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《王者荣耀》「最强王者」段位是否缩水了?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 06:01:04浏览:7分类:游戏攻略

《王者荣耀》「最强王者」段位是否缩水了?

确实缩水了,讲真的,我刚接触王者荣耀是S3赛季,当时铂金还是5颗星一个段,并且钻石往上是王者,当时说实在的,英雄就那么几个,我玩的最多的就是孙悟空这个英雄,第一次上王者我记得是孙膑那个妖精王皮肤的赛季,当时在宿舍一起开黑,那会感觉每个人的技术讲真的参差不齐,当然也包括当时的钻石局,那会钻石局不像现在这样,现在一说就是一入钻石便是永恒,过去的时候并不是那样,一般到达钻石之后每个人的意识和技术都是很到位的,那会钻石局都以塔为目的,所以偷塔啥的,每个人的防范意识很高的。曾经的赛季可能小学生接触的比较少吧,因为当时并不像现在这么有名气,玩的人一般都在16 20岁左右的兄弟。直到王者荣耀的普及化,应该是哪一年的元宵晚会上,主持人说了王者荣耀,应该是从那会开始,王者荣耀就真正的传到了很多人的认识之中,也有越来越多的玩家加入到了王者大峡谷,开始了与天美的爱恨情仇当中了。。。。。也是从那时起,王者荣耀感觉是变了味了,从添加星耀段来说,可能天美也意识到王者已经太过泛滥了,所以增添了新的段位(官方应该也感觉这 游戏 太简单了吧?)其实添加段位还能接受,可是缩短赛季时长就太不应该了,不过问题不大,我也是适应了,感觉也不是很难办,毕竟段位继承机制在那摆着呢。

直到现在出来了瑶这个英雄!我不是抨击玩瑶的玩家哈,我只是单纯的看不上那些玩瑶的垃圾,所有玩瑶的都是混子!不接受任何反驳!真的!瑶出来后,混分的,滥竽充数的就多了起来,再加上现在的排位保护卡,还有勇者积分机制的加入,玩家当前赛季的胜率只要50%以上,依靠局数累积也可以混上王者,说实在的,不要说什么,瑶有控制,还能给盾,在团战面前请问有什么用?献祭吗?还是拉仇恨?可能有玩瑶的混子出来喷我了。。。。。。大家说说你们真的喜欢瑶这个混子英雄吗?当时瑶出来一周后,都在讨论,是不是策划打不上王者才出了这么一个解放双手的英雄啊?太混了这个英雄!

这也是现在为什么王者段含金量没有以前高了,很重要的一点就是混子的产生,瑶出了后给了混子们机会,讲真的,这个 游戏 毁在瑶身上了!

肯定是缩水了,要说到烂大街的地步肯定是夸张,但确含金量不高了。

说出来大家不要笑,我前两天刚上王者。一个四十出头的70后,几乎不玩 游戏 的,从去年下半年开始和一帮小年轻出差,晚上没事怕孩子们出去浪就让他们带我打 游戏 。

五排,我就选庄周(爱玩鱼的朋友别生气,我不是说混子,他们要我选的,后来我练孙大**了)。然后就一路高歌,杀入最强王者。

其实吧这就是个 游戏 ,鹅厂办他的目的肯定是利益,要是 游戏 体验差了谁还充值。所以就有了积分,排位保护卡,匹配机制至少保证单排有50%以上的胜率,这一算,只要场数够,可不都得涨嘛!

大家理性看待,不要太在意,享受退掉水晶那一刻的乐趣吧。

不多说了,排两把然后带兄弟们吃烧烤去!

