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王者荣耀4.12版本更新哪些英雄削弱了

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 19:06:56浏览:4分类:游戏攻略

王者荣耀4.12版本更新哪些英雄削弱了

王者荣耀4.12版本更新哪些英雄削弱了新版英雄技能调整,在王者荣耀4.12新版本中哪些英雄技能被削弱了咧,小编向大家介绍下4.12版本更新内容,希望对大家有所帮助。

1>吕布

三、二技能:修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug

2>曹操

一代枭雄曹操,在我们设计之初就希望能够通过他的特色设计,让大家感受到作为一名奸雄,应该找准参团时机,通过超强的持续作战能力来摧毁对手的阵线。所以在我们的设计中,期待曹丞相拥有不俗的切入能力以及超强的缠斗能力。

但是我们注意到,比较依赖普攻输出的曹操,目前自身的基础身板还不算达标,达不到我们期待的感受,所以我们将在本次调整中,强化曹操的生命成长与攻速成长,希望他在接下来的战斗中,能够在胶着的战局中发挥自己应有的价值。

基础生命:2902(+275/每级)?3069(+291/每级)

攻速成长:2%?3%

3>娜可露露

娜可露露可爱的外表下,其实隐藏着超强的单体爆发输出与机动能力,使她成为热门的打野人选。她清野速度较快,并且能够很快的支援队友,为队伍在前期建立优势。但是在团战中,她脆弱的身板,很难有存活的空间。我们将通过提升二技能触碰英雄后的回血量,来适当增强她在团战中的生存能力。

二技能:生命回复:100(+0.2Ad) 100(+25/Lv)(+0.3Ad)

4>鲁班七号

对于鲁班的近期表现,统计数据一致地指向了稳定输出能力的缺乏、高输出成本以及短腿的问题。我们并不希望破坏鲁班作为一个可爱小个子、与其强大火力产生的微妙反差感,相应的,我们也一定不会为鲁班增添强效位移或者稳定控制。在此次调整中我们又给鲁班加入了稳定扫射的技能衔接方式,鲁班的连续扫射段数也从以前的两段提升至了三段,我们希望这样能够改善他在队友真正创造出机会之后的输出火力,一个操作得当的鲁班,将会更加成为一个团队中不可或缺的火力支点。

被动:扫射范围增大 长度:9000?10000

三技能:使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制

5>荆轲

荆轲为王者荣耀中第一位登场的刺客,一直以极强的收割能力以及随时起飞的威慑力被大家所牢记,这也将是荆轲最核心的玩法特色,但是我们注意到,目前她的伤害与自保能力基本很难支撑到她的起飞时刻,从而缺乏对敌方团队的威胁,所以,本次我们将对荆轲的伤害与生存能力进行了一定调整,期待荆轲重新找回自身的特色,具备应有的威胁力。

二技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) 390(+50/Lv)(+1.15Ad)

三技能:伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) 450(+190/Lv)(+1.5Ad)

三技能:减伤幅度20%?30%

6>达摩

达摩是一名拥有超强开团能力的打野英雄。依靠被动的双回复效果,达摩凭借较小的消耗就能够轻松地击杀野怪,并随时支援线上的队友。但是我们也注意到,达摩在团战中的伤害较为疲软,每次一套大招互动打完就鲜有作用,与他更具进攻性的战士定位不符。

所以我们将在此次调整中一方面提升他的直接爆发伤害及对应成长,让其对于残血英雄拥有一定的威慑力。另一方面,我们也希望通过固定达摩大招的CD时间,让年迈的达摩们能够拥有更大的空间,通过适当的走位以及实际选择,在一场团战中可以完成两套技能的释放。

三技能:CD:30/25/20 20

三技能:伤害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)?370(+100/Lv)(+1.27Ad)

7>王昭君

这位来自北方的冰美人,我们认为她变态级别的技能释放难度并没有带来足够的收益,无论是伤害还是控制能力都没有得到良好的呈现。

此次的调整优化了王昭君2技能的命中难度,并略微提升了被动的成长伤害。

一技能:起手时间缩短:1.4s?1.2s

被动:冰冻伤害:155(+0.35Ap)?155(+15/每级)(+0.35Ap)

8>李白

十步杀一人,千里不留行剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成?事了拂衣去,深藏身与名?的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。

首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的?互动?:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制。

另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整。

我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。

三技能:CD:9/7.5/6 12

1.花木兰

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200

轻剑1技能:位移速度:900 → 800

轻剑2技能:射程:600 → 550

轻剑2技能:宽度:400 → 350

2.宫本武藏

战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性

同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争

两刀流状态:移除移动速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的

作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力

我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来

此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性

基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻击距离:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

4.雅典娜

作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了

我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响

基础速度:410 → 400

2技能:位移距离:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.杨戬

杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。

这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)

1技能: 子弹飞行速度 2000→1800

1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)

1技能:攻击距离:1000 → 900

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.达摩

我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。

而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。

我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)

相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。

被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度

1技能:攻击距离:750 → 600

3技能:击飞宽度:600 → 500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%

7.曹操

在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。

但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。

我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350 → 300

1技能:位移速度:1400 → 1200

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点

8.百里守约

百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了

我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益

守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;

我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况

基础攻速成长:2% → 3%

1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒

1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5额外Ad)

9.庄周

我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化

即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了

我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择

将大招安排到最有价值以及合适的时候使用

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

基础生命:3311(+345.6*英雄等级) → 3146(+328.3*英雄等级)

10.太乙真人

作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,没有之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力逼迫走位,冲散阵型,为队友提供了良好的输出环境。

但是,我们发现由于过高的爆发伤害,极端情况下出满AP装的太乙真人几乎可以瞬间秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接受的。

此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事故”来保证英雄的整体强度。

此外,我们适当增加了太乙真人大招和被动技能的强度,希望他这两项独一无二的能力能够为团队带来更大的帮助。

最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶尔造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。

基础生命:3443(+242.3*英雄等级) → 3580(+291.4*英雄等级)

被动:获得金币效果:25% → 35%

1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD

2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG

3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)

3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒

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