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王者荣耀中庄周打野有什么优势?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-03 05:58:29浏览:7分类:游戏攻略

王者荣耀中庄周打野有什么优势?

游戏之大无奇不有,在《王者荣耀》也出现过很多奇葩的打法,就比如庄周也可以打野,并且玩好的话,还非常的恶心对面,那么接下来就让我们看看庄周打野都有哪些优势条件吧。

出装 ?

用庄周打野我们首先看看他的出装吧,作为庄周打野的核心装备,我认为巨人之握是必不可少的,这件装备在可以增加生命值的同时还可以增加一定的法术伤害,对于庄周这个半肉半输出的英雄来说是非常合适的一件装备,其次就是极寒风暴,极寒风暴几乎是每个坦克都要出的一件装备不仅可以减冷却时间同时增加防御力还有生命值,痛苦面具同样是庄周必不可少的一件装备,不仅可以增加庄周的法术强度,同时还增加额外的法术伤害。最后搭配一件极速鞋,抓人能力也是非常的强。

优势

庄周打野优势一般是体现在中期,首先庄周在中期不论是伤害还是肉度都已经非常的惊人,另外再加上庄周本身的被动还有这个英雄不容易被控制的特点,非常的能够恶心到敌方的打野还有射手等等,再加上他本来就不是秒杀型的打野类型,就相当于我方有两个坦克,在打团的时候是非常的吃香的,并且庄周的大招可以给我方英雄解除任何负面的控制,相当于对面打出的先手控制技能完全不起作用,这几点就非常的恶心到对手了。最后到了后期的话庄周完全就可以卖掉打野装出纯肉装还有辅助装了,相当有我方的射手拥有两大保护神,只要射手输出位置得当,把对面团灭也不是没有可能的。

所以说庄周这个英雄只要是运用的得当的话,打野同样也是非常的具有优势的,有时间的话大家可以去试试看哦。

司空震技能解析:

被动技能:

司空震远距离的时候是远程输出,攻击速度慢。司空震近距离的时候是近战输出,攻击速度快。司空震每次普攻都会积累一点天雷之力,积累六点天雷之力,将会引动天雷,获得一次额外释放技能的机会,就是可以额外释放一次一技能或者二技能。而且释放技能后可以获得一次强化普攻。

大家注意自己的能量条,能量条集满6个后,你可以再次释放技能,然后进行一次强化普攻,这样才能打满伤害。司空震在近战进行强化普攻的时候可以获得一个护盾。还有一点大家要特别注意!司空震的强化普攻是不能触发法术暴击的。

一技能:

司空震的核心位移技能,对路径上的敌人造成法术伤害。

二技能:

司空震释放出一道狂雷之力,达到最大距离或者碰触到敌人后经过短暂延迟后会产生爆炸,会击退敌人然后造成法术伤害。离司空震越近击退的距离也越远。

三技能:

司空震变身为雷霆之王,但是变身需要时间的,不是瞬间变身的,需要1.5秒。记住变身的这个时候是处于霸体状态的,无视地形阻挡。并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击会对敌人造成法术伤害。还可以使司空震获得一点天雷之力和护盾。落地的时候还可以对敌人造成伤害。变身的时长可以长达10秒。每次普攻可以获取两点天雷之力。而且远程普攻可以产生闪电链,可以在多个敌人之间弹射,造成法术伤害吗,强化普攻的范围增加。

司空震出装推荐:

冷静之靴金色圣剑巫术法杖噬神之书博学者之怒辉月

司空震核心的输出,主要还是依靠普攻和强化普攻打出持续爆炸的伤害。所以司空震会很依赖自身的攻速和强化普攻伤害。冷静之靴可以让司空震的技能CD更快,金色圣剑和司空震是绝配必须出,可以增加攻速还有不错的额外伤害。巫术法杖可以增加技能输出后的普攻伤害。后期可以把冷静之靴换成抵抗之靴。

司空震铭文推荐:

梦魇*10狩猎*10心眼*10

司空震的输出依赖的是普攻打伤害,所以我们的铭文侧重点就是加攻速和移速。让司空震的走位可以更加灵活。所以老K这里会选择出狩猎和心眼。然后出梦魇增加司空震的伤害量。

司空震连招推荐:

四级前:1A1A2A

四级前的司空震因为没有大招变身加持,核心的思路还是远程消耗为主。打出两次一技能,一次二技能。可以打出三次强化普攻,输出还是相当不错的。

四级后:31A2A32A1A31A2A

四级后的司空震就成了一个法王了,三技能起手,然后一技能输出消耗,接上一个强化普攻。然后二技能贴近敌人,继续输出一次强化普攻。脆皮经受了这一套连招基本也就带走了。

基础连招1:1A31A1A2A1A

频繁一技能追击拉扯,在后期多使用1A在输出边缘位置打出强化普攻的AOE伤害。

基础连招2:1A2A32A1A

大招护盾可以抵消掉敌人的爆发,二技能的击退,可以让敌人无法近身,只要敌方交出了位移后就可以追击普攻输出。

司空震的优缺点:

优点:

司空震这个英雄的强势点在于有位移,有软控制,有伤害。变身后还是可以免控的,可以躲避敌人的关键输出。而且变身后无视地形。

缺点:

司空震是个脆皮,很容易被集火秒杀。自身的移速偏慢,感觉有一点笨重。司空震的爆发力不是特别强,核心输出在于普攻的伤害。司空震在大后期偏弱,注意入场的时机才行,上头容易被集火。

司空震技能加点推荐:

司空正建议大家主要加一技能,然后加二技能,出了三技能就加三技能。开局学习一技能或者二技能要看地方对线英雄而定。如果对面出现的英雄很强势,冲击力十足。例如对线的是亚瑟这样的疯狂追击的英雄。老K这里建议大家可以先学二技能进行消耗。如果对面的一级的时候很弱,例如像李信这样的英雄。老K在这里建议大家可以先学习一技能。

司空震强化普攻:

司空震核心输出依赖于强化普攻,所以我们在每次使用技能的时候,都要穿插普攻进行输出,这样输出才能最大化。

司空震叠被动:

尽可能的多利用小兵和野怪去叠被动,一旦被动叠满后就要主动出击消耗敌人。如果你没有叠满就去和敌人对线,你会发现打敌人不痛不痒,输出有些不足。

司空震近身输出是近战:

大家发现没有司空震只要近身后,就由远程输出变成了近战输出了。近战攻击速度被远程攻击速度更快,而且近身的伤害也是更高。但是近战输出要注意自身的安全性,毕竟司空震是个脆皮,盲目近身输出会死的很惨。

司空震支援:

尽可能的利用司空震的位移特点,多支援队友。原初法阵在2分钟到10分钟会开启,换线后你就可以随时去支援队友了。

司空震打团:

司空震的团战输出能力还是很恐怖的,尤其是变身后的恐怖输出。但是司空震还是偏脆的,很容易被敌人集火。所以老K建议各位还是要把握好入场时机。只有活着才能更好的输出。

司空震不需要蓝?

司空震是不需要蓝条的法师。和其他的法师有了本质的不同。司空震是不需要出回蓝装备的。大家千万不要出错了。司空震核心是需要普攻来叠加能量条。

司空震实战解析:

前期:

老K这里建议司空震可以学一技能出门,很多人好奇为何不出二技能出门呢?二技能和一技能的输出伤害差不多,但是二技能打兵线后会爆炸,可能伤害打不足。CD还比一技能长,一技能的CD比较短。直接冲兵线,打出的伤害更足。清完兵线后就可以快速的升到二级。可以先用一技能撞两个兵然后强化近身普攻输出。可以快速的清理掉兵线还可以积累满能量。然后再和敌人进行对战,你是不是手里至少有两个技能可以释放呢。如果敌人和你战斗,你可以利用普攻满能量条,再次释放一次技能。前期对线你也不会吃亏,关键就是细节。不过你要注意下河道,看看敌人打野有没有过来蹲你。