是滴,去年好多同事都是钻石今年挺多上王者了[捂脸]。纯手工码字,在考核期,希望给个优质回答及互相粉大谢。[祈祷]

身为王者的小火儿高低得回答一波你的这个问题,我认为王者段位略有缩水,但问题不大,怎么跟你形容呢?小火认为一下几点值得思考:

1.别看是王者,很可能是场数堆出来的

小火不才,便是这一点,不知道大家有没有感觉王者赛季好长啊,这就使得大多数玩家有了上王者的契机,没有什么是玩的多了解决不了的,如果有,那就再玩一波!一旦一个英雄玩的时间够久,总能摸得一些门道,即使我们不强,但也总能遇到一个强的队友吧,只要心态棒,最强王者那都不是事,只要我们锲而不舍,对手都害怕。

2.玩家综合素质提高

这 游戏 不像刚出的时候那么令人一脸懵圈了,很多 游戏 的玩法、符文以及出装等等这些大多数都会有相应的推荐,况且现在信息如此发达,各大平台 游戏 主播也会有相应操作视频,很多小伙伴儿都是有基础的,就不像我刚开始玩的时候,买好几双鞋在不就不出装,我还以为可以买英雄呢,哈哈哈,一个好的基础就势必会对以后的上分之路奠定好条件,那就是我的王者不是梦!

3.套路深啊

不得不说大家开发出来的套路太深了,随便用上一个,那是百试百灵啊,就拿东皇加张良组合,谁来谁不跪,各种操作组合的出现,总有一款适合相应的玩家,那么在这些脏套路面前,对面会不会显得苍白无力,那你上分不就是分分钟的事。

总结一下,其实当前王者略有些水分,但问题不大,只是小火儿个人观点哦,还有很多没有提到,比如对面故意掉分,我方存在代打这种人,势必会影响 游戏 的平衡,这里就不多说了,希望能够让你满意,在下告辞!

那何止是缩水啊。我周围的妹子本来连钻石都上不去的那种(开局出三级辅的那种),自从出了瑶这个英雄(骂骂咧咧),一路躺上了王者啊!!

而且自从天美将排位赛的积分机制修改之后,最强王者的水平已经拉低了许多许多,现在最强王者的水平大概相当于S5赛季的钻石。

首先要知道最开始的时候排位赛积分机制是什么。最初没有积分机制,只有连胜加星机制,即只要连胜3局,如果第4局你依旧胜利,那么你将会加2颗星,如果第4局你失败,那么将失去多加一星的机会然后清空3连胜进度不掉星,达到一定段位这个连胜加星要求会提高,会要求连胜4局或者连胜5局才有额外加星。这个机制对于实力强大的玩家非常友好,有可能四十几连胜就能从青铜3直接上王者,但对于大多数没有这么强的实力的玩家,对局失败的时候会出现严重挫败感以及掉星迅速,因为如果没达到一定的连胜是不能胜利多加星或者失败保星的,比如你3连胜,还差一场胜利你就可以达到4连胜并满足下一场胜利多加星失败保星,然后你不幸输了对局,不仅3连胜进度清零,你还掉了一颗星,这就造成玩家段位很难上。

之后王者荣耀排位赛修改了这个机制,改成积分形式,不要求连胜,只要积分够就能下一局保星或者多加星,但当时要求的积分相对于现在很低,基本胜率高上分还是快,水平一般的玩家上分依旧缓慢,最强王者这个段位依旧是少数人能够接触到。

再之后积分机制不断修改,加星积分要求提升,保星积分要求降低,还有在对手强、虽败犹荣等情况下多加分,导致积分机制演变为保护玩家因失败掉太多分,防止玩家连胜过多而上分迅速,也就是说现在的积分机制对高水平的玩家不友好,会延缓上分进度,但对其他水平的玩家很友好,即使你今天状态或者运气不好,连跪十几把,但你的表现都不错,那么你可能只掉七八颗星,等于说延缓了一半的掉分进度。

在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,即使你排位赛胜率趋于50%,你也能依靠积分保护机制肝上最强王者,甚至有可能肝上荣耀王者。这就导致最强王者的水分越来越大。举几个例子,我曾经在星耀段位遇到2000+场次胜率50%的虞姬和猴子,玩一个英雄几千场胜率居然还是50%,还和我在同一个段位打排位,足以说明靠肝就能上分,即使胜率50%;以前刚推出巅峰赛的时候,赛季开始需要等上差不多5天才能开巅峰赛,而现在新赛季一更新,巅峰赛今天就能开打,2小时内10000王者就能出现。

