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中国手游哪些已经走向全世界了?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-27 20:43:38浏览:7分类:游戏攻略

中国手游哪些已经走向全世界了?

中国有游戏什么时候走向全世界,又有什么样的游戏走向全世界,第一个冒出来的想法就是武侠或者仙侠游戏,毕竟相对于科幻系列的游戏和fps的游戏,我们已经没有太多的优势和经验积累,也许古老的传统文化题材能够引起国外玩家的兴趣,毕竟前有中国小说火爆外网的例子。?

然而,万万没想到,国游竟然以这种方式走向全世界,可谓是出其不意,另辟蹊径,日本人用成人向游戏和日式RPG走向全世界,美国人用各种高质量特效的单机大作走向全世界,韩国人传统网络游戏走向全世界,我们中国用本土特色手游走向全世界。

是的,没错,现在的我们也是游戏出口大国了,根据一些权威数据显示,2017年中国游戏海外收入约为82亿美元,当时美国海外收入约为120亿美元,2018年短短一年的时。中国海外收入就达到了95.9亿,到了2019年,那就更恐怖了,中国游戏海外收入约为110亿美元,同比18年增幅16.7%,其仅次于美国。

中国游戏海外收入2019年位于全世界第二,也就是说,我们成了世界第二的游戏出口大国,如此成就,国产手游绝对功不可没,那一年,中国手游才是真正的神仙打架,腾讯的和平精英手游,使命召唤手游,王者荣耀手游,网易的荒野行动,第五人格手游。还有莉莉丝的万国觉醒和剑与远征手游等等。

这些游戏在海外市场拿下了令人眼红的成绩,今年又出了一个原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戏出口第一国家到底是谁?我们拭目以待,那么问题来了,国产手游什么样,我们都了解,并且海内外文化差异巨大,他们为什么能在世界做出这样的成绩呢?

于是我就去了解了一下,终于知道为什么了,就先拿剑与远征举个例子,至于为什么要用他举例,那是因为这款游戏是先投入了欧美市场,拿下了很高的成绩之后,再返回国内市场的,典型的出口转内销,比较代表性。

仅仅在今年二月份的时候,剑与远征在海外的收入达到了近3000万美元,而它的开发商莉莉丝更是在今年二月份位列全球游戏开发商第四名,国内仅次于腾讯和网易,说实话,如果这次不查资料,还真不知道国内有这样的黑马。

经过大量的观察和搜索资料发现,这款游戏海外成功也绝非偶然,二月份剑与远征境外收入前三的市场为韩国,美国和中国台湾,分别占为32%,26.1%,13.6%,游戏刚上线的时候,就靠着其独特画风,获得了很多国外玩家的初步认可,游戏玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置挂机类的游戏,我们可能见怪不怪了?但是惯了单机大作和竞技游戏的老外突然发现游戏还可以这么休闲。

最近,腾讯官方发了一条推特,大概意思是:?我们要出 「王者荣耀」国际版 了!下个月就开内测,请耐心等待!?

Level Infinite,腾讯海外业务品牌

这消息一出,顿时把玩家们整蒙圈了。 「王者荣耀」不是很多年前就出过?海外版?了吗? 怎么又来开内测?难道我也循环了?

要说「王者荣耀」的?海外版?和?国际版?让人傻傻分不清,还真不能怪咱们理解能力差。

毕竟从2017年到现在的5年时间,腾讯官方给「王者荣耀」盖章认证的就有海外版、亚运赛事版、国际版等好几个。这么复杂的多重影分身术,鸣人来了也不一定分得清,更何况是普通玩家?

所以「王者荣耀」国际版的这个瓜,在微博热搜榜上只呆了2小时不到, 关键就在于很多人吃不懂这个瓜 。

数据来源:微博热搜时光机

而作为一个热心的瓜摊老板,叨叔决定今天把瓜切开,递给吃瓜群众?

这条消息其实还有另一层意思,那就是?「王者荣耀」和「Arena of Valor」绑定在一起5年后, 终于分手了 ?。

先来重新认识一下,不久前还穿同一条裤衩的这两位:

「王者荣耀」 ,也就是中国内地最火的MOBA手游, 预计7月会开启国际版「Honor of Kings」的内测 。

「传说对决」 ,则是在越南、泰国、中国台湾等地区最火的MOBA手游, 当了至少5年的?王者荣耀海外版? ,英文名简称AOV。

在过去至少5年的时间里,腾讯就一直通过很多重要赛事和营销推广,向国内外玩家反复传递一个信息: ?AOV就是王者荣耀,王者荣耀就是AOV。?

