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鬼泣2的游戏设定

作者:百变鹏仔日期:2023-07-26 01:50:50浏览:7分类:星座大全

鬼泣2的游戏设定

在故事背景上,DMC2由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。

而在动作与影像方面,DMC2加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。

在系统方面,DMC2的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2的系统还是有非常多优秀的地方的。

系统上,DMC2中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。

鬼泣5尼禄巅峰造型介绍?鬼泣5关于尼禄造型回应

有。根据《鬼泣5》游戏官网得知,该游戏于2021年2月9日,在蒸汽平台山上市,截止2023年6月19日,是有的。《鬼泣5》由《鬼泣2》开始就参与该系列开发的伊津野英昭担任总监,吉川达哉负责角色设计。

《鬼泣5》的E3宣传视频中,玩家看到尼禄的造型与前作中似乎有着比较大的区别,官方在近期的回应中进行了解答,下面就为大家带来具体的介绍

点击进入:鬼泣5但丁造型设定

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Walker介绍说,《鬼泣5》游戏总监伊津野英昭给制作团队提出的尼禄设计方向是这样的——他希望尼禄看起来像是一个“在其项目中立于顶点的运动明星、正处于其体能巅峰,似乎无所不能”。

另外,关于尼禄穿着的制服,Walker表示伊津野原本想让尼禄穿一套黑色服装:“尼禄服装的颜色变化,其实是受到颜色在游戏中视效的影响;伊津野先生原本希望尼禄在《鬼泣4》和《鬼泣5》中都穿着黑色服装(尼禄(Nero)在意大利语中的意思就是‘黑’),不过在这两款游戏中,制作团队都发现黑色制服让人看不太清。”

“我们对《鬼泣5》的解决方案就是:找了个我们觉得离黑色最近的颜色,最终我们选了深藏青色。”

而尼禄在《鬼泣5》中的变化不仅仅是理发换衣那么简单,实际上他也丧失了他的恶魔之手,变成了一只机械义肢。Walker表示,这并不仅仅是出于审美才做出的设计:“尼禄的恶魔之手换成了Nico制作的机械义手,你在未来会了解到游戏玩法和剧情双方面的原因,等到了Gamescom你还有机会看到更多内容。”

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

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