桃园日常任务介绍
作者:百变鹏仔日期:2023-07-22 18:36:19浏览:9分类:动物百科
任务名称
接受等级限制
任务人数限制
限定完成次数
接受NPC
奖励内容
职业环任务10级无10环/天各职业职业环任务NPC丰富的经验、储备金以及职业声望桃园生态大考察10级无40次/天州府祈神区云娘经验、宠物图鉴以及职业声望宠物技能书交换任务10级无无州府祈神区云少宠物技能书宝宝收集任务10级无1次/天州府祈神区云儿经验、储备、职业声望、宠物晶石(用于换取宠物蛋),交纳指定数量宠物晶石可以换取一个彩色宠物蛋。宠物蛋交换任务10级无无州府祈神区小云彩色宠物蛋职业技能任务10级无无各职业导师经验、金钱、储备、职业声望大型怪物讨伐任务16级无无限次/天州府内政区徐小琨获得声望道具职业讨伐任务18级无无各职业导师经验、金钱、储备、职业声望、武器秘宝收集——化石迷的幸福生活20级无2次/天州府祈神区杨范经验、储备、职业声望、收藏物宝箱化石交换任务20级无每周日州府祈神区黄老板储备金专递任务20级无9次/天州府商业区段亦风银两、职业声望官府悬赏20级11次/天州府内政区布告栏银两、储备金和大量声望替天行道20级组队无限次/天州府祈神区前尘远大量经验,打败特殊怪物可以获得额外的宠物蛋、蓝配方、强化石、返生丹等特殊道具奖励。势力环任务30级无500环/周州府军事区裴元绍经验、银两、储备、职业声望
天赐的宝箱,可以开出宠物蛋、宠物技能大全、返生丹等
秘宝收集——集古行动30级无2次/天州府祈神区杨范经验、储备、职业声望、收藏物宝箱古物交换任务30级无每周日州府祈神区黄老板储备金糜式英雄帖30级2人以上3次/天州府军事区糜芳经验、银两、储备、职业声望、战斗宝箱
桃园五行生克是什么 解答五行的伤害关系
宝可梦大探险全角色列表图鉴大全,各精灵宠物属性强度图文汇总,在宝可梦大探险的游戏中,精灵宠物的种类非常多,不同的精灵强度属性都不一样,接下来小编就为大家带来宝可梦大探险的精灵宠物图鉴大全,里面包含了所有精灵的属性特点的汇总,一起来看看吧。
宝可梦大探险图鉴大全
精灵排行
第一名:超梦
基础攻击力:750,基础生命值550
获取方式:传奇料理
招式选择:精神利刃、健美
在游戏中超梦是初始属性最强的宝可梦,并且自身属于超能力系,可以克制大部分宝可梦,所以非常值得拥有和培养哦。
第二名:凯洛斯
基础攻击力725基础生命值75
获取方式:红烩汤、蜂蜜甜汤
招式选择:近身战健美
在游戏中凯洛斯是格斗系中最强的宝可梦,可以造成巨额的输出伤害,非常值得大家拥有和培养哦。
第三名:胡地
基础攻击力700基础生命值100
获取方式:黄焖锅念力年糕
招式选择:精神强念精神利刃
在这款游戏中超能力属性的招式强度都非常高,而胡地是宝可梦中唯一强度仅次于超梦的角色,所以大家拥有它后非常值得培养和使用哦,输出很高。
1.
什么是五行生克?
五行生克是桃园战斗系统中一个很重要的组成部分,但是我们发现有不少玩家会忽视掉这个内容。从而导致战斗难度大幅增加。这并非我们的初衷,因此我们决定对五行生克进行一些系统的解释。
每个角色都有五行属性,五行属性将会对战斗产生相生相克的影响。五行属性分为金、木、水、火、土,金生水、水生木、木生火、火生土、土生金,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。玩家可以运用五行相生相克来制定不同的战斗策略。
每个种类怪物都有其自有的五行属性,通过宠物图鉴可以查看详细属性。角色佩戴的饰品会影响角色的五行属性,因此选择合适的饰品对战斗的顺利展开至关重要。2.五行属性怎么来?
首先,我们要给出一个最基础的概念:玩家的五行属性仅来自于项链。
当玩家佩戴了项链之后,就可以在人物面板上看到自己当前的五行数值,而这个五行数值将会极大的影响在战斗中的数值。
当项链的五行与怪物的五行发生相克关系时,会对玩家造成的伤害和遭受的伤害产生极大的影响。这个伤害的波动值在正负15%之间波动。意指同样装备的两个玩家,如果一个人的五行是完全克制怪物的,而另一个人的五行是完全被怪物克制的,那么他们的伤害将会有最大30%的差距!同时这两个玩家遭受的伤害也会有30%的差距!
当五行生克发生在宠物身上时,这个数值还有可能会放大,因为我们有的宠物和怪物是纯五行的,当两个纯五行的怪物发生生克关系时,伤害的波动值会放大到正负30%!
至于怪物的五行玩家如何能够知道呢?在我们进行怪物设计时,会以怪物的颜色作为其五行的参考值。(只有部分特殊怪物会违反这个设计原则)
两个重要的小贴士:
a.
当玩家没有佩戴项链时,我们默认为此时玩家的五行并非是“不被克也不克”,而是“完全被克”,因此请一定要保证自己至少是有佩戴项链的(而且要有耐久)。
b.
治疗并不会受到五行的影响,但是计策伤害会受到五行的影响。3.
五行生克的攻防与伤害
桃园的伤害计算公式很复杂,其实内部的细节不用去深究,我们这里给出的是我们认为对玩家有用的信息。
a.
玩家攻击力与防御力之间的关系。
实际伤害是攻防数值对抗之后通过各种技能修正、BUFF修正、波动修正之后获得的一个最终结果。当攻击数值和防御数值在同一数量级上时,造成的伤害不会有太大的区别,这是为了做到同级玩家打同一怪物时,伤害差距不至于过大。在攻击力数值差距不大的时候,实际伤害与攻击力基本上是一个基本成正比的成长关系。
b.
Buff和被动技能的作用
这里举一个列子来说明。
1层士气激励的作用是“物理攻击和计策攻击上升5%”,而10级进攻姿态的作用是“物理伤害增加5%”。
从字面上也能知道:士气激励是在伤害计算之前,进行的攻击力修正;而进攻姿态是伤害计算之后,进行的伤害值修正。
具体是攻击力修正好还是伤害修正好,其实玩家不用去深究(其实都好),可以说这两种类型唯一的区别并不在DPS端,而是在治疗上:增加计策攻击可以提高治疗量,但是增加计策伤害是无法提高治疗量的。
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