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王者荣耀娜可露露怎么打

作者:百变鹏仔日期:2023-07-31 21:37:18浏览:5分类:游戏攻略

王者荣耀娜可露露怎么打

王者荣耀娜可露露怎么打娜可露露套路流玩法,在王者荣耀手游中娜可露露怎么玩咧,小编向大家介绍下娜可露露的玩法,希望对大家有所帮助。

娜可露露背景 与鹰为伍的巫女

娜可露露这个角色是被杜撰出的一个巫女人物,相传其自小就有与自然沟通的能力。娜可露露有一只名为玛玛哈哈的鹰伙伴,在十七岁时失去父亲,担负起守护自然的宿命。在《王者荣耀》中,娜可露露身穿日本道服,武器是一把匕首,她的鹰伙伴也会与她一同作战,直到最后一刻!

娜可露露属性 攻高防低回血少

在娜可露露的基础属性面板中,可以看到最大生命(2645)在刺客阵容中属于中等,物理攻击(172)仅次于荆轲(175),物理防御最低(75)。从这个面板数据就可以大致看出娜可露露在战场上走的路线,应该是类似荆轲一样的瞬间爆发。除此之外,娜可露露的防御属性中每5秒回血也是刺客阵容中最低数值(38),不过好在其可通过技能回血(需命中敌人),续航上不会比其他刺客差。

娜可露露技能 高伤缺强控手段

娜可露露被动技能是流刀舞术,可以在技能命中敌人时,强化下一次普攻物理伤害,这就让其和花木兰的战斗路数相似,一次技能一次普攻,效果更佳。一技能飞鹰攻击,范围内自动锁定点射技能,并会施加标记效果,触发印记可对敌人造成百分比血量魔法伤害,还能冷却飞鹰攻击技能和恢复法力值。在现阶段游戏版本中,这是第一个能恢复法力值的技能,如果用得好,本身蓝耗比较恐怖的娜可露露,也能具有更高的续航输出能力。

娜可露露二技能冲刺技能,直线路径伤害,命中敌方英雄时回血,命中越多英雄恢复越多。这个冲刺技能,是可以穿墙的,这就在极大程度上让其支援更快,撤退也更安全。娜可露露大招飞鹰急袭有两个阶段,第一阶段为起飞阶段,可增加移动速度,此阶段不能越墙。第二阶段为空降阶段,群体范围伤害并减速,此阶段可以越墙。娜可露露大招可以用来入场,可以用来逃跑,而且冷却时间短,还可以用来赶路。

《王者荣耀》娜可露露是一个需要一定操作技巧的刺客,因为自身太脆弱,如何保证生存非常重要,爆发猥琐打野支援流是她的主要玩法。

菠菜为您带来的王者荣耀娜可露露怎么打娜可露露套路流玩法的相关攻略,希望可以对各位玩家有所帮助。

2020年报重新审视腾讯核心能力,流量+资本到产品力+技术力

《征途》 是网游的一代经典,同时又是网游界的潘多拉魔盒!当年史玉柱还在卖脑白金时,手下人都在忙着干销售的活,他一个人就躲在办公室里玩网游,他可不是那种每天在办公室里只玩两三小时的小耍小玩,而是晚上不睡觉搞通宵的真正网瘾中年,几乎8小时外和8小时内,只要不睡觉,他实际都是在打 游戏 的那种!这种情况放一般人身上早就死定了,而且还是属于不可救药、死翘翘的那种,很多人可能以为史玉柱是靠脑白金重回财富巅峰,其实不然,是那款 《征途》 现象级网游,让他实现了私人飞机和游艇的财务真正自由, 《征途》 的 核心就是 让免费玩家玩 游戏 ,让付费玩家玩人(这里的人就是免费玩家)。

软件工程师出身的史玉柱,曾经是个重度 游戏 爱好者,作为骨灰级 游戏 玩家,后来他决定把爱好当事业来做,在脑白金市场最火热的时候,史玉柱以10亿卖掉保健品公司,然后完全投身 游戏 行业,2004年底,史玉柱投资2000万成立了巨人网络 游戏 开发公司,开辟人生的 游戏 新“征途”,为了在网游市场挖矿,他把脑白金式营销复制到 游戏 营销,开干以后二话不说,直接在几乎所有的中小城市和1800个县都建起了巨人办事处,因此很快在网游市场建立了绝对营销优势,最终实现了他从首富到“首负”--再到首富的人生逆转,2013年时巨人网络每个月的盈利,几乎都已经超过10亿。

