后羿攻速阈值是多少?
作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 00:25:21浏览:7分类:游戏攻略
王者荣耀后羿的攻速阀值为183.4%,攻击间隔为0.396,后羿的攻速成长是1%/Lv,一次普攻中的三次伤害间隔分别为2帧和1帧。
王者荣耀后羿原本的攻速阈值最大为183.4,结果在削弱6%攻速后,最大阈值在玩家测试下却变成了153.2,阈值下降了30%,测试了蒙犽153.2阈值上下和后羿153.2上下伤害比值,比例都是基本符合7/6(。符合原本的6帧最高攻速,其他射手都是最高7帧攻速,相当于后羿在这波削弱后,白赚了24%攻速。
后羿技能分析
被动技能:迟缓之箭,后羿的被动技能没有输出能力,也不能增强后羿的输出,但是却有着很强的辅助效果。后羿的攻击会减少敌人的移动速度,对于一些灵活性较差的英雄,这个技能就是他们的噩梦。
后羿可以通过被动技能一直风筝他们,让敌人既无法攻击到后羿,又无法摆脱后羿的攻击,只能被一直风筝到死。被动技能为后羿提供了非常优秀的输出环境。
王者荣耀8月23日大更新内容一览王者荣耀星计划玩法以及嬴政模型优化等
一、新英雄米莱狄上线
海都的统治者“筑城者”米莱狄极具天赋和才能,但是性格高傲的她从来都不削于与敌人做直接的对抗,而是通过操控规模庞大的机械部队来摧毁敌人。
米莱狄作为一名法师,她和以往大部分法师拥有着截然不同的作战方式。她不用冒着生命危险,让自己深陷战局之中去释放法术攻击敌人,而是选择在安全的位置布控自己的机械部队,只需要下达准确的作战指令,机械部队就可以将对手夷为平地。每当米莱狄和她的机械部队成功消灭敌人的同时,新的增援部队也将随之投入到战场,在极短的时间内米莱狄就可以集结一支机械大军,对敌方部队和建筑都将构成极大的威胁。
形态多样的机械大军将从多个维度进行协同作战,让米莱狄可以从容应对战场上局势的变化,即使对手强行突进到她的身前,她会立即释放信号装置,让对手处于控制之中无法正常作战,并号召全部机械部队围攻这名胆敢侵犯她的敌人,最终这名敌人将会被从天而降的磁暴重击,从此消失得无影无踪。
被动技能——机械仆从
直接被米莱狄或者机械仆从击杀的单位(除敌方机械仆从以外),会在其附近召唤1个机械仆从(至多存活8秒),短暂时间后冲向附近的敌人进行攻击。(机械仆从的攻击力,生命值和移动速度受到米莱狄的法术强度加成,机械仆从至多存在5个,超过上限时自动引爆更早的机械仆从)。机械仆从如果没有被击杀,生存期结束后将会发生爆炸对附近敌人造成法术伤害。
机械仆从攻击力,生命值,移动速度受到米莱狄法术强度影响
一技能——空中支援
米莱狄指挥飞行器朝指定方向飞出,对沿路的敌人进行扫射造成法术伤害。飞行器连续攻击2次以后,下一次攻击将会对目标发射一枚导弹,造成200%的法术伤害。飞行器在飞行的过程中,米莱狄可以发出指令让飞行器进行一次分裂,变为2个飞行器进行攻击,分裂的飞行器造成法术伤害,如果敌人同时受到2个飞行器的攻击,将会被减速50%持续1.5秒。
二技能——强制入侵
米莱狄标记一个位置,短暂时间后召唤一个机械仆从,落地时对附近敌人造成法术伤害,并在1秒后激活,自动攻击附近的敌方单位,机械仆从存活至多8秒。(每段时间会储备一个机械仆从,至多储备3个)
三技能——浩劫磁场
米莱狄朝指定目标发出一颗信号装置,标记并晕眩敌人持续0.75秒,被标记目标受到磁场干扰每0.5秒受到一次法术伤害,并减少30%移动速度,持续3秒,干扰效果结束时引发磁场爆炸攻击附近的敌人,造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害的一定百分比法术伤害。如果磁场爆炸直接击败了被标记的英雄或者在标记期间死亡,将在其附近召唤3个机械仆从。当机械仆从发现标记的目标时,将会立即冲向该目标发起攻击。
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二、马可波罗重做上线
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
被动技能——连锁反应
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒
一技能——华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中会回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
二技能——漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;
被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
三技能——狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数10/13/16;
