最火的手游排行榜前十名
作者:百变鹏仔日期:2023-08-02 02:56:36浏览:4分类:游戏攻略
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、《原神》
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
3、《光·遇》
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
4、《我的世界》
《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,现由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
5、《使命召唤手游》
《使命召唤手游》(简称:CODM)是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化。
6、《和平精英》
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。
该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
7、《妄想山海》
《妄想山海》是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理山海经题材开放宇宙手游。
玩家可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中任意选择属于自己的山海一隅建造家园,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易。近战远程多武器自由切换,带来更加酣畅自由的战斗体验。
8、《金铲铲之战》
《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。
每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
9、《摩尔庄园》
《摩尔庄园》是由淘米网研发的一款模拟经营手机游戏,于2011年发行。
在游戏中,将会让玩家扮演的小摩尔将在一个全新的山谷中,一边齐心协力开垦荒地,一边要防御外来的攻击,来经营起另一个与网页版摩尔庄园不一样的崭新的摩尔庄园。
10、《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家来说简单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。
数值策划 常被认为是一个高深的岗位,它需要从业者有很好的数学功底、严密的思维逻辑,需要遇事多思考、努力去解决问题。确实如此,但还不够, 游戏 是一个虚拟世界,数值是对这个世界规则的具现。所以数值策划需要从大局上把控住这个世界的脉络:属性、经济与交互的影响。除了大局观,还需要数值策划感性: 游戏 为玩家而生,玩家需要某种好的体验。 游戏 的体验具象在数值的表达,所以一个好的数值策划,需要具备的不仅仅是数字能力,它的需求是综合全面的,下面举例说明。
小明新入职 游戏 数值策划,老大下任务:小明你哪款 游戏 玩的多,最熟悉。《王者荣耀》?好,你去玩下《剑与远征》写篇 游戏 分析,要注重数值的分析。
这……好吧,这个分析怎么写呢?注意以下几点:
1.AFK的卡牌品质分级、进化规则
2.英雄的策略组合,前中后各时期的阵容追求
3.主线推图与其它玩法的节奏契合关系
4. 游戏 拉收与玩家的荣誉追求
小明玩起来感觉AFK战斗好爽,推图卡住了,嗯那个英雄很强,氪一发;哟没资源升级英雄,氪一发;英雄阵容还没配好,再氪发十连……一不小心氪了2000多,啊这个月要吃土了~~好歹以血汗换来的感悟,分析老大通过了。(氪金是策划的必修体验,但要视个人经济基础,不需多氪,要的是体悟。)
参与项目一段时间,对数值有一定的理解后,小明有了新任务:参考AFK异界迷宫玩法,做一个类似玩法的属性数值。
这个玩法的特性有哪些呢?
1.Roguelike式的地图事件生成,玩家有其不可逆的选择性
2.地图上的治疗、英雄协战,战斗后的随机Buff选取
3. 丰厚的奖励
怎么去做这个数值呢?首先要明白对这个玩法各层级玩家的卡点,每个进度点,我们选择什么战力的玩家阵容做机器人;然后要考虑当前进度的累计Buff对玩家属性的加成;再有地图上治疗点的位置投放,商店与协战英雄数的投放,这些是 游戏 玩法节奏与体验感性的把控。拉表做完后,需要自己多体验几次,以各个付费层级的玩家阵容与属性强度去测试,要满足所需求的体验感受。
由上所述,数值策划真的不是填填表就好了,做战斗为什么用加法/乘法公式? 游戏 是用大数值,还是小数值,还是常规数值去做,他们各适合什么类型的体验表达?数值做的是具象的体验感受,数值策划是离主策最近的策划岗位,他需要理性与感性结合,有较多的 游戏 体验与思考。
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