史玉柱当年做《征途》的团队是从盛大收购而来的,而盛大这个团队之前网游做的非常扑街(否则也不会卖掉了),按照史玉柱的定义,这个团队在盛大绝对是个兔子团队,但到了史玉柱手里,这个征途团队就有了狼性文化,小白兔们秒变群狼,但如今史玉柱的网游团队又重回了兔子窝,远远被腾讯甩在身后(这个话题本篇不聊),现在的年轻人,估计没几个知道史玉柱还玩过 游戏 项目了,也许他们连史玉柱是谁都不知道了,但 《征途》辉煌 的那些年里,史玉柱完全沉浸在虚拟的 游戏 世界,有时夜里发现 游戏 哪不合理,即使半夜都会把研发人员提溜起来讨论 游戏 ,做 游戏 三年后,史玉柱旗下的巨人网络成功登陆美国纽交所,公司总市值达到42亿美元,成功融资10.45亿美元,成为当时美国发行规模最大的中国民营企业,当年他身价就突破500亿,那可是在2007年,小目标的江湖传说才刚刚步入正轨。

2013年4月9日,史玉柱宣布辞去巨人网络CEO一职,这一年他开始退休从此闲云野鹤云游四海,就连微博名称都改为“史玉柱大闲人”,活脱脱一个当今风清扬,当年 《征途》 之所以能一炮打红,那是要感谢史玉柱自己对网游的理解, 是他自己看准了网游成功的战略方向 ,正是他自己在玩网游时,深切体会到了国内网游玩家的痛点,那就是原来的网游居然几乎都不能连杀,只能一刀一刀去砍怪, 《征途》 上路时他果断按照自己打 游戏 时的心得做了修改,这也终于让他在杀入网游行业时就能一炮打响,在所有网游几乎都收费的时代, 《征途》 最早开启了免费之旅,只为吸引网络流量,这些路数后来被成功扩展到网购、共享、外卖等各个互联网领域,有人说 史玉柱才是互联网流量玩法真正的开山鼻祖

三十多岁的人应该都还记得,当年每个网吧门口都贴满了 《征途》的 宣传广告,进了网吧几乎都是玩 《征途》 的,甚至很多小县城里也这样,06年的 《征途》 还没有那么多复杂,有些小屁孩每天都跑网吧去计时,然后晚上起来去打黄Boss蓝Boss,刷蓝色装备和**装备去卖钱,也有很多 游戏 族在第一波中赚到了一点碎银两,于是很多还不算太富裕的小土豪(也有个别超级土豪)开始杀将进来,这时的史玉柱开始了对网游人民币玩家收割!简单点说,那时有很多不是靠智商和实力赚到巨额财富的人,被史玉柱举枪瞄准了,虽然当时盛大代理的 《热血传奇》 已走向免费开放,大部分玩家正在流向传奇私服,九城代理的世界级网游 《魔兽世界》 也在崭露头角,网易的 《梦幻西游》 正在全国各地的网吧生根发芽,就在这时史玉柱带着他的第一款网游 《征途》 出现在了众人面前。

十多年前的网游, 《征途》 应该算最火爆的一款,连续多年蝉联 《征途》 第二的玩家在奥运那年,据说已消费了几千万(第一花了多少钱可想而知),只要你足够有钱,甚至一夜之间你就可以成为顶级玩家,征途的装备系统被人戏称为全地球最坑,非人民币玩家在征途里就是给人民币玩家杀戮取乐,有人总结喜欢玩 《征途》网游 的主要有三类人,第一类是有钱却缺乏存在感成就感的人,第二类是有钱想找刺激的人,第三类是没钱但喜欢这个 游戏 就想找快感的人(简称非RMB玩家),因为 《征途》 的主要目的是赚钱,所以这里我们主要说前两类。

不得不说, 《征途》 的PK系统做得还真棒,从国战到帮战、家族战,再到天下第一赛事,甚至连平时的打BOSS、拉镖车、做任务,都无时无刻不充斥着疆场PK,谁的装备好谁就是大爷,只要你的装备足够好,你就可以肆无忌惮去杀人虐人,还可以来个花式虐杀,别人拉镖车你直接上去就把他杀了,不光杀人还能砸镖车,妥妥的打人还要打脸;这时候喜欢找刺激的人,就可以烧钱上装备继续找刺激,玩的就是“爷有钱就是任性,就是要虐你们这帮没钱还来玩 游戏 的穷鬼”,充钱玩 游戏 连时下十来岁的孩子都会了,个别孩子甚至把父母的养老钱、救命钱,都统统拿去找刺激了,极端的孩子在被父母抓住后,有的甚至纵身一跃,既然 游戏 都不能玩了,还要命做什么。

