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王者荣耀的坑人系统,没人发现吗

作者:百变鹏仔日期:2023-07-30 00:25:34浏览:4分类:游戏攻略

王者荣耀的坑人系统,没人发现吗

除了一些很霸道的新英雄需要花钱购买以外,还是比较公平的看得到,客观的说。游戏提供语音支持,会留言的 《王者荣耀》是款还不错的手游,大部分的英雄还是很容易获得,同时也可以打单人模式和人机联系,竞技性很强

王者荣耀坑人吗?

原因呢其实也特别的简单 这些坑 其实就是对游戏纯粹只是一种消遣时间的工具 对于他们 输赢不怎么重要 游戏嘛 又不是真的 心态自然是好的 并且这类型的人 一旦认真 上个王者只是个简单的事情

当然嘛 坑 纯粹只是对游戏里的一些套路和玩法不够的熟悉和对英雄的试用不够的了解才叫做坑

王者呢 有个胜率机制 就是你胜率太低 系统会匹配高手让你上胜率 胜率太高呢 就安排系统所知道的坑给你

当你遇到坑的时候 想想一下吧 如何成为一个指挥官

也想想 下一局碰到大神躺赢的几率变大了呢!!!

如果说,当年的DOTA,LOL和DOTA2是PC时代的推塔类游戏的霸主的话,王者荣耀,则是移动互联网时代的江湖老大,其敢称第二,无人敢言一。

同时可以和其比肩的,“阴阳师”,在网易的带领下,仍然不敌腾讯老大对于游戏行业的布局深度,前一段时间,王者荣耀一款游戏的营收就超过了A股90%多的公司的营收,这个现象让众多A股上市公司略显尴尬。实体企业难运营,没错,但是输给一个手机游戏,却还是让许多旁观者和当局的人大跌了一把眼镜。

背后所折射出的现象,是娱乐的大众化和全民化。游戏不再是年轻人,或未成年人的专属;各个年龄段的人,从小学生,到高中生,到大学生,甚至结婚成家的青年,都沉醉在游戏所编制的虚拟的世界中。不需要花费很多的代价,消费升级也是需要金钱来“消费”的啊。游戏,花费不多的钱,就可以实现巨大的满足感。

从某种程度上来看,游戏是中产阶级崛起的阻碍力量。为何这么说?防未成年沉迷游戏的政策,能够揭示未成年人在游戏中花费的巨大的时间,是学业的明显的杀手。大学生,甚至是结婚成家的青年人,沉迷在游戏中,耽误工作和生活。单就王者荣耀这一款游戏来说,就已经极大地削弱了国民对于工作、生活的投入时间。说因为这一款游戏,国力倒退,不是没有其根据。

根据最近的数据统计,全中国有超过8000万人注册王者荣耀,平均每7个人就有一个人玩王者荣耀。说是全民游戏,一点也不为过。

作为一个老玩家,对于推塔游戏还是有一些见解的。从09的“对不起,我要赢”,到小学生遍地的英雄联盟,再到如今的王者荣耀。王者荣耀,从游戏的模式设计上来看,是抄袭英雄联盟。腾讯作为游戏的代理商,从拳头公司那里抄来了王者荣耀,将其复制到移动端上。加上对于国民人性的理解,其成功有一定的背后的逻辑在里面。

先从玩家性别来看,DOTA基本是男性玩家,到了英雄联盟时代,则是男女玩家兼具,而到了王者荣耀,则是男女老少全民推塔。从DOTA最初的退出,到如今的全民王者荣耀,已经有超过十年的历史。可以说,推塔游戏,有其经久不衰的魅力。

再从玩家的年龄分布来看,王者荣耀完美地继承了英雄联盟的“小学生”群体。说小学生,一方面是说该玩家群体的技术水平低;另一方面,确是有许多小学生在玩该游戏。曾经玩LOL的小学生长大了,开始喷王者荣耀的小学生。这都是一种循环啊--,=#.......

