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《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普

作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 14:02:13浏览:11分类:星座大全

《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普

魔法简介

收起魔法简介死灵法术附魔炼金毁灭系能力枯竭类脆弱化类分解类恢复系吸收类召唤系

《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料介绍,快跟小编一起来看看吧。

魔法简介

魔法,是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导入凡间,加以各种方式的利用的一种处理过程。这种能量常常被称作魔力或魔能(Magicka),借着这种能量,构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了各种的灵魂(Spirit),它的能量是万物所需,并且能被各种方式加以利用。经过好几千年的研究,关于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物间流动依旧众说纷纭,

魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师。在梦达思构成之际,他中止了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。为此,他撕破_灭(Oblivion),形成了一个洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳,玛格努斯。随后,不少原灵(et'Ada)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星,魔能也借此流入了世间。这也是为什么在不同星座下诞生的人有不同的能力,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强大的魔法能量。

最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片,他们掌握了巨大的奥术力量(Arcane power),渐渐地他们用这种力量奴役起早期的西罗帝尔人(Cyrodiils)。亚历德语有这么一句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指"生命从火而来,魔法由光而生" 。除了少数的巫师以外,在第一纪元早期的法师都是独自行事,极少除了师徒关系外的合作,更没有一个标准化的魔法训练。直到第二纪元,奥术大学(the Arcane University)的建立,夏暮岛的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被认为是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习成就最顶尖的地方。在塔姆瑞尔的历史上,通过战争,宗教,占卜或科技研究,众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(Shehai Shen She Ru),诺德的吐目(Thu'um),波斯莫的兽语术(Beast Tongue),锚莫特有的训练海蛇的咒术(sea serpent-taming magic),甚至包括了锻莫各种先进的对于科技和神术的融合研究的成果等等。此外,还有很多被很少人知道的魔法现象,例如塔的建立之谜,"暴力登天"(reaching heaven by violence)之道-CHIM。一个人的魔法储量受很多不同未知的因素影响,有些人天生有着更好的魔法储量,但当然,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力。

伊德拉或其它圣灵的力量,有时候也会被介定为魔法。圣灵祟拜被认为对这些灵魂有利,很多人相信信徒所散发的某种能量会被转化成不同种类的魔法,从而使之得益(或有害)。

亚历德

奥术大学

此外,有众多伟大的巫师来自夏暮岛(Summerset Isle)的傲特莫和自高岩(High Rock)的布莱顿人,还有来自尼本地区的强大的战斗法师(Nibenese battlemages),亦有来自泰瓦尼家族的法师领主(Telvanni magelords),也有斯洛德的死灵法师(Sload necromancers)等等。夏暮岛的不少领导者都得到过塞伊克教团(Psijic Order)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议。特别要提到法师公会(Mages Guild)在第二纪元的成立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(Vanus Galerion),前塞伊克成员,建立起了魔法公会,允许了由公会成员以普罗大众能承担的价钱出售魔法物品,药剂和法术卷轴。由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有。纵观历史,许多致力于获得奥术知识的组织已经建立起来,这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni),冬堡学院(the College of Winterhold)和朱瑞安诺斯学院(School of Julianos)。

瓦努斯加里兰

不过魔法技艺并不总是受人欢迎。通常理由都很合理,主要是因为学习魔法非常花精力和时间,法师常常会威胁他们自身和其它人。塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最古老的魔法组师,现在常被视为先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方为此曾一度冲突。大多数红卫人认为这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在第一纪元后也差不多持同样的看法。而亡灵法术更是在其它种族中都令人憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之签订契约在多种文化中也属于被憎恶的范围,尤其是经历了遍及整个大陆的灾难性事件湮灭危机(Oblivion Crisis)之后,大多数人对法师的偏见更深。此外比较罕见的暗影魔法(Shadow Magic)也被人们畏惧着

将贮存的魔力以某种方式在现实世界中施展出来的行为被称作施法(Spell Casting)。通常来说,一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的作用:

毁灭系(Destruction)能通过元素或魔法攻击并对目标的生命、属性,技能,魔力和体力造成破坏和使之枯竭,使目标对元素,毒素和魔法的抗性下降,甚至会给装备造成损坏。

恢复系(Restoration)能恢复目标的属性以及状态,包括生命,属性,耐力和魔力,甚至可以使之强化,为目标提供对元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器附魔,治疗疾病,毒素和麻痹的效果,同时也能吸取目标的生命,魔力,体力,属性和技能。

召唤系(Conjuration)能通过感应将遥远的,甚至是异面的实体招致眼前,精于此道的法师甚至能彼此感应、召唤、传送。此外召唤系法术可以让施法者召唤迪德拉或不死生物,还有迪德拉武器和盔甲,还有击退不死生物的能力。

变化系(Alteration)能改变目标的物理和魔法特性。变化系法术能包括增减目标负重,赋予目标物理、元素护盾,或是赋予水下呼吸和水下行走,开锁等能力。

幻术系(Illusion)能够影响目标心智。幻术系法术可以通过强制命令(commanding)、消沉士气(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等手段控制、伤害目标,或者提升目标斗志(charming),使目标冷静(calming it),使目标团结(rallying),也可以让目标得到隐身(invisibility)、夜视(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。

神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明的魔法,其特点就是直接对魔能进行操作。由于这种魔法和目标的灵魂进行了绑定,所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能强化目标,赋予其生命侦察(detect life),反射伤害(reflect damage),吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其灵魂(trapping its soul),包括了隔空取物术(telekinesis)这种能凭空移动物件的法术。它似乎与其它各系都有所交集。是否应当将其独立列为一个系,一直以来都是学者们争论的问题。

奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不会影响物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则。

对于魔法系的分类一直以来是这些魔法研究机构讨论的话题,一些不那么常见的系已经被淘汰,比如奇术系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人们就将其归于其它系之中,大部份被日渐受欢迎的召唤系所取代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中。

施法中的法师

大君形态整体简述

收起大君形态整体简述大君形态的操作和基础相关技能详尽评测-暗夜魔法技能详尽评测-血魔法技能详尽评测-吸血球相关特殊装备相关吸血鬼大君历史相关吸血鬼大君形态与狼人形态简要对比评价黎明守卫的小结语

黎明守卫出来有段时间了,但因为个人时间有限,直到最近才有空玩下,然后做了相关测试,这篇攻略大体是前几个吸血鬼相关攻略的补充,上部关于黎明守卫前的吸血鬼部分在这里:

黎明守卫里吸血鬼的人型状态变化不多,主要变动就2个,是获得大君血脉后才会有的变化,如果依旧是普通吸血鬼的血脉的话,那就不会有这2个变化:

1,大君血脉的吸血鬼进入四阶不会被人敌对,虽然左上角依然会有人们恐惧你的提示,但事实上不会被敌对。

2,大君血脉的吸血鬼的火抗冰抗改变,当获得大君血脉后,抗性加成减成根据阶段分别变为:

一阶:20%火抗削弱,20%冰抗加强

二阶:30%火抗削弱,30%冰抗加强

三阶:40%火抗削弱,40%冰抗加强

四阶:50%火抗削弱,50%冰抗加强

在获得大君血脉后,死灵法师PERK对吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至会直接影响到大君形态的许多属性,比如大君的护甲就受死法PERK加成,当大君形态除属性加成外在46级达到最大后,默认护甲为300,假如点了死法PERK,则会变为375,配合君王星座的话则能达到437。5的护甲值,这系列相关方面丧尸大法师POP有比较准确的测试。

大君血脉的获得方式这里就不加以多提了,很多黎明守卫相关攻略都会提到,基本上按着路线做下去,最后都能得到,黎明守卫的任务只要游戏加载了黎明守卫DLC,当人物等级到10级以上后就可以通过与守卫对话即可获得相关任务。

下面就直接针对大君形态本身进行评价,需要指出的是由于黎明守卫DLC新增的重要随从塞拉娜大**会极大幅度抑制吸血鬼大君形态的战斗力,因此下面的评价前提是在不带塞拉娜在身边的前提下的评价,这点需要注意。

一:大君形态整体简述:

对于个人而言,这次DLC里比较意外的是此次大君变身的战斗力事实远比个人预想的要高得多得多,简单来说的话,这次的大君形态战斗力非常高,即使以相对劣势的81级来说(因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依旧是具有了非常令人惊讶的优秀水准。

其到81级后HP加成在死法PERK强化下可达到375,而MP加成也会达到312.5,体力加成则会达到187.5,当81级后,属性数据会变得相当高,具体如下图所示:

需要指出的是大君的很多加成是受人物等级影响的,比如爪击伤害(非死法PERK支撑下,初始为10,11级增加5点,之后开始每过5级增加5点,最高是在46级达到的50点),三围属性加成(具体计算相对复杂,就不列了,不过体力加成相对另外两围很小,也是11级开始,每5级变动一次),护甲加成(非死法PERK支撑下,初始为100,11级增加25点,之后同样每过5级增加25点,之后最高在46级达到300点,但点了死法PERK后就是375点)

关于大君形态本身特点,此形态的飞行姿态的机动性极高,小范围操控性相当好,甚至可以在近战中通过侧身回避近身攻击,并且飞行姿态下即使后退速度也和大部分怪物追击速度相同,非常得快,再加上此姿态吸血球伤害高,范围大,距离可以认为无限远,带的吸血效果很可观,因此非常实用。

大君在飞行姿态下同时具备有几个相当好用的控制技能,高等级后回法非常鬼畜,基本能认为接近无限MP,不考虑暗杀和大师幻术,而只考虑正面冲突的话,那在中,近,中偏远距离大体相当于三神得不是太离谱(也就即为非将装备循环2到3次以上)的普通龙裔,而在远和超远距离由于龙裔人型状态除了很不方便的毁灭法术外没什么太好的手段,因此大君形态这方面相对任何玩家可行选择都是具有极大优势,具体下面会加以分析介绍。

大君形态个人测试结果大体是在81级状态的大师难度下无论是清理副本还是处理新增的传奇龙等,只要不带上会大幅度削弱大君形态的塞拉娜大**的话,可以说是非常轻易的事情。

尤其是在与传奇龙的对战方面,大君形态的表现极为亮眼,由于严重克制对方,基本上接近碾压,如下两图,注意血条:

此次新加入的传奇龙由于带了相当鬼畜的抽血抽蓝的特殊龙吼,并且攻击力大幅度提升,因此难得的在大师难度下对后期龙裔也可以造成非常可观的伤害,甚至可能使得龙裔由此至死,假如不使用新增的灵魂阻断药物,或者对自己及时释放回复法术的话,普通的龙裔,甚至是血族龙裔在人型姿态下都可能由于这种无法躲避的龙吼而被一抽至死,是相当危险的怪物,不过对于大君形态的吸血鬼来说,三抽龙吼效果反而威胁有限,因为吸血球回血相当可观,三抽龙吼基本抽不动大君血条,而大君形态的魔法方面防护能力也是非常威武,加上无需近身,所以打起来就如上图所现,是非常得轻松。

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