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求网络游戏

作者:百变鹏仔日期:2023-07-25 00:20:02浏览:7分类:动物百科

求网络游戏

我来给你介绍3个我自己在耍的游戏可玩性强要求配置也不高!你那些要求有些达不到但你可以去尝试耍一下!

中文名称:《功夫世界》

游戏类型:全3D动态平衡型武侠MMOPRG

游戏主题:中国古典武侠。

画面风格:3D画面表现,艳丽明快,唯美风格。

游戏视角:全3D画面,第三人称斜视角鸟瞰视野

《功夫世界》是腾仁信息秉承一贯的运营理念和专业精神,集公司成立三年以来的运营和研发经验,为所有中国玩家精心打造的代表国产顶尖网游研发水准的网游大作。这将是一款由中国一流游戏开发团队自主研发时间超过3年,投入资金数千万元。将国际级研发水准与中国纯正武侠文化完美融合的全3D纯正武侠网络游戏产品。

《功夫世界》是一款领衔新一代中国武侠网游的巅峰之作,将带给所有喜爱武侠文化的中国玩家纯正的江湖感受。在极力打造游戏武侠文化特质的基础之上,《功夫世界》将呈现更多契合现代社会和中国玩家需求的创造性内容,让现代玩家能充分体验高度拟真的江湖世界。

纯·武侠游戏

本作是一款真正立足于中国武侠文化的作品。从宏观到微观各个方面再现了一个存在于中华民族精神世界当中的独特武侠世界。展现了“武林”从无到有,从诞生到兴盛的全过程,玩家能够参与到整个游戏世界的生成中来。对“侠”、“武德”、“道义”等江湖伦理有着更深层次的阐述。更系统体现中华传统功夫、江湖技能的方方面面。

传统文化魅惑

本作根植于中华文化的土壤,具有深刻的文化内涵。举凡中国功夫,服饰文化,饮食文化,江湖文化等等都在本作中有不同层次的体现。中国山水园林意境之美,诗词歌赋音韵之绝,更是作为本作最精华的审美视点呈现。

道德回归

基于中国玩家争胜斗强的游戏心理成就诉求,以及对道德建设的思考,本作特别设计了以大众价值标准为判断依据的道德系统,遵循传统的“天理、国法、人情”这一基本道德标准,配合江湖规矩和武林道义,以民主政治的形式贯彻于游戏之中,奠定一个基本的玩家行为规范。

生态系·动平衡

本作将网游自由度和参与性进行了更深层次的发挥,提出了“生态系动平衡”的理论。玩家不仅仅被动的接受游戏规则,更将成为游戏规则的创造者和游戏世界的维护者。高度拟真的经济系统和政治系统,将在游戏中形成真正的虚拟社会,引发玩家更深入的投入。动态的平衡更能调整游戏世界的供求关系,建立起波动调整,良性推进的社会法则。

求新求变

对比其他网游,本作在保持稳定性和美感的同时,更注重创意于特色。与众不同的设计,将会给玩家带来耳目一新的感受;而简约传统的操作,又能实现玩家的“直觉上手”。本作的创意不仅仅体现在系统上,从美术的视觉冲击力,到界面细节的巧妙处理,无不体现别具一格的匠心。

主要特点:

众多武侠题材的网络游戏在玩家记忆中存在过,但是你感受到了“侠”的精神吗?你了解到了“武侠”真正的意义了吗?江湖世界的“血与泪”,走过爱恨交织的江湖路,也曾幻想过做一名武功高强的侠客与红颜知己共饮“女儿红”,快意恩仇,睚眦必报,士为知己死这些武侠经历你真正明白了吗?

《功夫世界》以最能代表中国功夫特点的九种武器作为游戏的九大职业,将带你全面体味中国博大精深的武侠文化。

九大职业:九种职业,百多种武功技能,数千种奇兵利器,体验最纯正的中国功夫、江湖侠义,只有在《功夫世界》。

自创功夫:这将是武侠网络游戏前所未见的创造,玩家将可以创造只属于自己的专用功夫并名动江湖,岂不快哉!

正邪对决:《功夫世界》中玩家可以选择正邪不同的阵营加入,究竟是成为一呼百应的江湖才俊,亦或是人见人怕的魔头恶人,人在江湖,身不由己。但相信每个人总会给自己找到非正即邪的理由。

门派决战:兄弟同心,其利断金。让我们联袂去打造属于我们自己的一片天地。《功夫世界》的门派系统,让你和你的兄弟们,一起体验最完整的江湖。

游戏名称:光明与黑暗OL

游戏类型:3D角色扮演

开发公司:保利盈通

运营公司:保利盈通

官网:guanghei.com

伴随着尤尼克雷的诞生,物质世界与非物质世界的划分,人类大陆阁瑞斯也在东北方逐渐形成。建立于物质文明上的强大军事大陆—美兰纳,与魔法共和国—瑞恩几千年的纷争、和睦,历史的帷幕也已拉开。

由北京保利盈通科技有限公司自主开发运营的网络游戏《光明与黑暗》是一款3D MMORPG游戏,其操作方式和众多韩国网游一样采用了“一鼠通一天下”的形式,操作起来非常简单。虽然是MMORPG游戏,但是该作却带有很强的动作要素,再加上色泽靓丽且效果出众的游戏画面,使得该作目前拥有着相当高的人气。