马可波罗相关活动
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1、拥有马可波罗:铭文碎片*30+激情绿茵体验卡*3日+皮肤碎片*1
2、击杀英雄5次:铭文碎片*15
3、胜利2次:铭文碎片*30
三、英雄调整
1.?裴擒虎
裴擒虎上线以来,我们一直在密切关注他的使用情况。裴擒虎因为从1级开始,就拥有多套技能,导致前期入侵和清野能力极强,很容易带领队友从开局就扩大优势。我们将重新设定他前期的对抗能力(中后期强度基本不变),给予对手更多的反制可能,但我们也注意到,他虎形态1技能疲软的输出能力,作为重要的直接输出技能,应该要明显优于2技能,所以我们将对虎形态1,2技能的伤害构成做一些调整。
切换人形态时的强化普攻伤害:200(+200/Lv)(+1.0Ad)?→?50(+225/Lv)(+1.0Ad)
切换虎形态时的强化普攻伤害:80(+80/Lv)?(+1.0Ad)?→?20(+90/Lv)(+1.0Ad)
人形态2技能:开启护盾伤害:200(+40/Lv)(+0.64额外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)
人形态2技能:护盾持续伤害:50(+10/Lv)(+0.16额外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)
人形态2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
虎形态1技能:基础伤害:250(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.3额外Ad)
虎形态2技能:伤害:225(+45/Lv)(+1.0额外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.7额外Ad)
2.?百里玄策
玄策的重击效果一直对玩家造成误解,而作为一个冷静的刺客,他更需要的是精确计算自己的伤害总量,所以因为这2个原因我们在这次的修改将这部分价值分摊到每一次普攻。并通过降低2技能施法频率限制下玄策越界的移动能力。
被动:取消重击效果
被动:内圈/外圈伤害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合统一的暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击)
2技能:伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)
2技能:蓄力取消返还60%CD → 返还50%CD
2技能:钩中期间目标死亡后立即刷新 → 钩中期间目标死亡后返还80%CD
3.?梦奇
梦奇在连续使用1技能时,可以无缝衔接多次护盾,这让反制十分困难。因此我们增加了1技能消耗的质量,低成本获取连续护盾的操作会更难奏效。但同时也上调了使用1技能后普攻回复的能量值,如果能在施法后能普攻到敌人,仍然可以找回大部分技能消耗的质量。另外,胖梦奇拥有极高的属性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看来移速降低尚不足够,导致反制不够明确。因此我们降低了梦奇变胖的移速降幅,同时略微提升小梦奇的移速,让移速改变这一特色玩法更明显。
最小状态下最终移速:480 → 490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200 → 240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
1技能消耗质量:30 → 40
1技能后下三次普攻回复质量:5 → 6
3技能:取消减少冷却时间 :66% → 50%
4.?苏烈
因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控,同时略微下调了1技能的伤害。并且我们希望苏烈的整体玩法和定位更加符合设计预期,而作为拥有2条命的男人,实际上并不是非常坚挺,所以提升了苏烈的基础护甲以及成长值。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,我们将调整这一点
被动CD:90秒 → 120秒
基础护甲:76(+14.7*英雄等级) → 91(+17.3*英雄等级)
1技能:伤害:100(+30/Lv)(+1.2Ad) →100(+30/Lv)(+1.0Ad)
1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返还80%CD →蓄力取消返还50%CD
5.?典韦
