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仙剑奇侠传五中各人该怎么练五灵和阴阳啊?我已经玩到嫉妒了,但总觉得术没怎么用心去练过

作者:百变鹏仔日期:2023-08-03 10:13:14浏览:8分类:文字大全

仙剑奇侠传五中各人该怎么练五灵和阴阳啊?我已经玩到嫉妒了,但总觉得术没怎么用心去练过

仙剑练技能从来都是要不断地施放,并且要你达到相应的等级才能升当然在游民星空里面也有人发现了这一方法把法术改成自己想要技能的方法:

Data资料夹里面的skill.xml档案

用第2招"万物归烬"当示范

中文对照:

特效id(杻虴id)=原本炎神魂的法术动画

脚本id(褐挂id)=有附带效果的才需要用

类型(浚倰)="1"是法术 类型="2"是技能

位置(弇离)="7"技能的位置,设定为姜云凡第7个技能所以用7

属性(扽俶)="0"雷属性="1"风属性="2"水属性="3"火属性="4"土属性="5"阴属性="6"阳属性="7 "技能

角色(褒伎)="1"姜云凡角色="2"唐雨柔角色="4"龙幽角色="8"小蛮

对象(勤砓)="1"单体 对象"2"全体

敌我(菩扂)="1"敌人 敌我="2"队友

想把原本"万物归烬"改成姜云凡的"天剑"

在skill.xml里面搜寻"天剑"

把"天剑"的数据套入原本"万物归烬"的数据里面(编号晤疡="145"这个不要改)

威力的部份(哏薯="" )可以依个人喜好去修改

改完以后进入游戏就会发现原本的"万物归烬"换到姜云凡的技能里面变成"天剑"了

另一种把道具效果套入技能的方法

同样以"万物归烬"示范

把打赢"炎舞"后得到的"烈炽炎引"当作法术来用

在Data资料夹里的item.xml搜寻"烈炽炎引"看到下面数据

把特效id套入原本的"万物归烬"里面,把威力、对象...等等修改后

这样就能在法术中一直使用了

隐蛊咒的改法

一样在item.xml里面搜寻"隐蛊"

这边就要把脚本id一起套进去,才会有隐形的效果出现

在状态选单只能看到6个技能

多改出来的

在战斗中用键盘往下就能看到了  1. 绝技伤害仅仅与使用绝技者的攻击、仙攻、该绝技参数,被攻击者的仙防有关,(符咒加伤有作用,但是算物理还是法术还未验证)。与使用者的等级,被攻击者的防御、抗性无关。以下为主角两个高级单体技的伤害公式,参数可能不是最准确,但误差应该最多10%左右。其中攻击、仙攻为姜云凡的,仙防为被攻击的怪的。  狂龙迅影斩:[700+(攻击+仙攻)*3.5]*(1-仙防/4000), 例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均7890。  穹天虚空刃:[1800+(攻击+仙攻)*9.5]*(1-仙防/4000), 例:76级云凡,攻击1280,仙攻737,打黑啸虎,伤害平均20800。  其他绝技还未具体计算,可以估算出同等级的龙幽的九幽龙炎灭和小蛮的灵蜥炼蛊,单体伤害大约是穹天虚空刃的一半左右。因为雨柔的力成长太低,所以她的绝技伤害普遍低一些。  2.合击伤害与使用合击者的等级有莫大关系,使用合击者的攻击和仙攻有相当次要作用,与被攻击者的防御有关,与QTE次数有关(符咒是否作用未验证)。与辅助合击的队员属性,被攻击者的仙防、抗性无关。以下为雨柔的合击技穹光破阵曲的伤害公式,参数同样可能有细小误差。其中等级、攻击、仙攻为雨柔的,防御为被攻击的怪的,QTE为鼠标按对的次数(0到5)。  穹光破阵曲:[等级^2*4.2+(攻击+仙攻)*0.84]*(1+QTE/10)*(1-防御/2600)^2, 例:76级雨柔,攻击434,仙攻1084,QTE不按,打黑啸虎,伤害稳定23608。  也就是说,每按对一次鼠标+10%伤害,最多50%。因为等级主导伤害,所以其他人的合击伤害和雨柔相当近似。(这里需要说明,游戏中的单次实际伤害没有上限,至少不是9999,只是所有超过9999的伤害或者加血都显示为9999。所以云凡的天剑或者小蛮的灵蜥炼蛊,如果显示9999不代表伤害到顶了,就是不方便目测计算)。  补充说明:从这个公式可以看出合击的伤害相当非线性,和绝技的线性成长不同,等级低的时候合击比较废,但是等级上去了合击会变得很可怕,比如上边同等级的雨柔和同等级的云凡(不吃加属性药)相比,合击技攻击全体而且还没按QTE,伤害都超过了云凡的终极大招。当然,合击技的触发条件也较绝技更苛刻一些。另外因为物理防御也是非线性的,所以碰到高防御的怪就要斟酌了。1300的防御就会直接减少75%的合击伤害。  3.仙术伤害和仙攻的关系网上那篇文章已经写得很清楚了,从仙攻100以后都是线性增加,并且要计算人物的隐藏五灵属性和怪的仙防以及五灵抗性。我试验了一下修为与仙术伤害的关系,发现了一些那篇文章中没有纳入计算的东西。之前是发现雷修为1500以上会触发雷暴击,其他属性没有这种特点。这次发现修为是参与伤害计算的,并且应该是以百分比加成的形式。大致是500修为+10%伤害,1500修为+20%,4000修为+30%,9999修为+35%,因为这个不是线性的,所以公式暂时没有算出来。总之,修为1500以上伤害百分比加得就很慢了。  另外有一个意外的发现就是水属性的第一招寒泉术比其他属性的第一招伤害系数都要高,大约为0.5,而其他属性第一招大约为0.4;并且寒泉术下面确实写着威力中,而不是威力小。。在此发表以下我自己的看法。

狂龙迅影斩和穹天虚空刃的公式我验证了一下,基本无误,不过我认为其公式应该改成这样:

伤害=绝技固定系数×(1+(攻击+仙攻)/200)×(1-对方仙防/4000)

这样所有绝技的伤害计算公式就统一了,区别只是各个绝技的固定系数。我喜欢在帖子发表后继续修改帖子,所以网上流转的伤害计算公式有好几个版本,想看最新的版本就到游民星空论坛来,那个修为附加伤害我第二天就加上了。如下:

仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数

注:(1)当仙攻

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