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龙之谷完善模式职业PK心得

作者:百变鹏仔日期:2023-07-23 04:26:33浏览:8分类:游戏攻略

龙之谷完善模式职业PK心得

目前的强势职业,某种程度上是和恶心挂钩的。

先说元素,在经历了光环盾的产生,以及最近阶段历次的和谐,单p元素有重入低谷的迹象,单p不开盾,这是共识吧开盾的元素,一般都被永久了,由于近阶段除光环盾外的其他冰系技能得到大幅度的和谐,老元素们已经深深的感觉到了,当然跟风元素仗着光环盾依然引领风骚。

群p方面,不能不说元素强势,但是现阶段,元素已经被几个特殊职业有所克制。最明显的就是,十字军了,借助元素光环,十字军大大们可以无视元素的各种伤害,从容的丢出大十字,秒破冰河,雷神在对付元素方面 也有章可循,痊愈 束缚 感电 天堂 都可以有效克制元素 我开着我怪蜀黍元素去玩的时候都是避着雷神大大的。

再来说,十字军,借助贤者的高防的天生优势,以及双40大后,可以变身“禽兽”的有力提升,造就了竞技场的活坦克,能奶 能抗 能打 能爆发,再加上 棒子对于亲儿子职业的照顾,以及完善模式中关于十字军伤害的设定,最新一轮更新,得到了小幅度加强,造就了其可以2招秒掉女职业,打残男人。高伤害 高生存 ,使得十字军在竞技场综合实力排名中稳进前三甲。

下面再说游侠,这个自二转之后一直被加强从未被削弱的,亲闺女职业。游侠二转后得到了全方位的加强,包括刷图与PK。其新增的技能类似于回避的技能不好意思,我忘了这技能叫啥了。使得其生存能力得到了一定的提高,再加上其天生短cd,高灵活性,逃生技能众多的特点,使得,其他女性职业已经不把游侠当女人看了,游侠技能伤害得到了大幅度提升,最明显的例子是,女职全中一个丸子,大于是2W4到2W6的伤害,法师只有4W的血。对于爆发可以减CD的修改,当时得到的魔导们的强力讽刺。其中有些游侠甚至是在抱怨爆发不可以回复自身cd,叫嚣韩服可以,但是你搞清楚,这是在天朝,你站在魔导的角度仔细想下,饭就那么多,被游侠要去一些就算了,还想回复自身接那个cd,说难听点简直就是白日做梦,在竞技场群p房,在爆发后已经频繁的在上演这样一幕,开场敌方全都龟缩在一起,等到42s爆发cd一好,一群人就像疯狗一样扑过来了,各种台风 螺旋刀刃 奇迹 化身等等都来了,这样没有游侠的一方无比蛋疼,队长跑的再快,也比不上加了爆发的战士快,更不如加了爆发的风行快,可以减cd这个事本没有什么,但是竞技场毫不和谐就说不过去,2秒一到,等于宣布了对方队长的死亡,这可是无比的蛋疼。

再来谈谈BUG脚,我不知道棒子和SD是怎么想的,结束战斗后还可以使用,这都多久了,还不修复,这一点被众多低素质跟风游侠,来刷人头,为了一个人头,无情的出卖了自身的素质,倒地是赚了还是亏了,只能用时间来核定的,现在 在单p房,游侠等于极度不受欢迎任务,高端游侠打起来太蛋疼,低端游侠,也打不起,个个猥琐,什么爆发,40都往上丢,最蛋疼的你还跑不过他,更有甚者,就有部分低素质游侠就在那站着,你过去抓他,他就利用逃生多的优势不断的跑,丸子 螺旋 什么好了就过来丢几个,没了就继续跑,对付这种低素质游侠,不要在乎那一个胜场,果断永久吧,生不起那个闲气,关于爆发在PVP中的作用的核定,楼主认为75秒的cd是比较合适的,不会造成42s一到一堆台风冲过来的。

下面对于各职业在PVP的地位,做一个简单的点评与排名,只限完善模式,不牵扯天梯。

圣徒

单P就真不是奶爹该干的活,群p奶爹还是很受欢迎的,一个好的奶爹等于成功的一半。一般伴随队长左右。

说完奶爹,再来说下同胞雷神。

雷神单p借助感电,这个干扰神技,以及不俗的输出,较高的生存能力,具有一定的地位,可以排在中上,群p呢,作用于奶爹有一定的重合,没有奶爹雷神就必须不缺,雷神大大也是可以奶人,放奇迹的,雷神作为防守队员,是及其优秀的,但是对于对于进攻,其输出的不稳定性,只能排在中游。

