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《上古王冠》大海之女伊莎贝拉强度介绍

作者:百变鹏仔日期:2023-07-26 18:59:34浏览:16分类:星座大全

《上古王冠》大海之女伊莎贝拉强度介绍

上古王冠 大海之女伊莎贝拉怎么样?《上古王冠》游戏中大海之女伊莎贝拉很多玩家不太了解,那么今天我就给大家介绍一下上古王冠大海之女伊莎贝拉强度,有需要的小伙伴不要错过了。

《上古王冠》大海之女伊莎贝拉强度介绍

大海之女伊莎贝拉(人鱼,上古奶霸,尽量别吃)

英雄评分

伤害评分☆☆☆☆☆,坦度评分★★☆☆☆,辅助评分★★★★☆。

技能介绍

(1)无声天籁

关键词:全体奶95%+3×25%。

(2)人鱼恋歌

关键词:回合结束全体奶80%。

(3)海的宠爱

关键词:生命加成20%,攻击加成40%。

(4)海之音

关键词:治疗效果提升20%,释放1技能时全体伤害提升3×8%,持续2回合。

分析

速度90,极慢。

稳定获取渠道

元素徽章兑换

《上古王冠》白昼耀星安塔妮亚攻略

星座背景与战士座总览

收起星座背景与战士座总览战士座淑女座骏马座君王座法师座总览法师座学徒座侍灵座仪式座盗贼座总览盗贼座恋人座阴影座高塔座腹蛇座

《上古卷轴5》大家都游戏内容,但是大家知道游戏外的内容吗?今天小编就为大家带来了GTA5全战士星座与法师星座、盗贼星座图文详解,非常有意思的内容,你们一定喜欢,下面我们一起来看看吧。

介绍

奈恩之上是双月,马瑟尔(Masser),或称琼德(Jode),玛拉之泪,和瑟坤达(Secunda),或称琼恩(Jone),斯坦达尔之殇。马瑟尔是比较大的一个。在卡吉特的传说中,双月运动称为LunarLattice,维持梦达斯的稳定。卡吉特在双月的不同月相中出身会有不同的变化。

马瑟尔

瑟坤达

大概每三十二天会有一次双月圆

双月之外,是圣灵星球。它们以球形天体的形式出现,是源自凡人心理疲劳所产生的视觉现象。这些星体的质量和大小是无穷的,被演灭虚空包围着,凡人眼中,它们都是一个在字宙中的气泡。这些星球是魔幻的,不真实的,这八个星球代表着八位圣灵。在锻莫的观星仪(DwarvenOrrery)上可以见到,它们都围绕着凡人的星球,奈恩。

圣灵星球

天空中有十三个星座,分为三大守护星座,战士座(TheWarrior),法师座(TheMage)和盗贼座(TheThief),之下各有三个星座。这十二个星座各自代表着塔姆瑞尔年中的其中一个月份。第十三个星座,腹蛇座(TheSerpent),没有守护神或代表的月份,不停在天空中移动,威胁着其他的星座。

首先是战士座和其三个副星座:

淑女座(TheLady),骏马座(TheSteed)和君王座(TheLord)

《上古王冠》白昼耀星安塔妮亚攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《上古王冠》白昼耀星安塔妮亚攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

本攻略面向老服有一定硬件基础的玩家,2个月以下新服别看了,你100%要抽,当然你是氪佬凌霄都12星了除外!

怒气:

毫无新意的三段,伤害分别为200%,360%(目标半血以下540%),220%*5(前面2段杀死目标或无敌,触发气运和卫莺)。怒气只有第一段附带一层神炎,叠dot效率是全天启最差。第一段同样附加禁魂,比剑魂的禁魂强一点。 总体来说这个怒气技能上下限倍率差别很大,最低只有560%,最高有1840%,将近三倍的差距。

普攻:

除了反击都是200%单体,恢复伤害50%的血量。伤害方面十分垃圾,亮点就是根据对面天启dot层数降低20%-50%的最终恢复。比较克制各种治疗效果,但是只有2回合和死亡后清除,鉴于普攻只能打一个,聊胜于无的效果。

核心机制:

决斗:开局选一个生命值最低(绝对值)的目标为决斗目标,双方互相造成最终伤害增加20%,其他敌方对耀星造成的最终伤害降低40%。决斗目标阵亡后选取当前剩余生命值最低为新决斗目标,且增加一层扬威buff.

扬威:每层增加3%最终攻击和5%最终伤害,最高10层无法被清除,且5层后+50%暴击。

光翼:怒气和普攻附带闪袭,且每段怒气附加一次神焰和焚焰伤害(最高30%最大生命值伤害)。

11星效果:敌方进行复活时,安塔尼亚获得一层扬威,且攻击时爆伤根据对面天启dot层数增加(6%-48%)。

12星效果:敌方进行复活时,安塔尼亚释放一次怒气第三段,光翼的天启dot附带的伤害减半,每回合最多一次,和怒气分开计算次数。

潜能10:整个上古最垃圾的潜能的,没有之一。

潜能20:怒气带有斩杀效果,及对方剩于生命值低于10%直接秒杀(无法无视无敌类效果)

分析:

上古的光刺一直以来有着拉跨的传统,本来以为套娃时代的天启光刺会是个例外。

第一眼看起来这个新英雄的技能强无敌,秒杀龙主剑魂修罗。

实际上,这个英雄在阵容和硬件越好的对手面前表现越差,在新服这种近乎白板的条件下强无敌。

光刺的最大弱点:

所有机制都是依托于能够成功杀人的情况下,上一个这种C的名字叫做马茜哦。

即使是同样为刺客依赖杀人的剑魂,也能够在不杀人的情况下进入魔化状态,造成一波不小的暴发。

第一回合没法杀人的剑魂什么强度懂得都懂,而这个英雄的强度比那个更差。至于触发天启dot伤害,在四天启阵容下想要叠满层数也得至少3-4回合,还不保证敌方每个目标都满,有几个人能抽四天启?对于刺客(修罗这种刺客异类除外)来说最重要的前几回合附加伤害特别是第一回合=0,普攻还没有附加伤害。至于尾速出手?速度王冠你懂的。

在这个天启拖回合版本,200%+360%的单体伤害想要杀人?仙姬50%+灵偶60%=目标只受到20%伤害。(灵偶开局2条血,血量不会是最低所以不是此新英雄的攻击目标)这还没有计算神官的挨打回血和尼罗无垢苍穹等硬件。

更绝的是这个英雄没有破绽,虽然有怒气三段AOE弥补这个缺点,但是作为一个刺客是不是有点拉跨,要知道尼罗和无垢可不是无法选中或者无敌,万一选带这2个魔典的人为目标那就0伤害。

光刺的第二大弱点:

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