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王者荣耀怎么根据对面英雄的出装,来克制他们的装

作者:百变鹏仔日期:2023-08-01 20:20:35浏览:37分类:游戏攻略

王者荣耀怎么根据对面英雄的出装,来克制他们的装

对于所有的MOBA类游戏来说,正确的出装对于获得胜利来说是十分重要的,但是我们在游戏中不能完全按照一些大神的推荐出装来出,而应该按照场上的情况,特别是地方英雄的出装,来做出调整,克制地方英雄,以更容易的获得胜利。

那么答主就来跟大家分享一下有哪些比较常见的方法来抑制别人的装备呢?

答主在这里就跟大家分享几个我经常使用的套路和方法,希望能够帮到大家。

一、根据伤害类型来判断

大家都知道,在王者荣耀中有物理伤害和魔法伤害两种。我们在对局的时候就可以根据敌方是物理伤害和魔法伤害来出相应的防装。一般情况下敌方应该是两种伤害都有,但是你也应该根据哪种伤害比较多,或者敌方哪个英雄发育的比较好,造成的伤害更多,来针对性出防装。

二、根据地方出装思路来判断

这种一般是根据地方英雄是走输出流,还是坦克流。如果敌方走的是坦克流,我们就应该出一些穿甲装,提升的收益还是比较大的。如果敌方英雄走的是输出流,秒人的能力比较强,我们如果是adc的话,是不是有必要出一些血量装或者防装来防止每次团战都被第一波秒掉。

三、根据我方友军来判断

如果我们队友都是物理伤害,对面出了很多护甲装备,那么我们的技能如果魔法伤害的收益的话,我们是不是应该多出一些魔法伤害的装备,这样造成的伤害就会更大。再或者,如果我们的队友输出比较多,而坦克不够,那么我们是不是也可以充当一下坦克的作用,为队友抗伤害,为他们创造输出环境。这样从某种程度上来讲,也是间接的克制地方英雄

四、根据英雄特性来判断

例如,地方使用的是只有一套技能,但是技能伤害很高,足够秒人的英雄,比如妲己。那么我们是不是可以出一件复活甲,就算被她秒掉,她一套技能放完之后,就没有什么伤害了,我们复活后就可能将其反杀。再或者,如果敌方是一个有消耗能力但是没有生命回复的法师,那么我们是不是可以出一些吸血装和对面换血消耗。

以上大概就是答主在玩王者荣耀的时候,针对性出装的办法,希望能够给大家提供相应的参考,祝大家游戏愉快。感谢阅读。

王者荣耀怎么根据对面英雄的出装,来出克制他们的装?

一、射手调整出装的重要性

射手生存环境差,诸多ADC保命能力都比较弱,刺客和一些爆发型的半肉英雄对其威胁极大,稍有不慎就会被秒杀,如何调整出装提高生存是一方面;另一方面,射手多数都是前期弱势而后期强大,适当地调整出装顺序可以让前期的输出提高。

二、如何选择最佳的装备

1、射手对于攻速装的选择

攻速暴击装多数价格都不贵,而且加成包括暴击,攻速,移速和被动,性价比颇高,这些装备也是射手的首选,能够在前期快速提高战斗力。关于这些装备如何选择就有很大的学问了。

闪电匕首:前期发育,高效清线

首先闪电匕首价格价格低廉,能够快速做出成品。其基础的攻速和暴击加成也不逊色于其他装备,至于被动的群伤的闪电,在清兵方面有明显成效,此装备主要让射手提高清兵线的能力,因此闪电匕首最适合前期弱势的射手快速发育。。

影刃:攻速神器,一个顶俩

影刃的基础攻速加成本来就是最高的,其被动因暴击又会增加攻速,相当适合刷攻速特效,比如鲁班七号普攻五次可以触发被动,比如对攻速要求极高的黄忠。此装备完全针对攻速,搭配其他高攻击的装备效果最好。

