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游戏心理学:孩子为什么不肯放下手机?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 14:48:36浏览:6分类:游戏攻略

游戏心理学:孩子为什么不肯放下手机?

“他玩起 游戏 ,就什么都不去顾及,不能中断,因为要维系某种东西。”

此处的 游戏 特指电子 游戏 ,电脑 游戏 ,手机 游戏 ,而非传统的 游戏 。在开始论述之前, 我们应该理清一个分类,那就是网游,单机,联机是三种不同的 游戏 形式。 三者在玩家互动性上有着本质的区别。事实上,我们常常见到很多所谓的专家,他们将电子 游戏 视为洪水猛兽,但是他们却连玩家互动性是 游戏 底层建构这个最基本的逻辑都没有分清楚。他们站在制高点上,以自己的意志,对所有 游戏 口伐笔诛。

游戏 是一种复杂的实在,是多种概念扭结之后形成的产物。21世纪的 游戏 产业,庞大而混乱,所以我们很难用较短的篇幅来阐述这里面的门门框框。所以,我们要来谈的是一种共性性的概念,以及由此引发的反思。而不是单一地指涉某款 游戏 ,或者某类 游戏 。 因为 游戏 对于人类的21世纪而言,实在是占据着太重要的矛盾位置了,所以我们将会在很长时间,不断地以 游戏 作为一种实在的载体来讨论在其上的主观映射,以及这个时代的一些特殊性。

我们今天来讨论的是具备连续性的 游戏 。 这里面将同时涵盖我们上述的所有玩家性分类。但是不单一地指向某个具体的 游戏 类型。在很多的 游戏 中,我们会看到一个人为创造而来的背景性秩序,一般来说,我们会将之称为:剧情。但是这也不是绝对的。因为不是所有的 游戏 都有剧情。 游戏 的种类繁多,无剧情的 游戏 也可以存有连续性,比如拥有排行榜机制的小 游戏 。

那么什么是具备一种连续性的 游戏 ?能够同时囊括网游、联机、单机三种分类?首先,网游毋庸置疑,作为玩家互动性最强的 游戏 形式,无论怎么设计,都一定不能忽视对玩家的忠诚度的拿捏。要留住玩家,就要多出活动,要多送福利,多更新版本。这就使得网游其本体就是连续性,而不仅仅是网游具备连续性这个属性。我们玩网游,远古点的《魔兽世界》,《传奇》。近一点的《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《CF》、《英雄联盟》。大红大紫的《王者荣耀》、《绝地求生》这些网游,其因为构建在完全的连续性之上,因而在某个属于它的阶段中独霸市场。

联机 游戏 ,一般来说主机 游戏 居多。远古时期有个浩方 游戏 平台,可以在上面联机打DOTA,打魔兽争霸、红警、CS,然后有一段时间,是各种休闲 游戏 平台的出现。这是一种已经勉强趋向于网游化的联机产物了。但是其本质上,只是维系着一种用户的连续性,而且是多样的。不是网游的完全连续性。至于,主机 游戏 中的格斗 游戏 ,如拳皇14,街霸6,枪战 游戏 ,如求生之路,魂类 游戏 ,如黑魂,只狼,血源,这些 游戏 的连续性,则是一种相对纯粹,也更像是附属功能的一种产物。 联机 游戏 存有连续性,又仅仅只是存有,连续性于联机 游戏 而言,只是一种可能。

单机 游戏 ,看起来是不存在连续性的。如果从玩家角度而言,单机 游戏 就只是一台机子一个人玩的 游戏 。这种 游戏 是互联网时代到来之前的主流,如超级玛丽,魂斗罗,热血高校,恐龙快打,三国战记,贪吃蛇,俄罗斯方块等等。而随着 科技 的爆炸式发育,3A级的单机 游戏 开始出现,如上古卷轴系列,生化危机系列,巫师系列,戴森球计划,,越来越多的单机 游戏 以其丰富多彩的设定,征服了无数玩家。但是,单机 游戏 只是在玩家互动性上稍显薄弱,不代表其没有连续性。 它们的连续性是一种隐匿在 游戏 中的,不可直接观察到的结构意义。

我们要来论述就是这种结构上的意义,也就是这三类 游戏 中的佼佼者,为什么可以创造出一种连续性?这种连续性是对于人的主体性而言而存在的。不管是网游,还是联机,又或者是单机。 他们都会对人类产生一种连续性的体验感。这种体验感,是在想象中发生,却在实在中感觉到的一种超越性的把握。

联机 游戏 里面,以红警为例,哪怕过去了20多年,依旧有钟爱它们的玩家。这种连续性和网游的运营商是毫无关系的。因为红警 游戏 诞生于上个世纪,是常见的光盘 游戏 。因网络不是很发达,红警也不存在服务器一说。 那,这里面的连续性闪烁其词,可以被我们捕获,但又很难被我们直接觉察。 对于联机 游戏 这种相对来说,讲究单局质量的 游戏 而言。好比说,联机斗地主,单局赢的豆子越多,就玩得越尽兴。它也没有一个剧情,没有一个角色,没有一个背景性的运作的实在物。但是我们却在体验的过程中,感受到了一局 游戏 的连续性。

单机 游戏 ,往往是那些做工精良,机制硬核,剧情精彩,玩法独特的 游戏 可以独领风骚。在这些 游戏 上面,我们看不到太对需要金钱来不断填充以实现的连续性,也没有强制我们完成一局 游戏 的奖惩机制。玩单机 游戏 ,你大可想玩就玩,不想玩就算。比如玩太吾绘卷,玩鬼谷八荒,玩以撒的结合,想玩就玩,不想就存档。这里是不存在一个他者强制的维度的。而我们依然将我们体验到了的一部分 游戏 内容,理解为某种连续的存在呢。我们玩刺客信条的时候,有时候也会废寝忘食,尽管没有人要求我们一定要当天完成任务。 这种连续性本来是隐匿于单机 游戏 之中的。

三种 游戏 里面,我们都在维持着一种我者在想象而出的内在中的实在运动。也正是这样的运动导致了主体虚拟并且紧紧围绕着连续性。但我们看到的是,这是无依托物质实在,不可观察的体验。它是 游戏 和人类深层次互动中的一环,是主体虚拟而出的连续。

在王者荣耀S24赛季初,代练项目中最火热的可能是排位赛上星和巅峰赛分数。

排位赛上星是代练服务中最受欢迎的项目之一。许多玩家在遇到晋升瓶颈或时间不充裕的情况下,会选择通过代练来完成上分任务。不过需要注意的是,如果平时的战绩和代练打出来的差别过大,可能会受到系统的制裁。因此,如果自身实力不足以完成晋升,最好避免通过代练来上分。

另一个代练项目是巅峰赛分数。对于那些想要在竞技方面提高自己但缺乏时间的玩家来说,代练也是他们的选择之一。

然而需要注意的是,王者荣耀官方并不支持或认可代练行为,因此这种行为具有一定的风险。同时,在选择代练服务时,玩家需要选择信誉良好的代练平台或个人,并注意保护自己的账户安全和个人隐私。

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