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王者荣耀的防御塔是怎么攻击人的

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 10:36:48浏览:7分类:游戏攻略

王者荣耀的防御塔是怎么攻击人的

首先来介绍一下王者荣耀中的防御塔,依据其位置不同,我们按照距离中路河道的距离远近,依次称其为泉水、水晶、高地塔、二塔、一塔。泉水不必多讲,是出生的地方,也是死亡后复活的地方,更是挂机队友泡温泉的地方;水晶的存在与否决定了王者荣耀比赛的胜负;高地塔拥有较厚的城墙,是防御敌人的绝佳壁垒,也是超级兵是否出现的决定因素;二塔处于高地塔与一塔之间,是有效的支援手段,也是己方野区的保护伞;至于一塔,比赛时首当其冲,不仅参与了游戏前期的攻防,更为己方提供了非常重要的视野范围。

防御塔的伤害为物理伤害,因此拥有物理免疫机能的老夫子、虞姬可以轻松的完成越塔强杀;同时,由于防御塔的攻击为指向型的技能,因此李白的2技能与大招,以及貂蝉的2技能及芈月2技能转身都可以躲避其伤害。

值得一提的是,防御塔的输出能力是不断增加的,举一个例子,如果防御塔第一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点,伤害的数值不断提升,最终稳定在最大值。与防御塔的攻击力不同的是,防御塔的防御力很有意思。敌方防御塔的防御力是以防御塔下己方单位的数目决定的,举一个例子,塔下有一个单位,防御力1000,塔下2个单位,防御力900,塔下3个单位,防御力800……因此就算你傻傻的站在防御塔下一动不动,你也客观上提高了拆塔的效率。

“荆轲刺秦王,秦王绕柱而行”,这大概是历史上最早最有名的“塔下反杀”。笑话归笑话,但是利用防御塔的机制确实可以有效的防御甚至是反杀,尤其在王者荣耀游戏前期,防御塔的输出简直不能再疼!

当己方英雄在敌方防御塔下攻击敌方英雄时,敌方防御塔会立刻停下手头的工作,“全力以赴”对己方英雄输出,从而造成巨大的伤害。在游戏初期,英雄通常都很脆弱,防御塔的输出能力不可小觑。

于防御塔的收益,王者荣耀几次改版后最终确定下来。最早的版本中,为了强调小龙的重要性,提升了打小龙的收益。后来的版本当中,大家都去打小龙,而攻破防御塔的收益较低,于是官方提高攻破防御塔的经济与经验收益,大致相当于打了一条小龙,游戏前期非常可观。后来发现大家转身去打防御塔了,毕竟推塔游戏,推掉塔会有优势,于是呢,此次更新,防御塔前期的防御力提升了很多。这是鼓励大家老老实实大小龙,前期不要强攻塔的节奏啊!

在王者荣耀游戏后期,许多英雄都有了不俗的身板,甚至是站撸防御塔完全不怂。比如张飞的大,程咬金等坦克英雄。此时的防御塔不如游戏初期厉害,但重要性却不容忽视。丢掉一座高地塔无疑多了一条兵线的压力,而此次更新对超级兵的加强,使得这种压力变得更加明显。

1.在主界面进入设置:

要设置攻击防御塔,可以在主界面,点击右上角的齿轮,进行设置,然后找到操作设置,来改变我们的攻击方式(在游戏当中也可以设置)

2.选择补兵+推塔攻击:

在操作设置当中,可以按照如图来进行选择,选择补兵加推塔攻击,会在我们本来的攻击键当中,旁边新增2个按键,一个是补兵,一个是推塔。

3.点击右侧的推塔按钮进行攻击:

进去游戏之后,你会发现右下角的攻击按键已经不一样了,我们在打防御塔的时候就可以用有时间的小的按键(推塔)来进行攻击拆除防御塔了。

4.补刀的时候可以用补刀按键:

同样的,我们在打小兵,打野怪的时候,也可以用左侧的小按键来进行补刀,这样可以让我们操作起来更加的方便,不会有打错对象的情况发生。

游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5V5地图,分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。

墨家机关道:

墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。

长平攻防战:

长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。

王者峡谷:

《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。

深渊大乱斗:

深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。

火焰山大战:

火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟。

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