中期:

中小团战不断,这个时候的司空震已经有了四级了。在有机会的情况下先清理好自身的兵线,然后去野区或者其他线路支援。势均力敌的情况下,多用远程进行消耗下,不要贸然开大突进就是送人头了。如果敌方关键技能都交完,司空震就可以变身开大进行完美的收割了。

后期:

后期的司空震老K觉得还是有些乏力的,司空震还是手短了一些,近战又偏脆了,控制也不是那么的强。一进场很容易被集火秒杀。司空震不能开团,还是等敌人交完了控制,在侧翼进行输出是比较稳妥的。不要想着开大就把射手杀死,在大后期是超级难的,可能一开打你就无了。你可以选择进场前开启大招,然后利用二段二技能接上普攻,对射手C位进行输出。

小结:

司空震是看起来玩起来不难,但是实际操作起来大家感觉又打不出伤害的英雄,这类的英雄就是要靠自身的核心细节操作,看自己的能量点,衔接好技能和强化普攻打出持续的伤害,比较吃攻速和技能CD。因为普攻和技能一个都不可少。技能释放了才有强化普攻,有了六次普攻才能换一次技能释放。

司空震胜率41.32%、BAN率17.72%、登场率11%,热度暂居T1级。(开分当天胜率仅为36%)

司空震跟随新版本降临王者峡谷,长着一副“猛男”和“雷电法王”的形象,给人一种非常“夯实”的感觉。

版本更新前,临时将金币由18888改为13888,从之前宣传的司空震的各种资料来看,很多玩家以为这是一位法师英雄,实际上他和露娜一样,属于法师型战士,最适合他的位置实际上是对抗路。

很快,玩家便发现了这位身材硬朗的英雄,并没有想象中的那么强势,其实也是个刮痧的主。

关于司空震的技能机制,这里就不_嗦那么多了,相信大家都已经摸索得差不多了。究竟他的伤害刮不刮痧,还要因人而异、因操作而异。

而司空震的优点和三大缺点,也注定了他无法跻身前列,称为T1级别以上的法师英雄。

优势之处:

理论上司空震可打中边野三个位置,走中路和主流法师讨不到太多便宜,对抗路才是首选位置。

被动能量条积攒速度快,配合技能可实现短时间内多次位移,能频繁的追击和调整输出位置;

大招期间伤害量增幅较大,升空时不仅霸体还能穿墙,用于压制后排和躲避关键控制技能,非常好用。

伤害输出主要靠:技能+强化普攻的组合方式,输出节奏快频率高,还有近战和远程两种强化普攻模式,适配不同阵容。

但即使优点很多,也无法掩盖司空震的致命缺点。

伤害成型慢、缺乏爆发能力

司空震的技能机制,决定了他是一个依赖强化普攻,进行持续输出型的法师/战士。

论爆发比不上妲己安琪拉,论消耗比不过嬴政王昭君,伤害成型效率低,想要打出压制性效果,其实很难。

缺乏有效的留人手段

虽然一技能可以频繁位移追击敌人,也可以用于逃跑。二技能可以击退靠近他的敌人,但是他缺乏一个行之有效的留人手段,换句话说官方增强了他的追击能力,但是却没有给他能把留得住人的技能。

大招炫酷但会落地成盒

司空震的大招特效非常的炫酷,这一点毋庸置疑。但是大招在1.5秒升空的时候,只能霸体增加30%移速,无视地形阻挡也只有区区一秒左右时间。

大招期间没有任何的免伤,这一点对于司空震来说,真的很伤。尤其是那些经济低,还喜欢在人群中坐地开大的玩家,总以为自己能威震四方,实际上多数以落地成盒为结果。

就凭这三个致命的缺点,司空震很难超越T1级别法师梯队,更何况是T0级了。

鹏仔 微信 15129739599

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