王者荣耀S8赛季哪些英雄被削弱了 前期清
作者:百变鹏仔日期:2023-07-24 08:57:42浏览:5分类:游戏攻略
S7赛季将于7月3日结束,在这个期间,官方会进行一次大版本的更新,根据最近两周体验服的英雄调整,小编整理了一下这次大版本更新中,会调整的几位英雄,给大家先抢先看一下。
这是即将削弱的4位英雄,尤其是干将莫邪和庄周,削弱得还是比较严重的。喜欢这两位英雄,要***紧最近这段美好时光了。
干将莫邪(削弱)
2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380
2/3技能:飞剑速度:2300—2000
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能不能被宫本格挡的问题
小编分析:干将被削,无话可说,官方高估了干将的操作难度,使他的伤害变得极高。估计这些削弱还是无法达到平衡,之后的版本中,还会慢慢削弱,走上宫本那条无法回头的削弱之路。哈哈。这里提一点,2/3技能增添技能预警提示,可以让你有效的躲避技能伤害。
王昭君(削弱调整)
3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪
3技能:伤害:***(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)
小编分析:王昭君的伤害削弱了不少,但是大招可以不用跟着自身放,可以在指定位置放,也就是大招释放过程中,自己会变得相对安全,释放技能的选择性也会更多。不能说增强或者削弱,算是一次调整吧,毕竟现在的王昭君,确实有点强。(然后今天体验服已经还原了嘻嘻,恭喜昭君党)
庄周(削弱)
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)
小编分析:虽然之前的叠加的BUG修复了,但是被官方增加了每层的叠加伤害,结果发现调整后的庄周依然强势,不行,要让你回到辅助的正确道路上来,好吧,2技能的被动,又被削回去了。
李元芳(削弱)
被动:探测范围:1500 → 1250
被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒
小编分析:平时比较少玩李元芳,这个削弱,并没有伤害上的变化,影响应该不大。
1.花木兰
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
轻剑1技能:位移速度:900 → 800
轻剑2技能:射程:600 → 550
轻剑2技能:宽度:400 → 350
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻击距离:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
基础速度:410 → 400
2技能:位移距离:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子弹飞行速度 2000→1800
1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻击距离:1000 → 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
1技能:攻击距离:750 → 600
3技能:击飞宽度:600 → 500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
7.曹操
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
基础攻速成长:2% → 3%
1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5额外Ad)
9.庄周
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
基础生命:3311(+345.6*英雄等级) → 3146(+328.3*英雄等级)
10.太乙真人
作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。
但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。
此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。
此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。
最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。
基础生命:3443(+242.3*英雄等级) → 3580(+291.4*英雄等级)
被动:获得金币效果:25% → 35%
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD
2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG
3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)
3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒
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