虽然典韦拥有短CD的加速技能,也不能弥补他基础移速过慢的缺陷,所以我们将上调他的基础移动速度,毕竟典韦是一个非常依赖普攻输出的英雄。另外2技能的强化效果持续时间较短,发挥的效果也不够明显,我们也将对2技能的持续时间和吸血比例做一些调整。
基础移速:370 → 390
2技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒 → 3秒
2技能:吸血比例:30% → 50%
6.?赵云
我们提升了赵云的续航能力与生存,希望他能和其他战士站上同样的起跑线
基础生命:3267(+247*英雄等级) → 3366(+255*英雄等级)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
7.?孙悟空
虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能护盾触发条件修改后,其触发难度变得有些过于苛刻。此次我们将针对两个问题进行调整。
被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)
1技能:护身咒持续时长:1秒 → 1.5秒
1技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级) → 270(+135/Lv)
四、BUG修复及优化
1.?修复了牛魔使用1技能后点击普通攻击,自动寻找敌人时会滑步移动的BUG
2.?修复了太乙真人连续释放1,2技能和大招时,大招需要点击2次才能释放的BUG
3.?修复了宫本二刀流附带伤害配置有法术加成的BUG
4.?修复了荣誉资料中金牌称号和局内显示不一致的BUG
5.?修复了裴擒虎虎形态下1技能特效残留的BUG
活动相关
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5.15~5.21,使用指定英雄参与1V1对局获取,共可得6个;(不包含人机)
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商城为爱升级
更新时间:5月15日更新
1、?商城全面升级
(1)英雄/皮肤碎片福袋升级
购买途径:商城—特惠—限购
升级后,英雄/皮肤碎片福袋额外必得荣耀积分*6,购买10个共可获得60荣耀积分,可积分夺宝1次。
(2)每日暖心福利升级。
购买途径:商城—特惠—限购
升级后,每日暖心福利免费开英雄碎片。
(3)月卡/周卡升级
升级后,每日领取钻石最多加量50%。
2、?夺宝奖池更新
积分夺宝奖池:花木兰、杨戬替换为吕布、成吉思汗
钻石夺宝奖池:蔡文姬、鲁班七号、刘禅、白色死神3天替换为牛魔、甄姬、孙膑、异域舞娘3天
3、?碎片商店更新:
英雄碎片商店:更新了米莱狄、马可波罗、虞姬、弈星、达摩、曹操、夏侯惇、白起、小乔、扁鹊、大乔、张飞12位英雄
皮肤碎片商店:更新了精准探案法、电玩小子、街头霸王、乱世虎臣、万事如意等20款热门皮肤
王者荣耀8.23更新了什么
更新时间:8月23日
更新内容
1、嬴政英雄和皮肤的全面翻新
嬴政的经典形象、优雅恋人、暗夜贵公子、摇滚巨星一共4个形象都在本次进行了翻新。
嬴政英雄模型优化
暗夜贵公子:设计师不仅对身形做了调整,也为他增加了全新的展示动画和技能特效~
摇滚巨星:新增了火热的展示动画和全新的技能特效~
优雅恋人:提升了本来已经很英俊的模型品质,并且对局内的技能特效做了优化;
同时我们开启了嬴政英雄以及其商城直售皮肤的限时折扣,来回馈大家哦。
2、貂蝉传说皮肤-仲夏夜之梦在展示界面增加了全屏背景;
星计划开启
开启
星计划
的皮肤会升级为
星元皮肤。升级后可分为3~4个部分(例如头部、身体、武器、配饰),每个部分均有若干种样式可以单独替换,搭配出自己满意的样式,还有一些特别有趣的武器部件,装备后,英雄的技能特效会和原皮肤不同。
首期加入
星计划
的皮肤有:扁鹊-化身博士、花木兰-青春决赛季、貂蝉-金色仲夏夜
玩法入口:
从大厅
英雄
入口点击任意一个英雄(如花木兰),进入英雄管理界面,点击
定制
-
星元皮肤
每个玩家可以保存两套自定义的搭配方案哦!
将搭配好的方案带到局内:
在选将界面,玩家可以选择原皮肤或者自己搭配的任意一套带进局内,即可体验与他人不一样的局内体验了!(契约之战和训练营暂不支持在选将界面切换搭配方案)
星元皮肤获取方式
1.通过限时活动免费领取
2.通过点券购买,可从商城-星元-全部商品进入购买
3.通过许愿屋抽取(商城-星元-许愿屋进入),许愿屋每天0点和12点刷新,刷新后可免费抽取宝箱一次,还可额外付费抽3次(每次10积分)。累计抽宝箱30次可以兑换星币、星元单品等奖励
4.通过蓝星币、紫星币兑换。蓝星币主要通过活动、许愿屋等方式获得,紫星币主要通过活跃度宝箱、许愿屋累计兑换等方式获得
局内个性动作
首期上架个性动作的英雄:程咬金、小乔
动作获取:
版本更新后,通过限时活动免费获取程咬金和小乔的部分动作。其余的动作可以在动作管理界面通过金币或点券获取喔(入口详见下文)!
