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王者荣耀孙悟空蓝色铭文用啥?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 12:37:29浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀孙悟空蓝色铭文用啥?

王者荣耀孙悟空上分是非常快的,但前提条件是要会玩孙悟空。下面小编就为玩家们带来王者荣耀孙悟空秒脆皮铭文推荐,以及孙悟空铭文搭配思路解析。还不会用孙悟空上分的玩家们赶紧看过来!

五级铭文推荐:

红色铭文:无双暴击率+0.7%暴击效果+3.6%

蓝色铭文:兽痕最大生命+60暴击率+0.5%

绿色铭文:鹰眼物理攻击+0.9物理穿透+6.4

综合属性:暴击率+12%暴击效果+36%最大生命+600物理攻击+9物理穿透+64

五级铭文解析:

提到孙悟空就不得不说暴击这个属性,作为王者荣耀中最依赖暴击的英雄,孙悟空对铭文的要求还是蛮苛刻的,而王子的这一套铭文就是一套很标准的孙悟空铭文。首先来看红色铭文无双,提供7%的暴击率和36%的暴击效果,暴击率可以提升我们前期的暴击几率,配合被动提供的暴击率在前期一共就是27%的暴击率,还是相当可观的!而36%的暴击效果则是在提升我们的暴击伤害,孙悟空这个英雄一定要暴击率搭配暴击效果才能发挥出自己的实力。蓝色铭文兽痕,提供600点生命值,可以大大增强孙悟空的前期对线能力,因为我们除了鞋子几乎不会出什么防御装备,600生命值的加成还是很可观的,而且兽痕还额外给我们增加了5%的暴击率,十分适合孙悟空!绿色铭文鹰眼提供了9点的物理攻击,在前期能够稍稍增加我们的伤害,除此之外还有着64点的物理穿透,能让我们的伤害值得到很大的提升。

四级铭文替换:

红色铭文:狂热暴击率+0.5%暴击效果+2%

蓝色铭文:急救暴击率+0.3%移速+0.5%攻击速度+0.4%

绿色铭文:野性最大生命+13.5物理穿透+3.8

综合属性:暴击率+8%暴击效果+20%移速+5%攻击速度+4%最大生命+135物理穿透+38

四级铭文解析:

红色铭文狂热,提供5%的暴击率和20%的暴击效果,可以在前期为孙悟空提供更高的暴击几率和暴击伤害,作为一个后期英雄,能在前期发育好也是非常不错的!蓝色铭文急救提供3%的暴击率,能进一步提升前期的暴击几率,5%的移速加强了前期的游走支援能力,4%的攻击速度加快了我们普攻速度,可以让我们打出更高的伤害。绿色铭文野性提供了135点生命值,能够让我们前期有一定的抗伤能力,38点的物理穿透可以提升孙悟空在前期的伤害!

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

一,开局阶段

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

二,完成阶段

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

1,不出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

2,出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

结论2:完成阶段10无双更好。

三,发育阶段

1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)

新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。

关于孙悟空:10无双,不管阶段。

不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。

关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。

上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%

虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

三,汇总结论:

1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%

2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%

3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。

4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套

6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑

7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源

最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

鹏仔 微信 15129739599

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