王者荣耀暗影极寒流夏侯_怎么玩王者荣耀暗影极寒流夏侯_玩法攻略
作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 15:00:33浏览:7分类:游戏攻略
王者荣耀暗影极寒流夏侯_怎么玩王者荣耀暗影极寒流夏侯_玩法攻略。王者荣耀游戏中暗影极寒流夏侯_很多玩案件不知道怎么玩,那么今天小编就给大家介绍一下王者荣耀暗影极寒流夏侯_玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《王者荣耀》暗影极寒流夏侯_玩法攻略
在王者荣耀中,每个英雄都有3个主动技能,有的英雄比较厉害,他有4个主动技能。
正常情况下,每个英雄的技能都是有冷却时间的,对于纯普攻输出的英雄来说,即使没有技能也能打出较高的伤害。但是对于很多依赖技能输出的英雄来说,如果没有技能,那战斗力几乎跟超级兵差不多。
特别是对那些需要频繁使用技能的英雄来说,技能冷却缩减十分重要。
夏侯_是一名十分依赖技能打输出、打控制和抗伤害的战士英雄。夏侯_的一技能是一个拥有两段控制的技能,一段伤害命中敌人之后,能够对敌人造成50%的减速效果,并且触发第二段击飞效果。一技能是夏侯_重要的控制技能,能够在团战中很好地保护队友或者留人。
夏侯_的二技能是主要的抗伤和输出技能,使用二技能之后,能够获得一个15%*大生命值的护盾,同时强化下三次普攻,附带额外的真伤效果,并且每一刀都会减少大招一秒的冷却时间。夏侯_普攻的伤害并不高,但是在使用二技能之后,普攻附带的真伤效果,能够极大地提升夏侯_的输出。
夏侯_的大招是一个眩晕和位移技能,技能命中敌人时会造成眩晕效果,然后瞬间突进到敌人身边并造成高额伤害。使用大招期间夏侯_是免控的,在残血时,可以利用大招霸体和长距离位移的特点逃生。总的来说,夏侯_是一名十分依赖技能输出和控制的战士英雄。
夏侯_的12技能满级之后冷却时间都是7秒,一波团战*长也不过10秒左右,没有技能的夏侯_在团战中是十分乏力的,再加上不够灵活的特点,常常都会沦为射手英雄的回血包。这也是为什么很多小伙伴夏侯_打到后期就很乏力的原因,就是因为技能的真空期太长了。
为此,大神玩家开发出一套“暗影极寒流”夏侯_的玩法,团战输出提升70%,铭文出装是关键。那么暗影极寒流夏侯_该怎么玩?我们一起来看看。推荐铭文:10宿命、10虚空、5狩猎、5调和。
推荐出装:抵抗鞋、暗影战斧、极寒风暴、永夜守护、血魔之怒、反伤刺甲。
这是一套能够以*快速度让夏侯_获得冷却满减,同时又保留了夏侯_出色的抗伤能力和输出能力的玩法。铭文带5个狩猎可以提供更丝滑的普攻手感,同时还提供高额的生命值加成和6%的冷却缩减。加上暗影战斧和极寒风暴的冷却缩减,夏侯_可以在前期就获得40%的冷却缩减。
40%的冷却缩减对夏侯_来说至关重要,特别是对于二技能抗伤能力和输出能力的提升,有着质的飞跃。另外,建议大家主加二技能,因为一技能的冷却缩减是固定的,而二技能的冷却缩减会随等级的提升而减少。当二技能点满之后,12技能只需4.2秒的冷却缩减。
如果没有技能冷缩,那么夏侯_的12技能都是7秒,这样打团的时候,一旦把技能用出去之后,就要等待7秒才能下次使用技能。但是用了暗影极寒流的玩法后,只需4秒就能使用第二次技能了,多出来的2个技能,或许能够帮助夏侯_轻松完成反杀。
特别是夏侯_的二技能使用之后,护盾可以持续5秒,而二技能只需4.2秒,这样就能无限刷盾,不管是坦度还是伤害,都会得到大幅度提升。
另外,夏侯_在触发被动回血的情况下,更短的冷却缩减,也能够让夏侯_的回血速度更快。再加上永夜守护和血魔之怒的保命能力,夏侯_打团可以做到无敌。
王者荣耀数据科普
在王者荣耀中,东皇太一召唤6个球的模式是觉醒之战的模式,在觉醒之战模式中东皇太一1技能日蚀祭典每次使用技能可召唤2个黑暗能量体,至多可召唤6个,并且能量体体积和碰撞范围都扩大至普通模式的1.5倍。
王者荣耀东皇太一6个球模式:
在王者荣耀中,东皇太一召唤6个球的模式是觉醒之战的模式,在觉醒之战模式中东皇太一1技能“日蚀祭典”每次使用技能可召唤2个黑暗能量体,最多可召唤6个,并且能量体体积和碰撞范围都扩大至普通模式的1.5倍。
王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀数据科普:教你如何正确出六神装!王者荣耀中每个英雄的出装都是不同的,对于很多玩家来说都是摸不着头脑的,现在只能给大家科普一下最为常见的数据。
每个英雄攻速最大加成200%;减少CD最大40%;射手一般也就破灭+急速战靴+闪电匕首或逐日之弓;法师一般出个圣杯和吸血书,还要减就可以来个冷静之靴。
当暗影战斧与破甲弓同时出,则先取暗影战斧的被动再取破甲弓的被动,也就是1000护甲先减去暗影战斧的200点,再除以破甲弓的45%。法术穿透也是如此,例如痛苦面具和虚无法杖。
打个比方,一般在8级左右出装暗影战斧,其被动降低目标50+10*8=130护甲;8级的时候一个坦克600护甲;一个脆皮200护甲;经过暗影战斧的被动效果之后,坦克剩余470护甲,脆皮剩余100护甲;而穿甲弓减少45%的护甲;坦克剩余330护甲,脆皮剩余127护甲;而暗影战斧比破甲弓多5点攻击,15%的冷缩,500点生命值。所以从属性和护甲上来看,第一件出破甲弓都是不划算的,法抗也同理,在第三件以后出收益巨大。
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