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王者荣耀廉颇怎么玩 辅助型廉颇玩法攻略

作者:百变鹏仔日期:2023-07-27 03:17:08浏览:10分类:游戏攻略

王者荣耀廉颇怎么玩 辅助型廉颇玩法攻略

廉颇的所有技能都有控制效果,被动的霸气和减伤使廉颇更如虎添翼,可以从容的冲进敌人堆里,打出一套,让敌人没有反击之力,逃也逃不掉,让己方从容输出。

玩法技巧

廉颇打上单或者辅助位置,出装全堆肉装就可以,最好加点减CD的肉装备,让廉颇在团战中可以多打出一套技能。

玩廉颇的主张就是安心发育就好,不要想着杀人,因为廉颇的技能伤害都不是很高,技能的作用都是配合队友击杀敌人的。

对线的时候,只要自身不死,就是赚了,到达四级后,可以和打野一起去对面野区骚扰,也可以去其他线上帮助队友,因为廉颇的技能都有控制效果,且所有技能释放期间有霸体,敌人的控制技能都没用,所以,多去其他线上转悠去帮忙队友,很容易击杀敌方的。

被捉单被包围的时候,不要急,等敌人都近身了,使用2技能,抗住伤害,抵消控制,然后再使用1技能逃跑;或者敌人过来了使用3技能释放在敌人多的地方,然后敌人被击飞后自身也落地了,瞬间使用1技能逃跑,需要注意的是千万不要看见人来多了,就慌了,就用3技能朝空地释放逃跑,3技能释放会留在原地锤击地面三下的,这相当于给了敌人追击的时间,这死的就冤了。

打团的时候,廉颇打先手,可以1技能进入人群,立马使用2技能,因为可能你一技能一进人群,对面无数控制和伤害技能就打在廉颇身上了,2技能可以有效的抗伤害和免疫控制,然后接大,击飞敌人,配合队友,击杀敌人;如果敌人不打廉颇的话,立刻分散的话,可以朝对方人多的地方或者C位置使用大招,起到切割战场和控制对方输出的效果。

王者荣耀S20辅助廉颇攻略

 廉颇,在王者荣耀中定位虽然是塔克。但是其实他是一个偏辅助的坦克。从他的生存能力属性达到满格来看,证明廉颇还是很有前途的。然而操作才是玩好一个英雄的关键。我们就一起来看看廉颇的玩法技巧吧。

 技能分析:被动技能“友情守护”是廉颇能够冲入敌群的重要保障,在减免伤害的同时还能使技能处于霸体状态一技能“豪情突进”用于辅助队友追击或协助队友逃跑时使用。二技能“激情进发”用于冲入敌群中对敌方人员造成群体减速,使其追击和逃跑时成功率降低。三技能“正义豪腕”是一个强有力的先手团控技能,同时也是起着分割战场的重要作用。加点方面,限于二技能的释放延迟,推荐主加一技能。

 技能连招:大招先手进行团控,一技能突进配合我方刺客切入敌方后排并不断骚扰,期间二技能辅助进行输出并减速。

  召唤师技能推荐:治疗。 救死扶伤,保命。

  装备推荐:红莲斗篷,影忍之足,反伤刺甲,振兴之铠,不祥之兆,霸者重装

 出装分析:红莲斗篷是坦克英雄的首选,集物理防御,生命,伤害于一体,攻守兼备影忍之足,百分比减少物攻伤害,当前版本性价比极高反伤刺甲,提供了很高的物理防御,同时还以回馈伤害的方式来承受伤害,没出泣血的菜刀队根本不敢打你振兴之铠血量高,法防可观,被动的回血提高了廉颇的续航力,让法师头疼的一件装备不祥之兆能减少敌方30的攻击速度,对刺客和ADC来说极大的限制了他们的输出能力霸者重装提供了大量生命值,击杀或助攻恢复自身20血量,后期团战作用极大。

  铭文推荐:

 四级铭文推荐:红色-暴戾 蓝色-刹那 绿色-潜能

 属性总和:最大生命 +427/移速 +7/物理攻击 +15/生命回复5秒 +31/冷却缩减 +3

 五级铭文推荐:红色-宿命 绿色-虚空 蓝色-冥想

 属性总和:最大生命 +1312/生命回复5秒 +45/物理防御 +23/攻击速度 +10/冷却缩减 +6

 对战心得:廉颇就是为团战而生的,所以均势局中廉颇在团战开始时的发挥直接关乎整支队伍的性命,而大招的落地点就是检验一个廉颇好与坏的区别。廉颇的大招一定要尽可能的落在最多人的'头上,砸地三次后击飞,之后二技能接上减速,一技能可以选择控制敌方刺客突进,也可以骚扰敌方后排输出,尽情的吸收伤害,为队友创造舒适的输出环境。

 英雄技巧:开团时机很重要,如果实在没有好的时机,可以等到双方开打时再跳上去进行控制,落地点尽量将敌方前后排进行分割。 廉颇在追击敌人时切记勿用二技能,等到伤害出来敌人早就跑远了。

 以上就是此次廉颇攻略的全部内容,作为王者荣耀中一名元老级的坦克,廉颇已经在几个版本中大放光彩 ,希望小伙伴们努力掌握好技能的释放时机,让你的廉颇成为一座移动的战争堡垒!