玩法入口:
从大厅
英雄
入口点击任意一个英雄(如程咬金),进入英雄管理界面,点击
定制
-
动作
每个英雄可以携带最多6个动作到对局中。若携带满了可以手动取消使用,为其他动作腾出空间。
点击屏幕中间的次元之门,即可方便预览局内的动作效果喔!每个动作首次预览将消耗一定的流量。
对局中通过点击右侧信息-动作,选择对应的动作即可使用。(移动中、战斗中的时候不可使用动作喔!)
使用动作时,移动、释放技能、受到敌方技能影响被眩晕、击飞、强制位移等将打断当前动作,只是受到普通攻击时是不会打断动作的哦!(程咬金反正对面打不趴,尽情嘲讽吧)
友情提示:使用动作嘲讽对面时,可能导致对手心态爆炸,请慎(duo)重(duo)使用。
局内表现管理升级
备战
功能里的
局内表现
(荣耀播报、回城徽章、击败特效)同样整合到英雄管理界面的
定制
中,同时可支持给每个英雄独立搭配不同的局内表现效果!!个性化一步到位~!!
玩法入口:
从大厅
英雄
入口点击任意一个英雄,进入英雄管理界面,点击
定制
-
局内表现
原先好多表现效果不懂局内是什么样子?没关系,这回我们选择右侧表现,即可在左侧次元之门里直接预览局内效果了!!如果懒癌犯了不想挨个搭配,选中的表现可以通过点击全英雄使用将选中的表现快捷搭配给所有英雄喔!!
英雄平衡调整
1.钟馗
钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场
基础生命:3420(+204.3*英雄等级)
3420(+243*英雄等级)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒
14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
2.元歌
通过技能冷却的方式调整元歌的强度。
人形态1技能:CD:固定12秒
固定15秒
人形态2技能:CD:9/8/7/6秒
11/10/9/8秒
人形态3技能:CD:9/8/7/6秒
11/10/9/8秒
人形态大招:CD:12/11/10秒
16/15/14秒
傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒
20秒
修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG
3.狂铁
重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围。
被动:新增效果:能量
30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命
被动:额外伤害:30(+2*英雄等级)
被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)
1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)
150(+30/Lv)(+1.5Ad)
1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)
30(+6/Lv)(+0.16Ad)
1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)
60(+12/Lv)(+0.32Ad)
2技能:强化普攻范围:350
500
350
400
4.孙策
作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法也没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力。
被动:每层护甲:16(+1*英雄等级)
20(+2*英雄等级)
5.芈月
修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG
被动:暗影仆从伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
50(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)
3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果
6.韩信
此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性。提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验。
1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad)
250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)
