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《王者荣耀》黄刀宝石出装顺序?

作者:百变鹏仔日期:2023-07-31 21:55:47浏览:8分类:游戏攻略

《王者荣耀》黄刀宝石出装顺序?

王者荣耀 中的黄刀是指在S21赛季中登场的一件新打野装备,这件装备叫做龙鳞利剑,因为颜色的是**,所以大家都叫它黄刀。

购买了黄刀之后,普通惩击会变成“狂焰惩击”,对敌人(野怪,小兵和英雄均可)释放,可以提升自己50%持续衰减的移速,较大幅度的加强机动性。

并且,“狂焰惩击”还能对目标造成灼烧真实伤害,数值不算高,比较适合打消耗和收割残血。

介绍:

1、黄刀可以增加8%和附加持续2秒的真实伤害,移速是王者荣耀最有价值的属性,没有之一,因为移速可以直接提升机动性,跑图和拉扯能力,而价值750金币的黄刀,上来就给8%移速加成,能让英雄更具有资源竞争力。

2、黄刀可以“无损”蹭线和提供赏金收益,出了黄刀的英雄,蹭线时,可以在不影响队友收益的前提下,额外获得50%收益,让蹭线变得更加“理所当然”,一人蹭三路线,不再是“梦”。

王者荣耀新版打野刀介绍

《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!下面是《王者荣耀》司空震台词:

1、雷霆所击,无不糜灭,你们逃避,我征服。

2、只有最震慑的雷霆,才能击碎最沉重的黑暗。

3、惶惶世人,可知警钟已在怒雷中长鸣。

4、迈向光明之路,注定荆棘丛生。

5、我的道路没有岔口,因为未来早已笃定世间强大如我,亦有无法战胜之事。

6、无尽征程漫漫,风暴如影随形。

7、目睹过毁灭,才能看到新生。

8、我掌中的不只是力量,也是打破桎梏的钥匙。

9、弱小并不可怕,可怕的是懦弱。

10、一个人的强大,并不是真正的强大。

11、懦弱之人,毫无价值。

12、怜悯,这世间最大的奢侈。

13、站在最高处,窥见最全貌。

14、天 怒,高悬在世人头上的利剑。

15、雷从九天临,暗由赤地生。

16、世界奔流不息,而你止步不前。

17、任何无法击垮我们的,只会令我们更加强大。

18、不过一次小小的失败。

19、向死,方生。

王者荣耀新版打野刀龙王之怒怎么样呢?很多玩家都不是很清楚,下面小编为大家带来一篇王者荣耀新版打野刀介绍龙王之怒装备属性汇总。

各位召唤师好,上期我们介绍了“王者全明星”计划,本期想跟大家聊聊基于此目标,我们正在尝试的一项全新设计:增加新一系的打野刀。

在此之前,我们先对上期大家集中反馈的问题进行一些解答。

Q:做这个职业子类划分到底有什么作用?分类会不会限制我们的玩法?

A:对召唤师们而言,我们希望帮助新手玩家更好的去认识阵容中英雄的优势和不足,从而能够参考分类选出适合的英雄来弥补队友的不足或者反制敌人。对于对游戏已经有一定理解的玩家,则可以按照自己的理解去选择自己喜欢的打法,而不会被框架限制。

Q:为什么我关注的英雄没有出现在列表中?

A:在上一期的沟通里,我们列出了各个子类比较具有代表性的英雄,而没有将全部英雄的分类都展现给大家。

Q:一代补丁一代神,总有人会沦为工具人,真的有可能每个人都是主角吗?

A:这正是我们需要解决的重点和难点。我们正在尝试打造像孙策开船带人这样的高光玩法,让玩家得到一些不一样的体验。我们也在着手解决经济分配的问题,让大家获得的经济相对平均,力争让大家不用当工具人,凭自己的能力去秀就好。

Q:这个计划听起来太假大空了,希望看到一些更实际的行动。

A:我们为打造全明星所进行的尝试还有:打造更多样化的装备体系(包括本期的打野刀),让大家能选用更多的装备来打出适合自己的打法;优化战场时期设计,让各个时期的强势英雄都能更好的发挥自己的优势等等,还请各位期待。

现在让我们切入正题。

一直以来,我们都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问我们,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

所以问题逐渐转化为我们如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。

基于以上背景,我们尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。虽然仍有许多风险问题在内部正被研究讨论,但我们希望更早一点把这个想法告诉大家,来听听大家的意见。

[新一系打野刀]

我们来为大家逐一介绍下这一系打野刀。

弃麟短刃

*弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击

*必须携带惩击才可购买

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%

*只会生效一个唯一被动-打野的效果

Tips:原打野刀效果为对野怪提升比例伤害,这将十分依赖英雄本身的输出,而弃麟短刃对野怪造成伤害更稳定,同时没有仅近战英雄生效的设定。解锁新的惩击技能炙热惩击,将带来全新的玩法体验。

炙热惩击

*技能效果:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。

Tips:爆发加速尤其适用于一些短腿英雄,便于在抓人时迅速接近敌方,同时也可灵活运用在逃跑时适用。

游击利剑

*+40物理攻击,+8%移动速度

*必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%

*唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

*唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

龙王之怒

*+100物理攻击,+10%移动速度,+1000生命

*必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果

*唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%

*唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

*唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益

Tips:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

[其他打野刀的一些调整]

新野刀加入后,打野刀会分为两个系别,具体的改动如下:

[随之而来的变化]

目前的调整是尝试性的,我们取消了许多的限制,这使得许多英雄打野成为可能。与之同时,我们希望它和原来的打野刀(狩猎宽刃一系)保持各自鲜明的特色,狩猎宽刃一系的野刀依然会是野王们的首选。

新一系野刀更适用于:不想打野那么累,更倾向发挥稳定团队的作用的召唤师们,同时我们也不希望把它定位为蓝领体验,而是提供更多稳定的收益和更多的时间窗口给到召唤师们做选择。

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