技能设定

光明与黑暗的战斗系统不再是拥有高等级或者高级装备或好运气就会占有优势的系统设定了。它的热身系统和组合技能会为你在游戏中平添很多乐趣。

- 热身系统

不同于现有的游戏,即使你有SP或者MP你会也无法攻击,你需要在使用死亡攻击或者超级死亡攻击之前做好准备活动,这一系统被称为热身系统。

在现实世界中,如果你在做困难的动作之前没有进行热身运动,那么你将会受伤,游戏中的这一系统与现实中的那种状况很类似。

在光明与黑暗中即使你已经学习了技能也有足够的SP,但是在没有组合技能量前你仍然不能使用。

- 组合技能

在光明与黑暗中,不同的武器、不同的职业组合技不尽相同。通过在攻击过程中,不停的按相应的Z,X,C组合键,来实现无延迟攻击。

当组合攻击成功时,组合技能量聚集,当组合技能量聚集并围绕角色周围的时候。当你拥有全身的组合技能量时候,你就能使用死亡攻击了。越强的死亡攻击,你就需要更多的组合技能量。

为了使用高等级的死亡攻击赢得游戏中的胜利,完善你的组合技和学习新的组合技能量是必须的。

PK设定

无论是为了团队荣誉或是自己的兴趣,游戏中的PK设定可以让你体会到胜利的痛快。

- 竞技场

在竞技场中有正式比赛与自由比赛两个选择。正式比赛将与来自不同国家的玩家进行比赛,当你获胜就能获得荣誉值。自由比赛对等级国籍没有任何限制,但是即使你获得胜利也不能获得荣誉值。

- 荣誉系统

在竞技场中赢得胜利或者在中心平原的PVP中战胜其他玩家,你会获得荣誉值点。

当你有更高荣誉值的时候,你就能得到更多技能点。并且可以在商店购买和使用,只有拥有较高荣誉值才可使用的物品。

不同荣誉值有不同的称呼,从被忽略的到传奇人物,一定会让玩家在游戏中获得除了高级装备物品之外的荣誉感。

物品设定

现阶段可以通过强化和镶嵌两种改良武器防具的方式来获得。强化是通过升级来增加道具的能力数值,能从+1升级到+9,不是所有的道具都能升级到+9,只有越高级的道具才能有更高的能力等级。

镶嵌是通过镶嵌结晶石来给道具增加属性。有10种不同种类的结晶石,每种都有不同的能力。同时每种不同颜色的结晶石也分1~10个等级,越高等级的结晶石拥有越强的属性能力。

轻松的背景音乐--便捷的操作设定--丰富的职业选择--拟人的宠物系统--将带你进入丰富多彩的游戏世界!

游戏名称: 赤壁

游戏类型: MMORPG

游戏特征: 全3D写实类网游

开发公司: 完美时空

运营公司: 完美时空

目前状况: 1月25日 公测

十大特点

格斗:武术专家动作捕捉,尽显逼真的动作快感

兵种:最全的18般武器品种,玩遍所有冷兵器

国战:3大阵营混乱国战,浮现乱世大战

图鉴:万种奇珍收集,回顾三国历史点滴

官衔:百千万种官衔称号,直指君王宝座

生产:极限自由科技生产,随心所欲创造奇迹

副本:挑战经典战役副本,历史进程由你改变

战场:囊括游戏对战平台,三国竞技颠峰对决

声望:超多声望分支,三国生涯由你选着

就是这点点了!3个游戏都不错的!而且配置要求不高!占空间也不大!基本上你的那点要求这3个游戏都可以满足

网络游戏《洛奇》

《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。

《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG.

人物成长系统

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游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了17岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而你吃的食物会增加相应的属性增长的百分比,而且会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃莓子则可能会像根竹竿。

战斗系统

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战斗时,有普通攻击,防御,重击,反击,风车,冲撞,普射,穿心箭,毒云箭(精灵),助攻箭(人类),投掷(巨人)以及冰箭,雷箭,火箭,冰刃,雷击,火球等丰富多彩的技能。 有些怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡.有些高级怪物会对某些种类技能产生PD效果(即自动防御),僵直时间消失或者减少.而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等.PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。

还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS

食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。

知识学习系统

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游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的体力也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。

生产经济系统

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如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算.同样,生活技能的升级需要消耗大量时间经历和ap,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个.打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计.冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼.

生产系统分类:

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1:裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。2:铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。

3:手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。4:吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。5:厨师:想不想不在吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。6:其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。

NPC友好系统

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游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。

建筑房屋系统

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游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。

作曲演奏系统

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运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。

Title称号系统

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在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),使用这个头衔将会使玩家各项属性值增加5点。

封印石系统

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游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。

获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最后砍破封印石,而且每个封印石所需条件各不相同,所以获得这个称号还是需要相当好的运气。

乱数迷宫系统(地下城)

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所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。转生系统

这个游戏设置了转生,3个星期或者达到20岁可以转一次,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉!

探险系统

这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个ap。

变身系统

在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是野性化变身。变身之后各项能力均得到加强且能暂时获得一定的PD能力。

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