二技能免疫,只能被迫后退,张飞使用二技能的时候增加狂意,向指定区域跳跃,对该区域敌军造成最高达630点物理伤害。三技能?狂兽血性?,张飞的大招,也是张飞的狂意达到顶峰的时候,张飞释放技能的时候获得巨额护盾,朝前怒吼形成狂风通路,怒吼期间免疫控制,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成最高达1000点物理伤害。这便是狂起来谁也拉不住的张飞了。

Top1.亚瑟

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

4. 墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6. 扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

7. 小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒

3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8. 百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600→500

3技能:加速持续时长:4秒→2秒

9. 武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10. 甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒

3技能:技能飞行速度:850→1000

11. 夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒→30秒

被动:每次命中回复生命比例:2%→3%

2技能:护盾最大生命比例:10%→15%

12. 橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad

1技能:CD:固定8秒→固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却

13. 花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)

14. 雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15. 张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点→3点

16. 狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

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