再来说战士系:

战神方面 单p 毁灭对于狂战有着明显的优势,大漩涡可不是盖的,战神借助自身强大霸体,于双铁不推荐使用,以及客观的伤害,可以3招秒女职,其单p便是一个中上等的职业,群p方面,战神台风的作用是毋庸置疑的,配合抓捕队长,地位较高,但是战神给人的感觉都是不温不火,即不弱也不是太强。

剑圣方面:

剑皇在单p方面绝对能排进前三,配合技能的强大硬直与机动性,是一个难缠的对手,群p方面就很衰弱了,风头完全被同门师兄弟月主所盖过,月主,单p总体是不如剑皇的,但是双修的月主,在单p依然很给力,至少在我们区月主的数量是明显比剑皇多的,群p方面 月主也是群p房放客,每局的开端,都会看到月主急匆匆的跑到对方面前放一个水月,然后再跑回己方阵营,前面有朋友提到月主的伤害,但是经过SD几轮暗中和谐,已经不处于一个高的伤害范围了

再来说下箭神:

箭神现在在竞技场可真是大熊猫职业了,已经好久没在单p房见到箭神了,群p放偶尔有几个怪蜀黍号,这里吐糟下,在有队友牵制敌人时,箭神 是可以对地方造成有效杀伤的,但是一旦落单就很蛋疼了,没有任何 类似的盾系技能,站桩技能过多,伤害的不断和谐 造成了竞技场 箭神几近灭门。

下面说萝莉:

单p 被抓住就是死,不多说,群p,多个萝莉等于一场卡机的噩梦,重磅鸭子,以及 萝莉的毒 还有塔,宁愿避着,也别进去,还有那个炮炮弹 冰减速类似元素 中了 萝莉绝对能慢慢磨死你 萝莉的信条就是 不打死你 也卡死你 低防 贫血是其致命硬伤 对于 群p平衡影响不大, 纯属娱乐性质。

圣骑:

单p,由于伤害主要依赖于爆发性的几个技能,但是由于天生高血防,以及强大的盾系技能,圣骑 也是可以慢慢磨死对手的,总体地位不高,群p 由于双40大的缘故 化身的普及 导致了十字军的强势崛起,完全盖过了圣骑的光芒,地位大幅度衰弱,当然一个圣骑队长还是很受欢迎的,虽然不能像十字军那样成为一个活坦克,但是也是一个不折不扣的堡垒,打到你手酸也打不死。

最后说魔导:

只能说魔导曾经风光过,现在真心废,每天去单p房也就能遇到那几个熟人,大家相互打打屁也就过去了,近一年来不断遭到和谐,坐拥唯一一个被和谐的ex时空直接略过,比大熊猫箭神还稀有的物种,不做过多赘述,枷锁遭到了毁灭性的削弱i,7s对于5s绝对能产生质的飞跃,总体来说单p还能勉强排在中游。群p阵亡率实在太高,当然也是可以杀队长 拿人头的,但是杀几个人 一个会死几次,有时候 一局死个 2 3 次也是正常的事,配合加速,也是可以翻盘的。

一定要面对对手,稳扎稳打,背对对手用技能绝对不可行。

战神PK,首先请把鼠标跳到30 以上,这是我以前玩战神没办法打墙的主要原因。

战神,我个人认为要有的文章,侧踢(打墙利器),斗气护体(满级在19秒不到),这两个最好要有

关于加点,因为我战神专门PK,不要求刷图刷巢穴,在大众加点的情况下,我只要求加满斗气护体,至少要有的。

开场技能很少,和战士类PK,其实最最具有压制性的技能也是最最快的技能是重勾拳,用的好可以破剑圣冲锋斩战神冲击拳,战神冲击拳是刚不过剑圣的冲锋斩。当然PK不能过于死板,有的人喜欢在战神面前绕两圈,记住对手的作战习惯,自己的作战也不能开场清一色一个技能,别人不是傻子。

建议大家改掉很多坏习惯,重斩,小炸弹别乱扔。操作细腻的玩家,重斩用于连击,侧踢+横扫+重斩能接范围炸弹,还有锤子打出最后一下也可以接个重斩,加范围炸弹,还有,有时候横扫过后,对手会立刻起来,导致滚动连不上(我也不知道原因),接个重斩,重斩不中的话,对手可能会立刻起身,然后大家可以用别的技能,接重斩之后也可以滚动。