玩家的分布来看,游戏的鄙视链一直存在。而且,中短期内,无法逾越。

腾讯的崛起,也是可以看得到的。微信的成功,是腾讯,甚至是中国的崛起。其代表中国的企业,在国际上可以和苹果公司抗衡,这在之前的苹果或要封杀微信的新闻中可见一斑。游戏所占据腾讯的营收,是除了广告以外的重要的一个组成部分。而且,其增速,即成长空间,也是十分的巨大。国内,几乎没有能够与之抗衡的游戏公司巨头。

短短一年的时间,从《火影忍者》等手机来看,腾讯对于手机游戏行业的布局,是接近垄断的恐怖实力。王者荣耀,在一年的时间内,不断刷新手机游戏的记录,用户数量不断突破直至成为全民手游。腾讯,也完成了,对于游戏、社交等行业的垄断布局。

泛娱乐、大娱乐等趋势,在线下和线上已经反映的比较好。迷你KTV、全民电竞馆、狼人杀等游戏的火爆,反映的是在消费升级的大背景下,人民对于娱乐的强烈的需求。全民娱乐,暂且不论好坏,是一个时代背景下的大趋势。

上图为武汉光谷三体酷客全能电竞馆

娱乐,是一个刚需。中国人民在改革开放之后,物质的需求已经基本被满足,剩下的就是多余的钱包,和匮乏的精神之间的矛盾。如何解决?花钱买快乐,即使不能得到深层次的精神愉悦,哈哈地开心一笑也能够缓解生活中的疲劳。而游戏,并不需要花费太多的金钱,除非是职业玩家,普通人都能够花费较少的成本,去获得开心的游戏体验。无论从身体,还是精神层面,游戏都是当下的时代背景下的一个刚需。

笔者曾经去过一些线下的体验店,发现,诸如狼人杀、KTV、桌游吧等等,都出现了一些不同于以往的变种。混合着网吧、KTV、桌游吧等全能电竞游戏馆数量众多,在玩桌游,玩狼人杀的时候,还可以上网玩电竞,也可以进行其它的娱乐游戏活动,比如武汉光谷三体酷客文化传播有限公司,属于泛娱乐线下创新式发展。

像这种全能电竞馆,笔者强烈推荐在武汉的同学、上班族去体验、玩一把,里面都是高端玩家、娱乐设备齐全,ps、X-BOX、桌游、KTV、电竞、麻将,应有尽有。门票也不贵。比在家里玩儿王者荣耀好。地址是武汉市光谷,三体酷客电竞馆。直接搜地图就能搜到啦。

说一句实话。王者荣耀,就是腾讯抄袭的作品,和LOL完全一样。这符合腾讯一贯的作风。深刻的对于国民环境和人们心理的理解,是其能够成功的关键且独特的优秀品质,这是必须要承认的一点。许多明星,都在空闲的时间,玩儿王者荣耀,可以看出,这是一次推塔游戏在中国的普及化的历史进程。而DOTA、LOL在人们在PC端消耗的时间减少的情况下,能否保持其以往的雄风,是一个值得去观察和争论的话题。

全民推塔?不存在的。优秀的、有经验的玩家,会继续在这一游戏环境下碾压。无论其平台、外衣如何变,“对不起,我要赢”如09,在任何平台,都能够碾压“小学生”群体,站在鄙视链的最顶端,成为如同神一样的男子。大局观、团队配合、apm、对游戏的理解。这些,都是不随着游戏平台的改变而改变的游戏的内核。没把握到这些,永远只能是划水;而深刻把握住其核心,是能够在游戏中立于不败之地的重要东西。(说了这么多,小编也只是游戏的菜鸟,无法突破瓶颈成为高玩........。)

电子竞技,经历了那么多年的发展,逐渐从纯粹的游戏,过渡到一种社交的位置。越来越多的人,通过游戏,结交好友,游戏不仅是输赢,还是朋友、社交。而能否通过游戏,结交到真正的朋友,依然是一个值得商榷的事情。

作为社会变革的产物,也是影响社会的文化的产品。王者荣耀,在手游行业,毫无疑问是划时代的作品,前无古人,后有没有来者还暂时不知。在如黑洞一般吞噬国民的空闲时间的同时,对于社交方式也有着一定程度的变革。通过游戏,能交到真正的朋友吗.....?人民群众对于娱乐的理解,是否也会发生一定程度上的变革?本来就贫瘠的精神世界,是否会被进一步地削弱?赫胥黎的《美丽新世界》所预言的世界,即人们对于真正有意义的事情的漠不关心,有多少人会关注网络的整顿,如实名制的推行,以及网络环境的净化、言论的管制、文化的阉割呢?恐怕,绝大多数人,都在手机游戏的虚拟世界中沉迷,忘却了身边的重要的事情呢?“老大哥”依然在管制言论和文化,而大众已经对此漠不关心。科技的发展,对降生在电子屏幕周围的新生婴儿进行无情宣判:欢迎来到楚门的世界。欢迎来到你们的美丽新世界。

离开了王者荣耀,我们还是朋(P)友吗?

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