有一个小土豪不赌博,他跟老婆说,他砸几十万玩 游戏 ,可以玩好几年,但假如在赌场上,运气不好可能也就分分钟的事,他在 游戏 里砸钱就有人喊他老大,在赌场上输钱只会有人在背后骂他傻!而且玩了 游戏 ,他也就没空去风花雪月,所以不会有小三小四的人生版本,更不会去搞溜冰吸毒找刺激,他的人生不过就是多玩个 游戏 罢了,让父母家人要体谅他,这是我看过充钱玩 游戏 最有“智慧”的托词了,不得不承认,民间的 游戏 大拿们智商还是秒杀一众。

《征途》 曾以 游戏 更新速度快而著称中国网游界,每周固定某个晚上更新 游戏 内容,征途前期装备最高可以升级到12星,6等材料就可以打造出顶级的装备,还有带灵魂锁链的, 游戏 里一个4等高级材料价值十多块人民币,一个6等高级材料等于25个4等材料,约需300多人民币,一件装备那时封顶130级,需要5个高等材料,也就是1500多块钱一件,升12星当时还需600个石头(600块),这样一件装备最低两千多,这个计算绝对是算的最少的金额了,一套装备10件,也就是两万多人民币,假如还想灵魂全开,大概就是5倍的价,也就是10万多,想要同种锁链全开,还要再翻5倍也就是50万了,当然多余不配套的装备那时可以交换给别人,当时做装备都是关系好的家族的一起做,这样交叉换装备能省很多钱,所以有人说那时“狠人年年有,征途特别多”,后来突然有一天,这些都可以开箱子送了,花一块钱就能买一个箱子,然后开出来就是各种6=装备,甚至直接满星装备,这对于花了几万几十万 装备的土豪们,只能直接先唾弃再离弃了, 这也成了《征途》走向衰落的起点……

《征途》还特别搞了个英雄救美情节的设置, 网游中杀人的很爽,被杀的就不那么爽了,这个时候如果有一个白马王子从天而降,手持绝世神兵帮你斩杀仇敌,对于被杀的人来说会是什么感觉,一般这时候就是第一类人出场了,这些人有钱又寂寞,内心高度需要外界认同;但是在 《征途》 中这种认同很容易被实现,只要你肯真花钱上装备,你就可以救下身处绝境的新手弱鸡,也可以独当一面在边境杀敌报国来打榜,还可以为出国做任务的菜鸟保驾护航,甚至可以英雄救美,让小女子无以为报唯有以身相许,这种事情在那些年里,真有在线下走向酒店开房的,这对第一类人来说是非常受用的。

然后就是 《征途》开始了不断赚取你腰包里的银两 ,一开始只是弄点碎银子,慢慢让你围绕 游戏 PK 来开展装备竞赛, 《征途》 的每一次更新,都得让你继续投钱,否则以前的鲜花和掌声以及肆意杀人的刺激,对你而言就通通不复存在了,身边的美女也会弃你而去,你也就成了 游戏 里的那个普通屌丝,这就是为啥有人说网游就像个毒品,不断地让你在 游戏 中产生幻觉,不断地在无所不能的幻觉中产生快感,从而沉迷其中,这就是所谓的网瘾,以至于后来很多征途玩家把离开 游戏 ,简称为戒 《征途》 ……

《征途》 会刻意放大普通人在现实中做不到的事情,比如抢镖车和杀人还有当国王,现实中抢劫杀人可都是重罪,但是在 《征途》 里就是一大乐趣,现实中你做不到的事(比如当国王),这款 游戏 可以尽情满足你,然后就启发你大手笔砸钱去争取当国王,征途里当国王既不需要你有领导能力,也不需要你具备很强的语言煽动能力,要的只是一套花钱就可以买来的(非常牛逼)装备,有了这装备随便你喊一声,就会有一大把的弱鸡们,跟着你这个‘国王’去找刺激,而装备的取得就是靠你不断砸钱(还得砸大钱),这样 《征途》 的巨人公司就能赚大钱了,反正土豪有的是钱,他们把去夜总会和麻将桌的消耗全都拿到 游戏 里来了, 其实他们的脑子也不是世人评说的那么不清楚,个别大玩家甚至声称买个装备就当找外围了。

