王者荣耀s27英雄调整改动合集
作者:百变鹏仔日期:2023-07-24 08:25:33浏览:5分类:游戏攻略
1、蒙恬
被动:蓄力期间减少20%正面伤害 → 减少10%正面伤害
被动:移除蓄力期间受到伤害对敌人减少90%的0.5秒移速效果
一技能:新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却
三技能:技能后摇:0.5秒 → 0.2秒
三技能:效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速3秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%
三技能:技能伤害:125 → 160
2、后羿
我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。对于后羿而言,分裂箭针对多单位的吸血是他能在团战中更好生存的保证,我们回调了部分分裂箭的吸血比例。同时后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。
一技能:分裂箭吸血比例:30% → 50%
二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野
3、蒙_
溢出炽怒能回复生命是蒙_的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙_获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。
被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad
4、小乔
一技能:技能伤害衰减下限40%→50%
5、桑启
二技能:使用技能后回复萤火之力2→1
三技能:新增效果:光之草丛获得范围内敌方英雄的视野
总的来说,S27赛季蒙恬被削弱,后裔、蒙恬、小乔加强。同样的,吸血泵S27赛季预计将回归。
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王者荣耀s20英雄改动介绍
王者荣耀6.23进行了版本更新,对部分英雄作出了平衡性调整,其实整体上的改动不大,但还是有一些英雄的强度发生了变化。下面带来王者荣耀本次英雄平衡性调整更新解析,希望对小伙伴们有所帮助。
①貂蝉
貂蝉这次的改动比较简单,就是增强了被动的回复能力和一技能的蓝耗,这算是一个小幅度的提升。被动回复对于前中期小团战来说提升还是比较明显的,而且降低了基础蓝耗以后,在前期这段拿不到蓝,自身圣杯也出不来的这个阶段,过度的可以更加舒服,整体来说对于貂蝉的前期有一个比较明显的增强,让貂蝉可以更好的进行过度。
②赵云
赵云的改动可以算是这次调整里面最复杂的一个,因为牵扯到很多我们平时见不到的调整。我们先来看这个一技能的调整,这个简单的来说就是一技能后的强化普攻加了50的距离,对于强度上并没有特别大的提升,只是在日常的连招中更加的舒服和顺滑,减少了一技能以后普攻接不上的概率。
大招的改动相信很多的人即使看了官方的解释也是一头雾水的,我们只需要注意这个调整的前缀,就是表现调整,就跟上面的一技能增加射程指示器一样,影响的只是视觉的效果,对于实际的强度不会有任何的影响,大家不要以为大招腾空时间增加了以后赵云的大招控制效果就会变强。
③明世隐
明世隐可以算是一直都很热门的英雄,因为可以和太多的英雄联动打出强力的效果,在多排中明世隐的禁用率也是居高不下,这次的改动虽然简单,但是很多玩家可能会搞不清楚。
首先是一技能连接队友的时候的移速加成从15%变成了5%,提升队友机动性的能力上大幅度的降低,像是跟成吉思汗这种比较需要移动速度的英雄配合的时候新版本会弱势很多,移速降低就是很直接的降低容错率,对面更加容易切到你了。
但是这个只是降低了连接队友时的移速加成,连接对手时候的减速效果并没有调整,依然是15%,这也就让明世隐的玩家要学会选择什么时候应该连接队友,什么时候应该连接对手,目前来说前期打架连接对手的收益就会更高。