归根到底,这是一款手游,不能设置太高的门槛,而且还要给予玩家良好的 游戏 体验,以前策划微博 游戏 官方微博底下的评论都是说排位坑,分上不去,现在全在讲哪些英雄强得离谱哪些英雄下水道哪些皮肤不行之类,说明在上分体验上玩家已经感觉良好了,挫败感没有这么强烈了,开始关心对局体验了。你想想,你每天花几个小时打王者荣耀,坚持不懈,你终于上到了王者,这种成就感不就很能满足你了吗,证明你的 游戏 时间没有白花,还能在周围人面前炫耀一波。这就是王者荣耀能吸引如此多玩家的原因。

首先玩的比较久的人就会知道,最强王者是真的缩水。

就自己而言,感觉前面几个赛季是真的难打和难上分。因为学习也没怎么打,反正我感觉挺难的。

然而就现在的赛季来看:王者现在已经不值钱了,虽然没有到烂大街的地步,但也差不多了。现在王者的套路很多,只要五个人五排配合的好一点用各种套路都可以轻松的上分,比如养猪流,五排的话就很容易就能胜利轻松的上分,当然这个猪也要会玩才行,至少要有点意识。所以说王者是越来越好上了。

你可以比较一下s17与s18.。。。。。。。

现在来看个人觉得现在不能用段位星星来衡量对局质量,因为排位赛的水分差别太大了,高端局应该用巅峰赛分数来衡量。

所以一个玩家想要打到巅峰高分,自己水平达不到的话,是不能打上去的。但排位不同,可以双排、三排、五排,借助别人的力量打上去,就是因为存在这种差距,在没有剧组演员的情况下,巅峰赛可以保证至少这10名玩家的水平都符合当前的分段,大家都是某一分段水平接近的人,很少会有排位那种觉得队友不符合这个段位,这个水平的感觉。现在好多主播都是打巅峰赛,那可真的是神仙打架。

首先,我可以肯定的说,现在的王者段位是完全缩水的。作为一个资深老玩家的我深刻的体会到王者荣耀各段位水平的变化。

第一,先讲一下当时我的段位和主播直播情况。在王者荣耀刚出来时,我便爱上了这款手游,起初,我相信每个人刚玩时都是很懵懂,不知道出装铭文什么的,我记得s4赛季左右吧,当时我还刚玩到铂金,那时候的玩家是真的强,直到s7左右大部分主播都不像现在这样敢直播打王者局,一般都是直播打钻石局。

第二,我记得当年的钻石局真的都比现在的王者局强。有句话这样说:一入钻石便是永恒,即使你巅峰赛1800势如破竹,在钻石局你也没得操作。如今的王者段位就如同现在的钻石段位,水分极高。

第三,现在都很流行代打,即使王者荣耀有限制系统,但仍然可以多人排位,即使你什么都不会,你就拿个瑶你也可以上王者,但是对于哪些实力单排选手来说,那些躺着来到王者段位的人完全没有什么操作技术。

最后,我总结一下,如今“药”友玩 游戏 ,有时候完全不懂英雄属性,其次就是缺少团队协作意识。即使你现在身在王者段位,如果不是单排上来的,那么你可能也只是个钻石水平的人。所以说,由于这些原因等,导致现在的王者段位严重缩水。

说实话现在王者荣耀最强王者段位已经缩水了 记得刚开始玩的时候是16年底17年初 那个时候王者荣耀成为国民手游 玩的人特别多 第一个英雄玩的就是亚瑟 刚开始很不理解他们为什么喜欢玩王者荣耀 后来自己入坑了 就也迷进去了排位赛里面 单排反正是真的很难上王者 那个时候单排基本上就是连败 那个时候虽然段位低 但是玩的很开心 后面玩的场数多了 自然而然上了王者 那个时候钻石后就是王者段位 现在多了个星耀段位 现在满大街的最强王者 荣耀王者相当于之前的最强王者吧 现在的最强王者相当于钻石吧

