王者荣耀怎么赚钱快 王者荣耀新手速刷金币技巧详解
作者:百变鹏仔日期:2023-08-16 21:43:18浏览:6分类:游戏攻略
1、积少成多
首先,每日任务根据活跃度可以获得不同的宝箱,百分之九十的玩家只能拿到前四个,共计有225金币
其二,和好友之间互相赠送,金币不会少,每天可以领取五次,共计25金币
其三就是进行5v5的匹配或者排位,胜局不过100多金币
以上三种办法是每天可以获得获得的金币数额,虽然少,但是日久累积下来也不是个小数字
2、双倍金币卡
官方给出得金币的一种方法就是钻石夺宝,且不说得到金币的概率多大,即使得到也才288,这需要砸大量钻石才能满足,而这种方法太浪费钻石,并不推荐。最佳的办法就是用钻石直接买双倍金币卡,一个三日的双倍金币卡要100钻石,七日的双倍金币卡是200钻石。建议直接买三天100钻石的双倍金币卡,因为每周获得的金币上限如果满了的话,双倍金币卡也就失效了。最佳的办法是每周买一个三天的双倍金币卡,金币上限满了之后,等下周刷新再买双倍金币卡。在双倍金币卡的效果之下,一场胜利的5v5都能拿到200左右的金币,这样赚金币非常可观。
3、冒险模式
冒险模式,这是赚金币的首先选择。对于新号而言,将冒险模式普通难度全刷一遍,毫无难度的三星通关,共计获得金币可以达到几千。对于满级玩家而言,高效率的刷图是要点,精英模式刷一个图共计不超过2分钟,获得的奖励都在30到40左右,这需要极高的刷图效率才能满足。
精英难度刷图最快地的阵容搭配建议:姜子牙+张飞+白起。主要是姜子牙一个满层的蓄力大招可以瞬间清一大片怪物,张飞和白起前排,只管牵制野怪和boss。只要能达到一分钟半刷一个图,一小时也能刷30次以上了。
4、赏金联赛
赏金联赛,八张门票共计794金币,当败场达到三次或者胜场达到十次的时候,会结束一轮赏金赛并且发放奖励,至于奖励就很丰厚了。七胜以上的奖励都在一千金币左右,还附带英雄碎片。如果你的水平不是很高的话也没关系,三到五局的胜利所给的金币够你的门票钱了,而且每一局获得的金币都会因双倍金币卡而翻倍,每天打一轮获得的金币非常可观。
每周的实战对抗以及排位赛获得的金币有上限,这个上限会在每天五点评估你的信誉积分而提高100的上限数额。如果信誉分过低的话,还会造成上限金币额下降的情况,所以希望大家能珍惜信誉积分。
王者荣耀经济怎么快速上去?
在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。
总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。
推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。
说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。
而团战也最好在己方经济优势的时候才开团,不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此,你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,经济不好就赶快去带带线刷刷野,别整天想着浪人头了。
低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事,不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致经济落后。王者钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少。如果是白金段位以下可以经常使用观战界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的,团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的。这样会让意识有一定的提高。
王者荣耀手游中,快速刷经济的方法有。
蹭线清小兵,玩家击杀小兵可以获得金币,尤其是击杀小兵可以获得额外金币奖励。
野区资源,打野玩家可以通过入侵对方野区获得更多经济。
打暴君主宰,暴君主宰击杀后不仅可以提供buff,还可以增加金币。
击杀敌方英雄,玩家获得击杀人头可以得到大量金币。
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。
其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。
一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。
总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。
所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。
请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。
人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢。
拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。
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