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王者荣耀李白装备怎么出 高吸血高爆发出装思路

作者:百变鹏仔日期:2023-07-30 16:18:59浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀李白装备怎么出 高吸血高爆发出装思路

王者荣耀李白高吸血高爆发出装方法及思路如下:

出门装:铁剑或者匕首

在出门装的选择上,小编相信所有的玩家都是没有异议的吧,不是铁剑就是匕首,但是极大部分玩家的出门装选择都是铁剑,因为铁剑可以增加20点物理攻击,这样的话,前期在线上就可以很好的进行补刀和利用自己1技能两段位移并且还可以回来的机制消耗对手。

中期出装:泣血之刃、破甲弓、影忍之足

在中期出装的顺序上,MOBA新视界小编推荐大家先出吸血刀,然后再出破甲弓,再补一个鞋子。第一件装备,肯定是出吸血装,所以第一个大件肯定是吸血刀,再出了吸血刀之后,补一个风暴巨剑,这样既可以增加攻击力,又可以增加自己的爆发。而出破甲弓的原因就是可以让自己秒人的几率更上一层楼,并且破甲弓是可以提升物理穿透的,这么早就把破甲弓出出来了,这样即使对方有很肉的前排,也是无所畏惧的!而再出了破甲弓之后,再补出一个影忍之足,出影忍之足而不出攻速鞋的原因就是为了需要影忍之足那减少15%受到普通攻击的伤害。可以说,影忍之足是唯一的一件防御战了。

后期六神装:泣血之刃、破甲弓、影忍之足、泣血之刃、泣血之刃、泣血之刃

再出齐了吸血刀、破甲弓和鞋子之后,就会选择再出三把泣血之刃,为什么要这么出呢?为什么最后三个装备还要出吸血刀呢?第一点,李白是一个刺客,在团战当中,如果在秒了对方一个人之后,自己就会变得残血可能是阵亡,如果队友给力还好说,但是如果队友不给力呢?那么就不是要被团灭了?被团灭之后,不就是意味着掉大龙和掉高地?那么要怎样才能够避免这个事情发生呢?没错,那就是再出三把吸血刀,你们永远都没有见过,一个刺客在切死了敌方一人的时候,还是满血的状态,并且还可以继续利用平A打输出,为什么说是用平A打输出呢?因为李白也是一个战士啊!高攻击高吸血的李白,才是最可怕的!

王者荣耀李白大招还能吸血吗 吸血机制修改

首先,请问下各位小伙伴们,你们认为李白这个英雄怎样?

如果你对李白的印象,依旧停留在“刮痧老师傅”“刮痧白”的时代,那你就大错特错了!

李白是一个中期英雄,他所谓的弱,并不是绝对的弱,而是相对条件下的弱。这是因为:

第一点:李白前期技能CD时间长,爆发伤害偏低,反野和守野能力太弱,容易被入侵打乱节奏;

第二点:李白前期要出吸血之镰,当暗影战斧做出来之后,还要补足吸血刀,而吸血刀对李白伤害的提升效果并不大。

随后,还要出一把破军来补伤害,甚至是碎星锤来补穿透,如果没有正常的发育节奏,导致李白的经济落后装备跟不上,很容易出现“刮痧”的现象。

因此,如何最大化地提升李白的发育速度,使其快速步入强势期,并且能对敌方前排和后排英雄造成巨大威胁,就成为了一个迫在眉睫的问题。

李白的玩法大致雷同,每位玩家的操作习惯或许不同,所以一套比较符合当前版本,能快速拔擢李白发育的出装,就显得格外重要。

接下来,给大家推荐一套李白神级出装!这是一套非常另类的出装思路,经过实战测试非常的好用,不仅手感丝滑而且伤害成型的速度会更快!

具体的出装为: 贪婪之噬、急速战靴、暗影战斧、宗师之力、破军、纯净苍穹

配套的铭文是: 夺萃*8、狩猎*2、鹰眼*10、传承*10

铭文总属性为: 物理攻击+34、物理穿透+64、物理吸血+17.8%、移速+2%、攻速+2%

关于这套神级出装的若干解释:

这套出装和正统出装在玩法方面有何区别?

李白的常规连招是一致的,只是多了一些容错率和其他功能,例如:

李白常用的1A21A3连招,对一技能连招的命中率有很高的要求,这也是李白光速刷大的基本要诀。

多说无益,建议各位小伙伴多去尝试尝试,便可知道其中奥妙。

我是丹青,我们下期再见。

END.

问:王者荣耀李白大招还能吸血吗?

答:很遗憾,李白的大招以后都不能吸血了!真是多么痛的领悟啊!本次机制更改后,加强了一部分英雄,却唯独不见李白,真是对李白狠狠的削弱啊!

下面是本次体验服对吸血机制的更改:

※ 英雄整体生命回复调整 ※

目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。

※ 技能吸血机制调整 ※

我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:

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