有人说那些年,这世界上就曾经只有两种 游戏 ,即 《征途》 和其他网游,如今玩征途的那群人现在最少都在三十多岁了,很多人那还是当初小学就开始玩这种 游戏 的,现在去刷A站、B站这种 游戏 宅扎堆的地方,刷一年也不会见到 《征途》 的影子了,一家独大之后的 《征途》 不思进取,终于让位给魔兽世界和王者荣耀了,也有人说 《征途》 大概不是一个真正的 游戏 ,只是黑 社会 用来敛土豪财的工具,真正的 游戏 屌丝们当然不会玩到最后的,AB站里土豪比例又能真有多少。

《征途》 能让你三个国家联盟去打一个国家,让你人数上真心不弱,但让你弱就弱在国王,会让其中两位国王打的天昏地暗,还就是让你打不过,让你三个国王一块上,都要原地一次才能换一条命,这时候一般玩家气急败坏之下,个别人甚至把手上闲置的房子都给卖了换装备,然而你还是会遇到打不过的,那就只能回家继续卖房子了,前提是你?还有房子卖……

《征途》 还有种赚钱方式,这种方式肯定是前无古人的赚,当然后来仿效者有很多!它的成功之处就是无论你在 游戏 里多弱,总还会有比你更弱的,总有能让你去欺负的,也就是制造 社会 底层的相爱相杀,如果想欺负更多的人怎么办,答案只有一个,那就是你只能去充钱,持续不断地去充钱。站在有钱人的角度就很好解释了,只要他有钱,他就是不服别人装备比他好,所以他就要继续砸钱,反正也是有钱人的一种 娱乐 而已,就是要让别人都打不过他,让他从中持续得到快感,让他站在最高处领略“ 山河湖泊四海潮生,虚拟世界的每一次生动,都是因他而起波澜 ”,这样就让他拥有了统领千军万马一呼百应的王者荣耀,这大概也是 《王者荣耀》 得名的由来之一。

不可否认《征途》 是一个鼓励网络仇恨的地方,因为 《征途》 后期获取升级经验的途径只能是去做任务,刷怪已经不可能了,经验太少而任务又全放到其他国家来做,鼓励杀伤外国人来获得经验和奖励,所以互不干涉的文明任务就此基本告终,到了去做任务时,全球频道一片骂声,国骂与嘲讽齐飞,PK“架钱”(约架与花钱)一色;是仇恨而不是互助,这大概就是国内 游戏 与国外 游戏 的根本区别,鼓励玩家死命的花钱,没有法律法规对运营商进行规范,这些都是国内网游玩家致命之殇;每当看到国外玩家互帮互助的温馨桥段,想起国内玩家损人利己甚至是损人不利己,究竟是谁造就了这一切,其实一个 游戏 承载不了人生的一切,不适应 社会 就要被淘汰,在虚拟的世界里多点卑微的活着(反正也没熟人看见),把在网游那节省下来的银子,让自己在现实世界中多点尊严,这是网游大咖们对所有沉迷网游或者曾经沉迷过网游的朋友们的一点共勉,因为年轻人未来的人生路还很长……

中国的网游群体,不管承不承认,主要还是以城镇青年中小学生为基本玩家,当然也有一部分学业不错的大学生放松之后陷入沉迷,也有很多专业 游戏 群体以此谋生,但少之又少!以上这些玩家群体的一个基本特征就是没钱有闲。当年的 《征途》 开启免费模式,对于他们无疑有着先天的吸引力,而正是他们,为 《征途》 的火爆,点燃了第一根导火索;时至今日,很多人认为 《征途》在 策划布局阶段,深谙此道的史玉柱就定下了这个 游戏 的盈利模式,那就是先培养大批的免费玩家当菜鸡,让菜鸡们创造火爆流量后,再吸引人民币玩家来大开杀戒并引以为乐,让这些人民币玩家利用收费道具瞬间就能获得压倒性的力量,让这些网络有钱人具有一言九鼎的统治力和号召力,不过很多菜鸡们最终醒悟过来, 《征途》最高明的地方就是让免费玩家玩 游戏 ,让付费玩家玩人(菜鸟)。

尽管这个评价有点粗俗,但却不及这个 游戏 野蛮程度的万分之一, 《征途》 运营方后来肆意修改 游戏 设置,肆意践踏玩家权利的行径,有人说简直罄竹难书;从积极的方面看,这个 游戏 对于玩家还是有现实教育意义的,它撕破了其他网游那种温情的面具,告诉网游玩家们,虚拟世界中也多以利益为重,大玩家肆意侮辱其他小玩家的尊严,运营肆意侮辱所有玩家的尊严,当年很多涉世未深的小青年小女孩,都是伴随这个 游戏 成长起来的,让他们最终懂得了,即使自己在虚拟世界里,还是与现实世界一样,都是普罗大众中的一员,你可以去欺负比你更弱的菜鸡,也会有人把你当弱鸡来欺负,尽管让他们懂得这个丛林法则的过程有些野蛮......