逐日之弓,纯净苍穹——团战必备神器

首先逐日之弓在基础加成上并无亮点,关键在于其主动技能,在短时间里提高输出和射程。这就是后期团战的输出神器,对于后羿、成吉思汗这样的纯攻速流英雄而言,输出增加最为明显,而射程的增加也能保证C位尽量在安全距离输出。

纯净苍穹的作用与前者类似,但注意一个误区,此装备的减伤效果不是在残血时使用,而是在团战中无法躲避的情况下,用装备的主动来减少对面某个英雄的伤害,或者当对面刺客来袭时借此减伤来保命。

2、射手如何针对性出装

所谓穿透装是为了针对后期一些坦克的输出装,主要从血量和双抗上做文章。

制裁之刃:此装备附带重伤效果,使得被攻击者的血量回复效果减半。但是普攻一次只能触发1.5秒重伤,这意味着射手必须持续攻击才能保持重伤效果。主要针对像程咬金这样回血能力极强的坦克,以及曹操、芈月一类的吸血流英雄。

破甲弓和暗影战斧

这两件装备的破甲机制差异比较大,我们来对比一下如何选择。首先破甲弓是无视45%的护甲,而暗影战斧的破甲机制是(50+英雄等级乘10),破甲效果随目标的等级而增加,虽然暗影战斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是对脆皮更具有杀伤力。所以说破甲弓纯粹是射手切杀坦克的利器,而暗影战斧是击杀脆皮专用装,本来不该射手出的,但提供的最大生命和冷却缩减大有用处,如成吉思汗这种走打野路线的射手可以试试,有更强的切杀效果。

3、射手如何选择最佳的保护装

1、贤者的庇佑:此装备基础加成只有双抗,复活效果CD很长,基本就是一次性装备,主要作用是后期团战给C位一次保命的机会。但是此装备的缺陷在于不稳定因素太多,比如死在了敌人身边,那么复活后还是等死,再或者复活之后团战已经打完了,错过了最佳输出机会。

2、血魔之怒:此装备基础提供一千最大生命加成,当射手在残血时可以提供一层护盾和额外的攻击。此装备性价比较高,射手残血时能提供一个爆发输出,配合原有的吸血装,可以迅速恢复血量。这件装备使用得当可以反杀刺客,是最适合射手防御刺客。

3、冰痕之握:一部分射手适合出冰痕之握,比如马可波罗,冰痕之握提供了比较全面的防御属性,最大生命、物理防御、冷却缩减都有。虽然不能完全抵御敌方刺客和突脸战士的入侵,但其粘人能力和防御属性,在一些自身保命能力就很强的射手身上,能发挥巨大作用。

一般这个都是一些职业队需要研究的问题,我们普通玩家懂的也不是很多。不过,我们可以将装备转化为简单的属性,以此来进行对应的出装。下面我就拿射手和法师简单的说一下。

一、对面出肉

现在五坦克阵容还是挺流行的,特别是在排位中经常能看到。面对这种情况,射手自然是出穿透,法师也要出法穿,否则伤害很可能会跟不上。这就是最简单的针对对手的出装来克制对方。在实际游戏中,这种方法也是最常见的,因为游戏的进程很快,没时间让玩家去思考太多的东西。

二、对面半肉半输出

这种一般是战士出装,有些刺客也会这样出。如果面对这样的情况,玩家在保证自己有一定穿透装备的同时,也可以看情况补一件防装,再或者就是多一件攻击装来达到快速斩杀的效果。无论哪种出装都要看一下对面走的路线,这样才好购买下一件装备的散件。

三、如何预测对面的下一件装备

这点其实很容易,只要看一下对面的出装情况就好了。因为每个位置的出装都不一样,但无论是哪个位置,他们出散件很多时候都是为了下一件成装做准备,我们只需要看清楚对面下一件要做的是什么,就能提前购买克制对面装备的小件,然后再合成大件,这样才能让我们一直保持优势。

好了,这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话给我个赞呗。

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