1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒
9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad)
250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)
3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤
7.梦奇
降低了1技能在后期的质量消耗
1技能:能量消耗:固定40点
40/38/36/34/32/30点
8.不知火舞
优化被动翻滚可穿越阻挡
被动刷新条件:脱战刷新
每隔5秒刷新
2技能:减速时长:1秒
0.5秒
9.庄周
适当地提升了庄周的伤害
1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)
400(+80/Lv)(+0.72Ap)
10.曹操
略微上调buff的持续时间
被动技能:持续时间:3秒
5秒
3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果
11.钟无艳
她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会。
基础生命值:3150(+275*英雄等级)
3338(+275.6*英雄等级)
基础攻击力:164(+11*英雄等级)
175(+12.8*英雄等级)
被动技能:石化时间:1秒
0.5秒
3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad)
120(+60/Lv)(+0.45Ad)
12.项羽
适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)
130(+24/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)
500(+250/Lv)(+1.0Ad)
13.太乙真人
回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力
1技能:蓄满晕眩时长:1秒
1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
边境突围调整
性能优化
1.加载时间优化:针对部分机型在loading阶段加载时间过长导致无法正常进入游戏的问题,此次大幅度缩短了加载时间,保证部分机型能够正常完成loading并进入游戏。
2.帧率稳定性优化:提升了场景中部分大城镇和物件地形比较复杂的区域的帧率稳定性。
细节优化
1.仓库容量从6格提升到12格,同时装备也将能够放入仓库中,但放入仓库中的装备属性效果不会生效,只有放入装备栏的装备才能生效
2.组队模式下的濒死救助功能新增
背走
队友功能,能够快速将倒地濒死的队友带离战场,并可随时
放下
濒死的队友后再进行救助。被背走的队友只能跟随队友移动,不能使用技能攻击。
3.新增自动拾取功能:当装备栏未满,且附近有适合自己职业的装备时将自动拾取,当附近有掉落的神符书籍或者金币时,也将自动拾取。
4.优化匹配机制:现在将能够匹配到与自己实力更相近的队友以及敌人。
5.结算面板和历史战绩新增评级系统:将根据玩家在本局自己/队伍的整体表现进行评级。
6.新增边境突围专属段位奖励:可在S12赛季结束后,满足特定段位的玩家可领取程咬金或貂蝉专属个性动作。
7.所有英雄的神符书籍buff数值新增上限:当英雄的相应数值到达上限后,将无法拾取或者购买对应的神符书籍buff。
8.调整开局和游戏过程中队友减员后,幸存队友的勇者祝福实现机制,新的机制将按照英雄的等级进行数值叠加。
9.降低前中期的爆炸区的子弹频率,移除火焰山地形的伤害效果,但依然保留减速的效果。
10.娱乐模式中新增边境突围模式的入口,模式大厅中新增了突围段位的展示按钮
11.边境突围对战资料内容新增支持显示玩家段位和
签可以查看模式特有装备的信息和掉落途径(不能购买,只是信息展示)
13.一键售卖功能优化,在仓库已满的情况下,新增支持售卖道具(例如药品、掉落的技能等)
14.在边境突围模式中重新开放蔡文姬,蔡文姬在边境突围模式的沙尘暴中对自己和队友的治疗效果衰减60%。
15.边境突围模式中的所有恢复类道具,不受任何治疗增益效果的影响,例如不死鸟之眼、边境法则buff
16.地图中拾取的额外技能对野怪整体伤害降低50%
Bug修复
1.修复了观战中观战队友的战力颜色显示异常的Bug
2.修复了出发选点时落在河道中则无法移动的Bug
王者生涯调整
1.生涯探索难度降低
2.生涯界面视觉优化
3.新增深渊大乱斗战场探索
4.局内称号界面新增模式筛选功能,优化UI表现,并开放五军对决和火焰山大战的顶级称号获取