万幸的是如今的《征途》也早已成了狗不理中的一员!不幸的是,还有很多网游在征途中继续残害着青少年……

从QQ到微信乃至王者荣耀,腾讯开发了多款国民级的产品。这也让腾讯给大众留下的第一个深刻印象就是,善于做产品,做得出产品。然而,不知何时,腾讯被贴上了“流量+资本”的标签。

这其实是一种结果导向的描述,因果关系错位导致的误读。现实是,腾讯是先有了那些卓越的、跨时代的产品,才渐渐有了流量、有了资本,而不是流量与资本成就了那些无可替代的产品。

理清这一点,在反垄断成为关键词的当下环境尤为重要。

有基金经理直言,反垄断让社交、内容平台更稳固,未来的平台竞争,将从流量竞争转化成内容、技术竞争;当互联网基于份额的垄断地位被打压,基于优质内容带来的用户黏性,才是做互联网投资的新基础。

腾讯2020年财报即将揭榜,是时候重新审视腾讯的核心能力了,当初那个无往不利的产品经理,现在还能饭否?

十岁的微信持续释放“新鲜感”

腾讯一个又一个国民级产品背后,离不开产品力,这包括对用户当下以及潜在需求的敏锐挖掘,持续迭代更新的技术支持,对用户体验和用户数据安全的极大敬畏,等等。

首当其冲的是持续迭代的产品力,这既有内生性的优化升级,也有外延式的开拓扩展。

如何让一个国民产品始终跑在技术跟用户习惯的迭代之前,持续领跑?

在这个方面,腾讯无疑是有足够的发言权,十岁的微信,2020年以来的一系列新变化,让市场再度兴奋。有研究员直呼,视频号的超预期发展给腾讯上一波市值上涨贡献了很大一部分估值,是腾讯的“价值心脏”。

这一年多,微信的变化甚至让人有点应接不暇:拍一拍尝试了新社交方式、微信与企业微信打通,服务抗疫线上化需求、微信支付快速推出低门槛、零成本的小商店工具……紧接着,搜一搜打通服务、视频搜索,全年视频号更是4次迭代更新。2021年春节,微信红包封面迅速走红,一些大品牌和明星封面“一面”难求。

用张小龙的话来说,微信会介入到每一个人的日常生活里面去。它应该紧随时代的潮流,甚至引导时代的潮流。如果不把它定位为一个生活方式,只是定位为一个通讯工具,那就会过于片面,或者让未来没有那么大的想象空间。

华创证券就做出了这样的分析:微信跨越即时聊天、图文阅读、图文社交、金融支付、生活/商业服务、短视频/直播等核心阶段以后,产品的包容性已超越各垂直赛道的独立App应用,具有保持生态内容原生性和外部内容导入性的持续生命力。在现有存量用户中,微信的每个微创新以及重点功能推出都在提升用户体验和满足用户对新功能的渴求。

流量来自于好的产品,而不是产品出生于流量;同样的,满足用户需求的产品具有无限商业潜力。微信的变化让资本市场再度兴奋,中信证券直接指出,“微信生态将在中长期带动广告、支付等细分业务持续超预期,带来新的估值增量。”

抗风险“核心资产”背后的“产品力”

去年,新冠病毒疫情席卷全球,不少企业发展受到影响,但腾讯财报表现出了强大的“免疫力”。

市场预计,腾讯2020年四季度仍将继续保持25%左右的收入增速。除了微信,To B产品阵营在2020年防疫抗疫的特殊环境中大放异彩,也充分证明了“数字生产力”的抗风险能力。腾讯会议、企业微信、腾讯文档等To B领域产品,开始奠定自己的位置。

2020年12月25日,腾讯会议在成立一周年之际公布数据,过去一年有超过3亿场会在腾讯会议上举行,腾讯会议上线2个月DAU超过1000万,发布245天用户数突破1亿,8天内扩容10万台云主机,创造了中国云计算的 历史 。