现在的王者段位并不代表真正实力,只有这两项,是最能判断真实水平的,90%的玩家不知道,快进来看看你的实力究竟如何吧。

哈喽,大家好,要问峡谷谁最细,提你细哥没脾气。

在我看来,当前的段位真的不代表实力。尤其是赛季末的王者,我的一个朋友,是个妹子 刚刚接触王者荣耀一个月,啥也不会,玩每一个英雄几乎都是送到超鬼。

后来他找了她男朋友带她。教会了她玩瑶,然后没到一个月就上了王者 所以啊,每个段位玩家的实力都参差不齐。

通过下面两项,可以轻松反应每个玩家的真实实力

一、对战资料中的综合得分。

综合得分越高,代表你的实力就越强。当然了,注意是与同段位的玩家相比较,因为有些实力强的玩家,打小号的话综合得分是特别高的。

点击右边也可以获得玩家每个分路的实力情况

由此可见,我就是最适合打野而不适合辅助。

二、王者营地中的战斗力

这里的战斗力类似于 游戏 中的综合得分,也是最能代表玩家实力的。上面的是我的实力,下面的是梦泪的实力,怎么样,是不是有点小小滴差距

怎么样,快去与同单位的是玩家的实力比较一下吧,看看自己的实力究竟怎么样。

缩水是肯定的 也不是没有大神玩家 主要有些玩家全靠五排带上去的 本身的实力水平没有到 所以会出现一些“惊人”的操作

王者荣耀中扁鹊的技能是什么

王者荣耀S22赛季英雄调整一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季英雄调整一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

一、数值调整

1.牛魔(增强)

使用体验优化

调整思路:

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

调整细节:

被动:生效范围:500→800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

大神tips:

11解读:

牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔饭解读:

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。

楼元元不圆解读:

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!

2.苏烈(增强)

降低大招试错成本

调整思路:

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

调整细节:

三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

大神tips:

军军解读:

此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。

鳝鳝解读:

调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。

无言解读:

苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。

3.狄仁杰(优化)

优化技能手感

调整思路:

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

调整细节:

二/三技能:优化了技能手感

大神tips:

无言解读:

狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。

鳝鳝解读:

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

4.赵云(小幅削弱)

攻击范围适配

调整思路:

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

调整细节:

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

大神tips:

阿石解读:

优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

混子解读:

本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

无言解读:

调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。

5.姜子牙(削弱)

计算机制优化

调整思路:

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

调整细节:

一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解读:

相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。

煲仔饭解读:

之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。

无言解读:

这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

6.阿轲(增强)

大招稳定性提升

调整思路:

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

调整细节:

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大神tips:

学医解读:

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

煲仔饭解读:

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

皮蛋我们走解读:

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。

7.娜可露露(增强)

大招手感优化

调整思路:

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

调整细节:

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

大神tips:

她与药皆苦解读:

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

鳝鳝解读:

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

无言解读:

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

8.韩信(增强)

基础生命值提升

调整思路:

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

调整细节:

基础生命值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)

大神tips:

学医解读:

韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

无言解读:

韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

煲仔饭解读:

较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。

9.刘邦(增强)

三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)

大神tips:

军军解读:

刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

无言解读:

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。

鳝鳝解读:

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。

10.哪吒(增强)

三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

楼元元不圆解读:

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

无言解读:

哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。

11.孙策(增强)

三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

无言解读:

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

二、机制调整

鲁班大师

技能机制重做

调整思路:

鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。

调整细节:

一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)

大神tips:

军军解读:

此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。

无言解读:

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。

鳝鳝解读:

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

1、被动:恶德医疗。扁鹊的普通攻击和技能都会附带剧毒,法术伤害,并叠加毒药印记,伤害随英雄等级成长;当友方英雄受到善恶诊断的治疗时,回复生命值,并叠加恢复印记;毒药印记和恢复印记最多可叠加至多5层。

2、致命灵药:扁鹊朝指定目标范围扔出致命毒药瓶,毒药瓶触地后破碎,毒液会残留原地,毒液每秒会对范围内的敌人造成法术伤害并减少其移动速度。

3、善恶诊断:扁鹊朝指定方向释放药剂,对路径上的敌人造成法术伤害,释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值。

4、生命主宰:扁鹊引爆附近所有印记,对敌人造成法术伤害,对友军英雄治疗生命值;每层印记增加一半的额外伤害与治疗效果,给自己额外回复生命值。

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