5.调整小秘书打开界面展示逻辑,现在每次打开小秘书时,会优先定位到有奖励可以领取的界面
PS:因探索目标在现有基础上降低了难度数值,更新后偶现探索目标领取异常的问题,在积累任意数量该探索目标即可自行恢复正常哦
官方锦标赛调整
增加锦标赛小队排行榜
微赛事荣誉值是衡量玩家所在小队在微赛事中活跃度与成绩的标准;
荣誉值获取方式:
召唤师们可以通过参与微赛事获得赛事积分,并为小队贡献与赛事积分等量的
赛事荣誉值。
召唤师在锦标赛中所取得的名次不同,获得的赛事积分不同,贡献的赛事荣誉值也不同,如休闲赛冠军奖励为50积分,则参与赛事的每位成员为小队贡献50荣誉值。
此外,通过完成赛事相关任务,也可以获得一定的
赛事荣誉值
荣誉值排行榜根据小队队长所在区服进行排名,每个赛季结束后,根据所在区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)排名进行结算,以小队结算时间点的成员为准;
荣誉值结算时,根据小队排名,小队所有成员均会收到排名对应的奖励,奖励将在新赛季开始后通过邮件发放;
荣誉值结算后,小队的荣誉值将会清零,每个赛季所有小队均从同一起跑线开始竞争排名与奖励;
赛事积分与角色绑定,赛事荣誉值与小队绑定,玩家更换小队后,原小队的赛事荣誉值不继承;
增加赛季奖励
赛事荣誉值每个赛季结束时进行结算,每个区服(如iOS微信1区、安卓手Q20区等)前999名、前5000名的小队,所有队员将分别获得:青春决赛季-黄金MVP球棒,微赛事专属头像框;赛季结算奖励将在新赛季开始时,通过邮件发送给所有小队成员;赛季结算后,所有小队的赛事荣誉值将进行清零。
优化赛事结算与分享
优化赛事过程中的晋级与淘汰表现;
优化赛事结束后的结算表现,包括小队数据结算和个人数据结算;
在赛事结束后,还可以查看我在本次赛事中的数据,系统还会通过召唤师在本次赛事中的表现,分析出与召唤师相似的KPL职业选手。
增加赛事结束后的结算分享,包括小队结算分享和个人结算分享。
优化对阵图中回溯对局的功能
在对阵图中,现在可以查看同组所有对手和对局;
在对阵图中,现在点击任一对局,可以查看该对局的详细数据~
其他优化
取消锦标赛开赛前禁止PVE与PVP的设定~
综合调整
新增一句话攻略推送系统
目前我们会在以下不同的场景推送小提示,包括:大厅界面小秘书气泡、loading界面提示,局内英雄信息界面、死亡回放界面,对局结算界面。
新增装备简述
所有效果较复杂的装备都增加了简单的描述,帮助玩家更轻松地了解这件装备的效果。
聊天频道及相关系统优化
聊天消息保存
在新的版本中,我们添加了聊天消息保存功能,好友频道,战队频道,小队频道的聊天消息将会保存最近的50条,消息的保存方式为本地保存
聊天消息删除
我们添加了聊天消息删除按钮,可以点击删除频道所有聊天消息
2.聊天频道添加语音转文字功能
1.我们在聊天频道添加了语音转文字功能,在下图左下角,替换了原来发送语音消息的按钮位置
2.同时,发送语音消息的按钮位置移动到了下图的中下方,现在该功能仅能发送语音消息,所以我们也去掉了设置界面中
发送语音消息
一项设置
3.小队聊天频道优化
我们在小队聊天频道添加了小队成员列表
4.聊天键盘优化(IOS)
聊天的键盘体验问题一直以来都是玩家体验上的痛点,这次我们优化了局外聊天键盘的输入和发送体验。新的版本中,局外呼出聊天键盘同时会抬起输入界面,更好的查看朋友的消息,同时进行输入。完成输入后,也可以直接点击键盘的发送按钮发送消息。
5.组队房间添加语音转文字功能
为了在组队房间中能更便捷的与好友进行交流,我们添加了语音转文字功能。
6.局内快捷消息优化
我们新增了以下快捷消息交流语音
我们增加了快捷语音消息的数量,从原来的8条扩充到16条,玩家在局外可进行设置,局内拉动列表向下滑动发送
截屏分享功能
新增了截屏分享的功能(注:进入组队至对局结算后,返回大厅前的流程中不触发),在生效的页面中使用设备自身的截屏功能,会弹出如下的界面,可快速分享给好友,同时我们也增加了该功能的设置开关,大家快快体验吧~
体验卡背包展示优化
首页加入了体验卡的时间以及是否可兑换为钻石的表现,同时增加了体验卡的排序规则(按英雄首字母),让用户更加便捷的找到目标体验卡
其他细节优化
1.3v3地图优化防偷塔机制
2.调整每日任务的排序,分享类任务将置顶放置
3.进入排位赛时,如网络状况比较糟糕会进行提示
4.增加赏金赛退出功能
5.系统邮件优化红点提示
6.好友申请可以点击头像查看玩家信息
7.关闭普通匹配的征召模式入口
8.优化了局内实时语音,开启麦克风时,游戏背景音降低的比例:游戏背景音降低10%
游戏背景音降低至30%
BUG修复
1.优化了孙尚香技能特效位置,使其显示位置更加准确
2.修复了牛魔使用1技能后触发的强化攻击无法触发法术吸血的Bug
3.修复了苏烈被动触发后的怒吼无法触发法术吸血的Bug
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