企业微信在与微信打通后也快速发展,为满足各企业内外沟通需求,企业微信将群聊人数上限提升至500人,其用户规模增长迅速。截止2020年底的数据,已有550万真实企业和组织使用企业微信,企业微信活跃用户数达到了1.3亿,企业通过企业微信服务的微信用户数已经达到4亿。

作为一款多人协作的在线文档工具,腾讯文档也是月活用户破亿产品,尤其是多人在线协同编辑功能,在疫情期间非常受到“远程办公”人群欢迎。

而人人都在用的 健康 码,更是在2020的防疫抗疫中发挥了关键作用。数据显示,过去一年腾讯防疫 健康 码累计用户超10亿,累计亮码次数超240亿,累计访问量超650亿次。

从财报信息看,腾讯在2020年“数字抗疫”中不计成本投入技术和开发团队,如果复盘这些新“爆款”类国民产品在过去一年的发展路径,其关键词并不难提炼:需求快速发现、技术高效响应、尊重用户体验。多个爆款产品同时走红,更应该是腾讯多年产品能力、技术能力积累的集中体现。

在特殊环境中,腾讯实现逆势增长,进一步凸显了数字化经济的内生成长性。在过去一年,国内公募基金持续增配腾讯,腾讯的整体抗风险能力、业绩的高确定性是重要因素,腾讯也被国内外机构视为港股“核心资产”标的。

持续技术投入凸显“ 科技 ”标签

值得注意的是,与消费互联网时代纯粹服务C端用户的产品不同,无论是企业微信还是腾讯会议、腾讯文档,To B产品连接用户,更服务企业、甚至需要深耕行业解决方案。

随着技术的迭代跟云的崛起,互联网下半场的产品方法论不再是产品经理最适应的路数,而变成了一种“技术加数据体系”的硅谷方法论。

具体而言,是在一个很强的中台技术框架下,或者很强的技术能力下的快速实验和迭代。这种方法论利于快速试错,从错误中沉淀经验、获得成长,以求抓到更好的机会点。

腾讯To B产品阵营崛起的背后正是腾讯云等产业互联网技术和产能的持续投入与更迭。

2020年腾讯宣布要投入5000亿用于新基建与产业互联网的进一步布局。去年12月,腾讯云在仪征的数据中心开服投产,计划部署超过30万台服务器,标志着腾讯云江苏“百万级”数据中心集群开始落地。这是目前腾讯在华东地区最大的在建数据中心,也是继在华南投产清远数据中心后,腾讯持续布局新基建的又一个大动作。

这两大数据中心都全面采用了腾讯自研的第四代数据中心技术——T-BLock。2021年3月16日,腾讯云宣布发布全新一代星海自研服务器,再次革新企业数字化升级、业务上云的底层新动能。

去年9月份,腾讯云曾对外宣布,其大数据平台的算力弹性资源池达500万核,每日分析任务数达1500万,每日实时计算次数超过40万亿,能支持超过十万亿维度的数据训练。这一系列数据不仅让腾讯云一举成为国内算力最强的云厂商,同时成为国内日实时计算量最大的公司。

而这一系列数据,其实都指向一个坚实的技术后台。

腾讯相关业务负责人对外披露,基于多年在数字化方面的积累,腾讯云正在把腾讯多年来的能力沉淀对外开放。除了云计算、大数据、AI、安全、LBS、区块链等基础技术服务,以及支付、小程序、企业微信等微信生态的能力对行业开放之外,腾讯云还与合作伙伴一起,为政务、文旅、教育、工业、金融等多个垂直行业提供数字化的解决方案。

也就是说,作为最重要的基础技术之一,腾讯大数据技术不仅支撑了腾讯内部所有业务,在疫情期间,也支持人们的线上生活和工作需求。例如微信 健康 码,通过大数据护航人群的安全流动,阻断疫情的快速传播,还帮助企业微信、腾讯会议、微信小程序、微信支付等应用海量业务数据分析和数据挖掘,助力企业复工复产。

根据3月18日正式对外发布的2020年度《腾讯研发大数据报告》,腾讯在研发投入上持续加码,2020年研发人员占公司总人数的68%,同比去年增长16%,在 科技 企业中位居前列。2020年也是腾讯开源十周年,腾讯目前已经成为全球开源贡献最大的 科技 公司之一。

随着产业互联网战略落地和转型成功,除了人们熟悉的那个社交腾讯,这家公司的 科技 标签已经越发鲜明。

3月24日腾讯2020年财报即将披露,这个特殊的年份过后,市场需要换个维度再看腾讯。

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