如何制作高质量3D模型
作者:百变鹏仔日期:2023-08-02 20:02:23浏览:7分类:动物百科
随着科技的不断发展,3D游戏制作技术也得到了突破性的发展,被称为“高质量3D模型”的次世代制作技术也随之应运而生。厦门北方教育介绍
一、选择与修改 1、选择一张高质量、细节丰富的贴图来源,选择的精度要大于制作的成品,选择的光源不能太亮或太暗,这样容易失去细节。 2、对做处理及裁剪,将其把透视变形修正,最后将大小以游戏的规格切割。 二、ZBrush软件雕刻 1、用ZBrush软件把细节用模型雕出来,在ZBrush中将模型细分,贴上彩色贴图,对细节处进行凹凸雕刻。 2、在Photoshop里进行凹凸贴图的修改,导出法线贴图和Alpha通道贴图。 3、利用截下来的Alpha通道贴图(凹凸贴图)做进一步处理,加入细部纹理,用彩色贴图去色,利用Photoshop的nvtools的插件将凹凸贴图转成法线贴图。 三、制作高光贴图 将来源贴图去色,过滤出高光的部份。厦门北方教育的老师提醒:这里套注意凹凸贴图所提供的凹凸信息,凸起部受光度较高,凹部不太受光,将这两个贴图适当的调整对比度后叠加,再针对特定的细节或结构来调整。 四、完成彩色贴图 如果彩色贴图带有高光阴影会干扰游戏场景中实时的光影效果,所以彩色贴图不能带高光阴影,高光阴影需要去掉制作。 五、检视结果 在3DMAX中,把彩色贴图放在Color通道,把法线贴图放在Bump通道,把高光贴图放在SpecularColor通道,这样就可以看到完整的制作效果了。
想知道3D游戏建模师每天都在做什么吗?3D游戏建模的那些事
1、建模师的主要工作?
在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。
3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。
2、游戏建模的那些常用软件?
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,同学们可能会慌,竟然要学这么多东西?!其实这里小美只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入职场工作还是绰绰有余的。
下面小师妹就具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。
常用软件介绍
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya 是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
3D Max 是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
ZBrush 多用于雕刻
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
Unfold3D 用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun 用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
Photoshop 用于画贴图
这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。
Substance Painter 用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
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