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Dota2游戏环境究竟有多恶劣?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-31 04:58:55浏览:24分类:游戏攻略

Dota2游戏环境究竟有多恶劣?

一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。

风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。

后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。

我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。

就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。

小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。

这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。

希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。

之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。

一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。

后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。

游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。

究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。

当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。

目前我遇到的几类人

一、自闭型

不打字,不语音,不交流,不回应

二、自信型

开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多

三、指挥型

很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场

四、压力怪

通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物

五、傻逼

以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了

那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。

对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。

可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。

一个最高只上过传奇七的老咸鱼。

一、路人环境

现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。

当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。

有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。

二. 游戏 内容

游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。

三. 游戏 商家/工作室

现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。

而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。

国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。

十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾?

dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野!

dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的!

从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!

大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。

喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行

王者荣耀历史战绩最多保留多少把

DOTA2。LGD2:0晋级半决赛!

这是发生在2015的事。那一场比赛可谓是打的热火朝天啊!

在ESL ONE亚洲区预选赛第二比赛日中,由LGD对阵PokerFace战队。在第一场第一轮的Ban List的较量中,LGD拿到了蝙蝠加狼人,随后拿了POM、毒龙和小Y的半推阵容,可谓能推能拖。PokerFace战队则是先拿了暗牧和暗影恶魔,然后拿了PUCK和斯拉克,最后补了一手潮汐。PokerFace的阵容团战是比较厉害的。不过LGD前期让小Y无限拉野升级,然后狼人早早打野给辅助让线,LGD众人到6级后,围绕着毒龙有了梅肯和蛇棒各种PUSH,让PokerFace想GANK却难以下手。不过在第15分钟LGD推掉5座外塔后打算出关键性装备时,韩国队把握时机抓了迷路的队员几次。但是这些GANK不能改变韩国队在经济上的巨大差距。第18分钟上路抓到小鱼推掉最后一个外塔。20多分钟LGD打ROSHAN,开雾而来的韩国队有心杀敌,但是LGD走位小心并没有太大的突破口,只能看着ROSHAN被拿。随后带盾一波上推,带盾的VIPER和蛇棒就是拆高地,韩国队无奈GG.

第二局中,LGD拿到末日冰魂、拉比克小狗和夜魔。PokerFace则是比较奇葩的拿了卡尔、VIPER、维萨吉、SNK和1号位沉默。韩国队直接一级ROSHAN,骷髅王被打死,沉默拿到盾。前期LGD很好的把握了线上GANK优势,游走的SNK配合火卡的天火抓了很多次人,卡尔经济越来越顺。LGD在中路凭借小狗的优势和冰魂完美的大招打了一波精彩的1换4,末日的大招次次都给毒龙。但后来优势并不是十分明显,团战总是有来有回,卡尔一度杀到妖怪般的杀戮。LGD意识到需要针对下这个输出暴高的火卡,这下韩国队被狠狠的打了一巴掌,虽然依靠推推各种风筝,但是装备差距和阵容差距也是有心杀敌无力回天。最终LGD以2比0的比分战胜PokerFace,成功晋级半决赛!

在马来西亚战队Titan和韩国战队MVP的比赛中。第一局,Titan拿到酒仙、SD、POM、小强和虚空的阵容。而MVP则是火猫、潮汐、双头龙、小鹿和小鱼人。一开局Titan凭借着刁钻的眼位封野让小鹿没有反到,迫于无奈小鹿只能开了雾去对面家打野。前期发育不良的小鹿完全无法带节奏,而SD和POM频频照顾各路,给各路带来了很大的压力。这场完全是Titan的碾压局,各路崩盘的经济差让MVP看不到一丝获胜的可能,虽然一直不肯GG,但最后还是无力回天。

第二局中,MVP拿到了火猫、拉比克、先知、小牛和PUCK的阵容。而Titan是首拿卡尔狼人然后拿了小鹿、CG和天怒。乍一看Titan拿到了现在两大热门英雄,似乎能推能后。开局眼位又是较量一番,可惜MVP这回插眼不够细腻直接被反掉。拉比克和老牛的游走组合实在是IMBA,前期几次三番的照顾中路的卡尔,光前几分钟卡尔就死了4次。Titan的天怒发挥还是比较出色的,也有过几次单杀酱油或者配合发条击杀火猫,但是MVP还有一个韬光养晦的先知。而PUCK和牛出跳之后各种带着拉比克进行小规模GANK,先知给予适当的支援。中期在下路爆发了一波一锤定音的团战,火猫抓到机会TC二连到Titan三人,这下直接PUCK全大住,配合MVP的高爆发,直接死于AOE.Titan脆弱的小身板根本不能抵挡强出DPS装备的MVP两位大哥,高地告破这一局GG.

 第三场中,Titan直接拿下了末日、SD、沙王、黑贤和小小。MVP则是卡尔、拉比克、先知、戴泽和UG.MVP明显想拖后期,不过似乎Titan并不给你机会。前期小小在线上被冰雷卡压制的不是很舒服。兔子上路被4人GANK掉一血。优势路的末日倒是发育不错。前期兔子帮助小小给加速二连GANK成功UG,还有配合SD中路击杀卡尔,自己也是较早出了跳。这下Titan的小小让我们见识到什么叫杀戮时间。MVP这些小脆皮几乎没有人能从小小的二连中活下来,各种教科书般的跳刀二连让小小杀到超神。Titan三把跳的阵容势如破竹,早早推上高地,根本不给UG任何成型的时间,最终MVP无奈GG,恭喜Titan成功晋级半决赛!

保留50场。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

角色设定

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

以上内容参考:百度百科-王者荣耀

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