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王者荣耀世界观是谁写的

作者:百变鹏仔日期:2023-08-21 11:14:37浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀世界观是谁写的

王者荣耀官方近日发布了“王者大事记”,自游戏诞生以来埋下的所有大坑几乎都得到了解答。下面方舟君将为大家详细讲解。

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曾经有一群超智慧生物,他们利用强大的宇宙能源方舟核心(类似于漫威世界的无限宝石)建立起高度发达的文明,却由于最终难以掌握方舟核心的力量,使赖以生存的母星遭受毁灭。

他们漂泊在宇宙之中,寻找下一个栖身之所,并找到了一个蕴藏着丰裕能源的蔚蓝星球——也就是“王者大陆”。

超智慧生物降临在这颗原始星球上,自诩为神,重新开始利用方舟核心创立文明。他们建造了十二奇迹,日之塔便是其中最重要的代表,它不断抽取王者大陆的地底能源,为新的文明提供看似无限的动力。

王者大陆上的原住民是兽人,拥有强健的体魄但尚未开化;神们并不认为这群粗鄙的生物值得成为文明的一员,于是他们称兽人为低贱的魔种,用武力奴役魔种来作为苦力。

渐渐的,神觉得只有苦力已然不够,于是他们又创造了人类,从事更高阶的工作,并从中选拔出一些出类拔萃的进行身体改造和强化。改造成功的,成为神职者,就像后羿,直接效命于神;改造失败的,便被重新分放到普通人群中,虽是“改造残次品”,但仍拥有超越常人的天赋和能力,被称为魔道族人。

历史总是惊人的相似,所谓的神们自以为完全掌控了方舟核心的力量,实则并没有。覆灭的轨迹在王者大陆重演,日之塔抽取的地底能源逐渐变异,开始反噬、摧毁文明。

与此同时,被恣意驱使的魔种们也终于受不了日复一日的奴役,反抗起义应运而生,孙悟空、猪八戒和牛魔便是领军者。可惜,双方实力差距悬殊,加之紧要关头牛魔背叛伙伴,魔种起义军终究还是被强大的神镇压下来。

身为神的一员,女娲终于意识到当前文明的发展速度已经超过了这个星球的最大负荷,如果不立即加以遏制,最终王者大陆也会像当年自己的母星一样,归于终结。

于是,她命令神职者后羿摧毁日之塔,停止对星球的贪婪索取,让文明按照正常进度自然发展。

然而,另一位影响力颇大的神——帝俊,却认为为了更高阶的文明,付出任何代价都是值得的,因此极力反对女娲的意见。其他的神纷纷战队,最终以帝俊和女娲为首,形成两大派别,并开展了旷世战争——神之战。

战争结束后,几乎所有的神都命丧黄泉,唯余奄奄一息的女娲。女娲深知,只要方舟核心还在,王者大陆就难以安宁发展。她耗尽自己最后的力量,将方舟核心封印起来,安心地合上了眼。

3000年过去,王者大陆上的人类、魔道、魔种生息繁衍,各方势力相继出现,并迎来了群雄逐鹿的英雄时代,而昔日的神明时代早已成为传说。

可惜,当年的神之战中,存活下来的并不只有女娲,帝俊也没有死。只是其生命太过微弱,必须经历长期蛰伏才能复苏, 并且力量大减。

但这,依旧阻挡不了帝俊妄图在3000年后再次掌控方舟核心的邪欲。他召集了一批信众,四处探听有关方舟核心和十二奇迹的下落,就连马可波罗都是他的手下。

为了达成目的,帝俊不择手段,其中包括制造了海都的污染、云中漠地的魔种之乱、陷害苏烈、夜闯长安城等等……

如今,他已经知道被封印的方舟核心就在长安城大门之后,而解封其力量的方法则被藏匿于十二奇迹之中。

好在世间不仅有邪恶,亦有正义之光长存。各路英雄也得知了这个消息,为了守护王者大陆的和平与安宁,他们从三分之地、河洛之畔、稷下学院长安、长城等等地点启程,纷纷踏上阻止帝俊阴谋、逆转毁灭宿命的征途。

主线剧情至此便告一段落,第一个十二奇迹——日之塔已经出现在游戏中。很多之前官方挖下的坑,比如魔种、魔道的来历,长安城的秘密都终于有了完满的解释,整个王者大陆的世界观越来越丰富精彩,俨然如同一个科幻游戏。

各位若有兴趣,不妨也去故事站逛逛,相信你一定会发现除了排位上分之外的惊喜乐趣。

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网游的收入就是那些代码数字,表象上就是你买下来的皮肤,人物角色,还有各种道具

从这个角度说,只要有人在玩王者,有人在买新角色,新皮肤,那腾讯就有收入,而且手游开发和维护的成本更低,净收入更可观了

你说的千亿市值,那都是浮云,对腾云来说,可有可无,因为都是融资而来,他自己可没投i一分钱,可能大都是散户的钱吧,毕竟大家都在乱炒股,很多人买腾讯的。

看看下面这个评论吧,大概就是这么个意思了,影响的只是收益稍微少一点

小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。

不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。

回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。

《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?

据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。

归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:

A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入

B.用户更愿意为数码内容付费

C.公司于在线支付服务市场的份额增加

腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。

此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。

腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。

因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?

中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在 20%左右。

另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。

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