至于小炸弹,是破浮空的神技,小炸弹和贤者的圈圈都免疫重勾拳和飞腿,只有伤害,但是不会僵直或者踢飞。剑圣不用攻击欲望的话是逃不掉的,大家可以开显血,用于血条判定对手的位置(我一直没注意有没有阴影,画面是最普通的,没注意过,都是开血条判定位置),实在不行对着自己炸,可以保命。中期,30秒左右的时候,仍炸弹别对着人家扔,傻子都能看出来,对着别人旁边比较空旷的地方扔,然后可以接范围炸弹。小炸弹还免疫元素的火闪冰风,一般是火闪,战神斗气护体,法师强闪,然后战神小炸弹,至于魔道的强力波没注意过。看见剑圣区域连击果断小炸弹,如果在那个范围内的话,用斗气护体浪费,不能有效的反击,

重斩,有时候,别人站着,被重斩打了,别习惯性的接重勾拳,可以平打的,只要距离不远,这种情况一般是开场重斩意外的砍到人了。

还有,开场重勾拳/冲击拳打人浮空了,然后立刻闪,回头用冲击拳/重勾拳打人,养成这个习惯,绝对不吃亏,这是为了防止别人用浮空+飞腿,如果有小炸弹就直接扔了,(开场一般没小炸弹)

面对剑圣,打他浮空一次跑一次,为了是骗他们的浮空技能。

有的人干脆躺在地上不起来,好了,如果是斧头战神就有用了,斧头第2下打地面就可以直接转了,(倒地时不会立刻能起身的,)感觉对方要起身闪一下,然后用把人打浮空的技能打他,这个时候,小炸弹回好了别人想浮空也晚了,还有,别人起身用过了可以不用升龙把人打起来,直接按在地上打,锤子战神就不知道了,我是用的斧头。

当对面是剑圣的时候,最好小心用,好的时候,也是剑圣强势技能好的时候,绝对拼不过剑圣的,一般很难同时破掉剑圣两个浮空。

旋转冲击,破剑圣攻击欲望的技能,切勿用于连击。也是破浮空技能。

小细节,战神用过**之后,对手重勾拳,然后浮空,这个时候,没小炸弹,旋转冲击刚刚回好,注意听声音,闪掉 冲击拳反击,中**,千万别浮空,有减速效果。

对手是战神,当然,自己的技能自己要会躲开,就是躲开旋转冲击,,很多情况下会出现对拼旋转的局面,最好不要空放那个技能,防止别人浮空用的。

一般是别人浮空之后,有用飞行的习惯,看你的水平了,水平高的话用杀戮破,水平低的话杀戮去打墙去,水平一般的话,记住上面说过的,面对对方,等到有闪避了再去攻击,打的稳,当然,别人有旋转就别用飞行,也别马上浮空用旋转冲击,别人肯定比你先用,记住别人的技能,他没**了,你就可以用了**破旋转,不是说看的反应速度,是记住别人用过的技能,猜测别人用什么技能。

还有,上次和一个战神打,他硬是全部挨完了我所有防浮空技能,旋转冲击炸弹都用了,最好被我打到半血才浮空,可惜没有滚动,后来居然被他用搞死,这也算是一种战术吧。淡定- -

总结下,防止浮空的技能,小炸弹,杀戮(意识好的人时破飞行用的),旋转冲击,滚动攻击,旋风,(和50及人打**最好用于防斗气净化),飞行(一般是用飞行去骗剑圣日食,不过面对3连斩EX,飞行也没用)

斗气净化在别人用过重勾拳之后用

很多战神没有用旋风的习惯,旋风很好很强大,扫地一流,运气好还能把人扫起来,运气不好没扫起来没关系,看看升龙好没,好了就继续扫。

一般大家能破了别人两个技能就好了,PK关键是看开局和30秒左右,过了45 秒,就看谁的先手技能好了。

我试过,反击怒吼接范围炸弹效果很好,有时候能破剑圣日食,比日食远,算是30秒战神的一个不太强力的先手技能。

如果你还是处于成长期的战神,注意小心使用自己的技能,细节决定成败,高手的话不知道是什么态度,作为一个中下流战神,希望大家喜欢PK,战神,站地为神!

鹏仔 微信 15129739599

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