比如2018年雅加达亚运会夺冠;

比如成为首款登陆Switch的MOBA手游;

比如在好莱坞TCL中国剧院举办大型赛事;

比如邀请国内外的选手与主播,在YouTube和Twitch推广。

在这样密集的造势下,甚至连很多不玩MOBA手游的人,都知道 ?AOV是王者荣耀的海外版? 了。

AOV就是王者荣耀,拉达冈就是玛莉卡,没毛病

当然,那些年为了给AOV造势,腾讯花出去的美刀不能说是数以亿计,只能说是好几个小目标。

如今「王者荣耀」和AOV分手了,不仅让以前砸进去的钱都白砸了,未来还得烧更多的钱,去推广运营「王者荣耀」新的HOK国际版。

相信看到这里,有人会忍不住想问: 到底是什么原因,让腾讯5年的布局变成空摆龙门阵了呢?

多年来关心「王者荣耀」全球化的玩家曾推出一个猜测,就是 腾讯文化不自信 :

?因为不自信,所以弄出「王者荣耀」和AOV两个版本。因为想适应海外市场的文化,所以搞出一堆半桶水的英雄人设和背景故事。?

关于这个说法,叨叔认为玩家们说得对,但也不完全对。

AOV里其实有大量中国角色

对的地方是 ,腾讯在2014年时其实是想让拳头来做「英雄联盟」手游,但被当时如日中天的拳头拒绝。腾讯只好让几个国内团队都来做做看,天美的「王者荣耀」只是其中并不被看好的一款。

可以肯定的是,腾讯在一开始就没料到「王者荣耀」火得这么过分,更不曾考虑过搞什么全球化赛事。

成为王者之前,名字叫「英雄战迹」

不对的地方则在于 ,「王者荣耀」和AOV其实在法律层面,属于各自独立的两个游戏。而且它们也出自两个不同的开发团队,「王者荣耀」的团队在成都,AOV的团队在深圳。

另外AOV的运营商,是号称 ?东南亚小腾讯? 的SEA。人家也拥有这款游戏的开发权,在不同国家地区还专门弄出不同的小版本。

「超级战场」,AOV的前身

在这种一点自信都谈不上的内部氛围下,「王者荣耀」和AOV都是抱着试试看的心态在做。结果这一试不要紧, 成都的「王者荣耀」 成为国民游戏, 深圳的AOV 也在东南亚取得不错成绩。

两款游戏一个国内大火、一个国外小赚,本来各自岁月静好。但到了2017年下半年,腾讯出于全球化的考虑,将它们安排在了一起。

另外在2017年6月底,发生了全国媒体围攻「王者荣耀」事件,也在一定程度上加速推动了两款游戏的绑定。

?彼时遭遇一轮又一轮舆论风波的「王者荣耀」,正好可以借助AOV的出海成绩,打出一把?文化输出?的牌,给自己在国民面前挽回一点印象分。

可以说, AOV成为「王者荣耀」的海外版,一开始是为了大局 。但「王者荣耀」赚的钱,不会作为奖金发到AOV团队手里,AOV为了保证自己的收入,自然不可能在版本内容上做出让步。

所以这么多年下来,玩家期待的全球赛事版本统一,就长期卡在比赛到底选AOV和「王者荣耀」哪个游戏上。

而在2018年,腾讯重金打造了AOV北美运营团队,准备好好在东南亚以外的市场大推一波?这时候拳头公司又出来抗议了。

「?英雄联盟?幕后爆发的紧张局势」

据The Information、Comicbook、路透社等海外知名媒体报道, 拳头因为「王者荣耀」和AOV而感到不满,和腾讯的关系也一度紧张起来 。

此次事件后, AOV停下了向欧美扩张的步伐 。拳头也终于意识到?原来你们都有手机?,开始研发曾经拒绝过的手游。

暴雪直呼内行

所以腾讯想要整合「王者荣耀」和AOV,就得先平衡公司内部多方的竞争博弈,并跟海外的运营商重新谈谈利益分配。

这种堪比宫斗剧的关系,只能说实在太乱了。

而一路乱下来的结果就是,「王者荣耀」在2022年亚运会的版本内容,至今没有公布出来。韩国那边的电竞代表队更直接表示,这项目咱不参加了,拜拜思密达。

KLP还在韩国投了不少钱?

2022年6月,腾讯推出「王者荣耀」国际版(HOK),看上去是放弃整合的努力了。AOV则是作为当初拳头拒绝做手游的B计划,在腾讯这5年的布局规划中, 走的每一步都可以说是身不由己 。

对此,只能感慨一句?大宅门里是非多?啊。

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