第二个改动就是魂链触碰敌人的额外伤害从50%提升到了100,大家注意这个并不是直接提升一技能对于敌人的伤害,一技能命中一个目标,这个目标的伤害老版本和新版本是没有任何变化的,增强的是我们和目标之间这条魂链的伤害。简单的来说就是我们牵着对面打野跟他一起刷野,我们对于敌方打野的伤害是没有变化的,但是如果我们和敌方打野中间有野怪被魂链触碰到,这个伤害新版本会比老版本更高。
这次明世隐的调整更多是对于明世隐一个玩法思路的调整,让明世隐从一个只需要从头到尾跟一个人就可以打出足够效果的英雄,变成一个需要自己去思考去判断怎么使用技能和怎么站位保证利益最大化的英雄。目前来说新版本的明世隐前期对野区的帮助会更大,可以大幅度提升打野的刷野速度,也增加了帮助中路清兵线的能力,因为现在一级魂链的伤害确实很恐怖。
小明的这一波降温更多的是提高了下限,提高了门槛,如果是真正掌握了明世隐的话,这次的调整可能是一个契机,开发出新的打法强度并不会下降很多,反而可能会有奇效。
④伽罗
伽罗这次的调整也十分简单,被动的暴击减速效果机制的变动,第一箭变成了30%,后续一秒内需要再暴击才能打出50%的减速效果。其实现在伽罗50%的减速效果留人能力已经大不如前了,这一次的调整把最关键的第一箭的减速比例下调,就大大降低了后期伽罗先手抓机会的能力。新版本的伽罗已经不能再利用射程优势去先手找机会留人了,除非拥有大量的经济优势,更多的还是需要辅助的保护去打一个稳定的输出。
⑤孙尚香
孙尚香的这一波调整也比较简单,首先是下调基础攻击力和攻击力成长,肯定全时期的伤害都会受到影响,但对于后期的孙尚香来说影响并不是很大,依然拥有足够强力的爆发伤害,秒脆皮还是熟悉的味道。
然后一技能冷缺时间的降低也是为了避免伤害整体下调以后孙尚香前期在线上更加弱势,没有办法很好的过度,提升了机动性,对于会玩的孙尚香来说前期的消耗节奏会更加的快。二技能的伤害也是跟攻击力调整一样,为了降低孙尚香的爆发伤害,虽然有所降低,但是伤害到了后期依然不是什么英雄都能扛得住的。
王者荣耀中s20赛季不少英雄有所改动调整,那么游戏中s20哪些英雄改动调整了呢?下面小编就给大家带来了王者荣耀s20英雄改动介绍,一起来看看吧。
s20赛季改动调整介绍
s20赛季的调整内容基本确认了,16日的更新将所有的英雄调整全部回炉,但不意味着不调整,因为涉及的英雄、装备太多,导致英雄的强度数据不可控,因此回调后才能更好的调整。
新赛季的主要方向有两个,一个是平衡,这是moba游戏亘古不变的话题,王者荣耀每个赛季都会去做的事情,而另一个,就是峡谷内机制优化,让玩家的游戏更加方便,总的来说就是注重了游戏的体验问题。
巅峰赛上线以来,很多玩家把评价一个人的实力是多少星,变成了巅峰赛多少分,随着版本的更迭,巅峰赛成了玩家的试金石,加入的强悍玩家越来越多,以至于巅峰赛尖端分数是越来越高,从最初赛季的1800天花板,到现在2400,可见玩家的水平一直在提升。
而s20赛季,把排位中的积分以”能量“形式加入到了巅峰赛当中,玩家可以在赛季继承时多得到一些巅峰赛能量,也能从局内的优秀表现来获取,而能量的作用跟排位积分一样,可以代替输掉比赛所扣除的积分比例。
举个例子,你有10点能量,但是本局因为输掉比赛,本应扣除20分,但是因为有能量,抵消之后就只能扣10点能量,如果你本局拿到了五杀、金牌、银牌,那么还能为下一把积攒一部分能量。
听起来很好,但因为加入了积分机制,让大神玩家能够很轻松的上分,因为你的数据越好看,拿到金牌银牌的概率就越高,所以可能本局比赛无望,那就出现集体保kda的情况,搞不好还能混个银牌拿点分,而大神玩家本就能轻松上分,胜率高,金牌银牌就多,那么能量就多,偶尔输一局完全可以用能量抵扣。
而普通玩家,跟大神玩家的差距越来越大,导致高端和低端形成一道分水岭,因此降低了普通玩家想要冲击分数的欲望。
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