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如何评价人民网狠批《王者荣耀》「陷害人生,负能量

作者:百变鹏仔日期:2023-08-03 20:56:57浏览:5分类:游戏攻略

如何评价人民网狠批《王者荣耀》「陷害人生,负能量

腾讯用刀逼着你们家孩子玩游戏了吗?腾讯给你们家孩子免费发手机了吗?

手机是家长给孩子的。

为什么我国近几年的恶性犯罪率越来越低。

除了摄像头铺天盖地以外,最重要的原因是,娱乐越来越多,越来越廉价。

以前没有网络,电视一天最多两集,很多年轻人不是去舞厅,就是聚在一起打牌。一言不和就干架的比比皆是。年轻人有无限的冲动,总要有地方要发泄。

现在,没事玩一把亡者农药,喜欢的电视剧一次性打包看完,唱歌吃饭都有团购,没有你无所事事的时候,只有你想不到的玩法。

无论是中国游戏走出国门赚全世界的钱,还是给国人提供了廉价的消遣方式。

亡者农药都不是陷害人生,都不是负能量,都不是砒霜。

人民日报有批评王者荣耀的kpi吗

“王者荣耀”们今天遇到的批评,实际上反映了我们进入移动互联网时代的种种挑战。更确切地说,一款真正成功的“全民”移动互联网产品正面临上一世代滞后的使用条件,和本世代初期并不完善的使用环境。

“王者荣耀”们其实提给我们的是如何应对移动互联网时代的大问题——显然监管部门、学校和家长都不能使用互联网时代管理 PC 和网吧的方式。《王者荣耀》成为“背锅侠”,当下屡屡出现的“怒怼王者荣耀”,核心是四件事:了解用户习惯与需求,从技术上建立未成年人防火墙,而不仅是实名制了了之;解决移动互联网时代的新问题,如个人信息泄漏,互联网支付等;违规惩罚严明,如严加惩戒针对防沉迷软件的外挂程序。对于呼吁已久的娱乐产品分级制度进行更切实的讨论。“到底是应该在技术提升、立法进程完善、秩序建立之前就灭了手游和移动视频,还是把更多精力集中到那些更关键的问题上?”我们呼吁家长或教育界人士不要执着于怒怼,而是尽可能推动这些更复杂问题的解决。

人民日报评了两次,第一次除了声声血字字泪地描述了一下因玩王者荣耀而产生的恶果以外,没有什么意义。第二次,提到了“社交游戏”算是沾了边。

但是你真的以为,人民日报只是在批评王者荣耀嘛?

首先有两个要讨论一下的问题。

第一,游戏有没有罪?很多人会说游戏是无罪的,甚至把那句著名的话告诉我,枪无善恶,只看掌握的人是善是恶。那么如果按照这种逻辑推论,赌博百分之一千万属于一种游戏,所以赌博也没有罪,那么国家禁止赌博是错的。这样对吗?

你要考虑到任何事物其存在的本质,枪不是天然事物,其天生就是被人发明的,其存在的意义,服务的对象天生就是人,然后非要割裂开人,而讨论枪不过就是一些铁原子,这不是诡辩?

同样游戏也不能割裂开人去讨论,否则毫无意义。

第二,你自己没有自制力怎么能怪游戏呢?首先王者荣耀日活8000万,其中3600万是青少年,几乎占了一半,青少年本来就在三观和习惯形成的过程中,缺乏自制力判断力并不难理解,否则法律不会有未成年人保护法。其次,这个论点几乎等同于,一只刚出生不久的水牛在迁徙过程中被狮子追上咬死了,然后其他成年水牛说,你跑不过狮子就该死。excuse me?

如果一个人,现在还用进化论的方法论讨论现代社会问题。这个人是反智反人性的,我不是说进化论作为对自然现象的解释不对。而是人的所有社会制度,道德体系,哲学,还有医学,都是在和进化论做抗争的,是在和自然选择做抗争的!这是人类之所以成为万物之灵和之所以伟大的地方。持进化论来看待社会问题的人,我负责任的说这种人有灭世和恐怖分子的倾向,希望政府密切监视这种人(捂脸)

何况,连大部分野兽都知道保护幼崽。

以上两个问题如果你认同了,开始讨论王者荣耀为什么这么火,王者荣耀到底有什么罪?

这俩问题差不多是一样的。

简单总结原因,是社会风气与社交绑架。

看到这个结论,可能很多人会嗤之以鼻,有人觉得这不是主要原因,有的人觉得自己也想到了。

首先社会风气和社交绑架能不能足以造成一个2亿注册8千万日活的游戏?

当然能。连裹小脚这种摧残人,摧残人性的东西都可以从南宋风行到清朝将近千年,何况一款“无伤大雅”的游戏,你说社会风气没有这种力量?

更何况,进入互联网时代,人类变得更加趋同。我忘记是在哪本书上看到的这个观点。本来互联网的出现,让人本能地以为,世界会更加多元化,人类的选择会更加丰富。但也许是由于选择过于丰富,信息过于爆炸,人类以个体为单位去判断去选择耗费的成本太高昂,所以这个社会反而前所未有的容易出现爆款,盲从。

裹小脚,从五代开始出现,到南宋才开始风行。然而有了互联网的王者荣耀却不需要那上百年的时间,15年底登陆的王者荣耀,16年就可以大热,17年就可以风行中国。

没有了礼教这种半强制性的规矩,社会风气和社交还能不能绑架人?

当然能。往大了说,社交产生了现代社会,往小了说,社交决定了交配权。

在我们都是原始人的时候,大概就知道了社交的好处。第一,让生产活动更有效率地进行。第二,使社会组织更和谐稳定。第三,获得交配的机会和权力。社交对人类来说本来就很重要,在互联网社会似乎更加重要。

罗胖有一期说到,游戏是年轻人的社交货币。然而王者荣耀似乎是年轻人的社交粮食。当你周围的所有人都在玩王者荣耀的时候,你如果不玩,你就没办法在这个小社会生活。

成年人还好,我们自有生活上的压力,财富上的追求,价值观里对美和愉悦的定义。况且我们的生活圈子那么大,从小学同学到大学,研究生,博士同学,从地痞流氓到金融大佬,总有不打王者荣耀的,或者总不会有那么多人全身心的投入到这个游戏中。

但是孩子的世界不一样,孩子的圈子本来就非常固定和狭窄。我上学的时候,除了姑娘我们只聊篮球和war3,我明明能感觉到有些人不喜欢打篮球,身体素质也不好,只是为了融入我们男生这个大圈子,体育课也不得不跟我们一起玩篮球。如果说我们那个时候,将我们拉出篮球和war3的还有姑娘,可惜现在没有了,因为连姑娘也在玩王者荣耀。

我想问,一个游戏有没有这么好玩,好玩到足以形成一种风气,形成一种社交绑架?

没有,连赌博这种直达人性弱点的游戏都做不到,何况王者荣耀。

之所以能形成风气,是因为腾讯铺天盖地的攻势。微信上发现——游戏,那一栏挥之不去的小红点,一直提醒你王者荣耀的存在。qq就更别说了。腾讯还收了《全职高手》这个ip做成了动漫,你说不是因为小说中游戏的名字叫荣耀我是不信的。还有腾讯视频收了那么多ip,在你看综艺节目之前铺天盖地的广告,当你看nba的时候,半场休息会有个评选,投票nba的球星都像王者荣耀里的哪个角色?这些推广尬嘛。很尬。好用吗?好用。

王者荣耀好玩么?

或许好玩或许没那么好玩,这无关紧要。

因为这一切真正的源头是腾讯。

鹏仔 微信 15129739599

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