王者荣耀S20廉颇还是很有趣的,那么到底要怎么使用最好呢?希望下面这篇王者荣耀S20廉颇出装、铭文及打法详解能帮到大家。

王者荣耀S20辅助廉颇攻略

首先,很多人说廉颇已经不适合做辅助的核心原因都是:廉颇没有以前肉了

这一点必须承认,我不会反驳。

但,鬼谷子肉么?孙膑肉么?

辅助可以简单分为软辅和硬辅,也可以分为辅坦和功能性辅助,以前的廉颇,毋庸置疑是硬辅,是辅坦,但现在的廉颇,只是单纯的没有以前肉了,所以作为辅坦不是那么称职,抗伤能力堪忧,并不等于不能打辅助位。你可以把他当成功能性辅助去打嘛!

其强大的控制能力并没有丢失,而且更强了,相较于传统辅坦虽然确实不够肉,但相较于一般的功能性辅助,廉颇还是挺肉的。所以,按照软硬分类,廉颇强大的控制能力,能开团,能保后排,依旧是硬辅,按照作用来看,可以归属于功能性辅助里抗伤能力还不错的一类。

至于霸体,霸体又不是辅助的必备条件...

接下来,关于廉颇辅助到底怎么玩的问题:

先说概念!

廉颇的最大特点有两个,一是121的先手、消耗和快速清线能力,二是121和3的结合,实现超远距离开团的能力。

那么廉颇辅助当辅助去打,就要从这两点去着手考虑打法。

1、帮中:出门学二技能,帮中路清线,即便队友是妲己,对面是嬴政,也不会比对面慢,2级之后的121更是可以帮任何法师拿到线权,甚至于火舞这种,也可以在廉颇的帮助下,至少线权方面不落下风

2、帮边:当前版本,对抗路,谁支援快,那边就能更有优势,而支援速度,一是取决于英雄自身的“移速”,比如马超关羽曜,而是取决于续航能力,比如狂铁八戒白起,毕竟对线时候自己被消耗残了,也没有资本去支援了,三就是清线的速度,和中路同理,廉颇可以帮助对抗路快速收线,不仅能够中野辅联动,还能野辅边联动!这就厉害了!

3、帮打野开先手:不是谁都能想玄策那样,靠自己就能留人单杀,爆发强如典韦这种打野,完全没有队友留人的话,也不好抓人,而廉颇的121配合闪现甚至大招(单抓的时候不必过于吝惜大招,放跑了残血就尴尬了),可以让抓人的成功率成倍激增。

4、团战开先手:确实,廉颇的坦度有所下降,或者说是有明显下降,但开团这件事,只是说先手给出控制技能,最好是控到对面关键位置,好让队友入场,即可,没说非要你顶着五个人的输出去放技能,然后还能安然无恙的出来,而廉颇大招的延迟效果,让很多人玩都没玩就放弃了廉颇辅助的想法,这是完全不正确的。后面会将详细的开团细节,这里只是先说一下概念。

5、对后排的保护能力:能穿墙的位移,加上多段控制效果,让廉颇就算守着后排不开团,也能起到一般辅助无法企及的高度

然后说一下各种情况下的一些操作问题:

1、帮中清线的时候,和中路最好有一点沟通,比如出门告诉他自己学的是二技能,队友技能如果是那种不一定能打到全部敌方小兵的情况,最好你先手,利用二技能的聚拢效果,让队友技能全部命中,已达到更快收掉第一波兵的效果,之后自己有了121,肯定会更加便捷,清完线之后根据场上局势,让中路跟着你,或者你跟着中路,都行,总之,不要浪费掉来之不易的线权

2、帮边路清线的时候,要卡兵线刚刚相交的时间点,尤其如果队友本身就处于劣势的情况下,对方已经先行清兵甚至消耗了队友,你再过去帮忙清线,往往并不能起到让对抗路英雄动起来的作用

3、帮打野先手的时候,如果是阴草想来个出其不意,完全可以1闪21,如果已经漏视野了或者不得不漏视野,那需要预判一下,第一次一技能没有击飞是可以接受的,但保证二技能范围内有敌人,能刷新一技能,利用第二次击飞达到控制效果也是可以的,如果需要使用大招,后面团战里面再讲,大招的衔接也是分情况有讲究的

4、团战入场时候,因为廉颇没有以前那么肉了,大招第三段还没放出来就蒸发是最令人头疼的,所以为了避免这种情况的发生,需要你明白一件事:谁会让你放不出来第三段?是东皇张良?还是夸张的输出?不管是谁,存在这种可能性的时候,一定要合理利用大招前两段之间可以穿插1技能的特点,让自己挨打时间变短,从而达到保证大招第三段能放出来的效果,具体组合分以下几种:

12、3.1、3.2、1、3.3

12、3.1、1、3.2、3.2

3.1、1、3.2、3.3、21、

其实就是你这个1技能穿插在什么时候的问题,要灵活一点,顶飞对你有生命威胁的那个人,第三段不就放出来了么?期间还可以穿插眩晕或者接闪现,有人带弱化,我觉得倒是没有那个必要

5、保护后排的时候,盯紧对面的位移,自己一技能空了,也会让自己产生位置改变,没顶到敌人,反而离后排更远了,就尴尬了,比如推不倒人的项羽...另外,还要多注意对面的关键技能,别啥时候都无脑121,击飞不仅仅是一种控制效果,也具有打断部分技能的作用

最后,稍微总结一下整体思路:

1、出门学二技能,帮中路拿到线权,中前期主要和中路一起搞事情,中路支援能力并不是很强或者不听话,那你帮中路优先清完线,至少可以抑制对面中单的游走,己方中单不动,你至少可以盯紧对面中单,期间不要忘记己方打野,野区被入侵的话,廉颇是一定要去的,2级的廉颇是非常强势的,就算没到二级,过去A也行,这不是廉颇怎么玩的问题,而是辅助的素质修养

2、中前期看另外两条路那边更有必要去帮,原则和打野是相反的,打野一般是帮优不帮劣,但辅助应该是帮劣不帮优,因为打野过去可以和优势队友拿人头推塔带节奏,辅助过去,优势并不一定能扩张的更大,但辅助可以挽回劣势,尤其是廉颇这种灵活的强控辅助

3、对线期帮射手的时候,需要注意一点,射手为啥劣势?是对面连体婴?还是射手本身玩的不行?还是这个英雄前期就是不行?第一种,你过去其实应该是均势,要把握机会,但不要激进,第二种情况,千万别想着你过去帮射手杀人,保护射手别死就行了,毕竟是玩家FW,第三种情况,同理,保护为主,别太想着杀人,射手前期需要的是良好的发育环境,而不是拿命去搏那一个人头

4、对线期间帮对抗路的时候,首先你需要搞明白,什么情况可以去帮对抗路?一定是对抗路英雄具有很强的前期作战能力,但对线吃亏,你才可以考虑去,帮他清完线,带着他动起来!当然了,如果是惩戒李信惩戒八戒之类的这种,也是可以的,不同点在于,帮完他之后,你要不要继续和他一起行动

5、到了中期,小规模团战和野区资源争夺将成为主要站场,同时要注意控好线,此时推塔或者磨塔将开始变得频繁,此时的廉颇,虽然没有以前肉了,但其实几乎不会发生大招第三段放不出来就暴毙的情况,所以,此时是最重要的时间段,别说廉颇了,鬼谷子如果和对面一号位经济差不多,团战就算没拉到人,也不会暴毙对不对?所以,经济才是重点,项羽没经济,有被动也一样不肉啊,何况改版后的廉颇。所以中期,廉颇一定要跟团,或者带领队友去打团,这是廉颇最强势的时间段

6、拖入后期了,廉颇确实不够肉了,但团还是要开的,上面已经讲了,别无脑进场,如何利用穿插一技能和眩晕闪现之类的,让自己大招放完整,才是重点,砸不到人还能逼走位呢,暴毙了就废了。另外,开团并不一定依赖先手大招,划重点哈!

廉颇开团,并不一定依赖先手大招,121开先手再出来,队友跟后手,或者等一下队友过来,你再给大招,也是可以的,开团,并不等于,进场吃所有技能和伤害!你进去就没想出来的话,那廉颇真的是不够肉,谁也不够肉,你这种思想就有错误!辅助开团,是,不要怕死,而不是,没想着或者出来!

至于铭文方面,我个人比较喜欢这一套:调和,虚空,宿命

生命+1162,生命才是坦克的核心属性:,然后有一点回复,有4%移速,还加23物防,至于10%攻速嘛,聊胜于无,关键这6%冷缩我很喜欢,极寒20%,极影10%,加上这6%,36%冷缩,挺好

强迫症想堆满冷缩的话,可以激进一点,虚空可以换成怜悯

觉得防御比较重要,不差那点儿冷缩的话,虚空可以换成均衡

啥?虚空换成回声?emmm...我个人觉得并不划算...但也不是绝对不行

蓝色隐匿或者狩猎?廉颇可以一闪,或者2技能借助小兵之类的刷新1技能,并不是那么需要移速

生长?也可以,但我觉得300生命换恢复效果和移速,不是那么划算

鹏仔 微信 15129739599

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