鹏仔先生-趣站-一个有趣的网站!
鹏仔先生

鹏仔先生

当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

王者荣耀S9赛季英雄调整

作者:百变鹏仔日期:2023-08-03 13:30:26浏览:6分类:游戏攻略

王者荣耀S9赛季英雄调整

随着?峡谷起源?新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。

王者荣耀S9赛季英雄调整汇总

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 ? 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) ? 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) ? 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) ? 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 ? 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) ? 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) ? 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) ? 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) ? 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 ? 90秒

1技能:伤害段数:3 ? 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) ? 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 ? 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) ?120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 ? 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 ? 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) ? 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒 ? 7秒

2技能:技能释放过程:0.4秒 ? 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 ? 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 ? 0.4秒

3技能:可释放范围:650 ? 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) ? 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) ? 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) ? 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 ? 500

3技能:加速持续时长:4秒 ? 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) ? 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) ? 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) ?700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 ?对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 ? 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 ? 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 ? 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 ? 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 ? 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 ? 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% ? 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% ? 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad ? 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 ? 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 ? 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) ? 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 ? 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) ? 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5秒 ? 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 ? 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀在今天正式开启了S30赛季,在开启新赛季的同时对一些英雄也进行了调整,但不少玩家还不太清楚哪些英雄进行了调整?调整的内容又有哪些呢?下面就让小编为你详细讲解一下吧!

王者荣耀S30赛季英雄改动

夏洛特调整方案:

被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层

被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动

强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad)27(+5/Lv)(+0.12Ad)

解析:

1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、黄忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹操、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯_、云中君、李元芳、司空震、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。

2、七星光芒剑追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。

3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。

项羽调整方案:

被动:效果优化:低于30%生命时直接触发低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得不屈效果,不屈效果持续期间项羽不会死亡。

解析:

被动效果优化为低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题,同时施放大招期间不会死亡(与名刀司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等血量被压低后再用大招。

白起调整方案:

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20%50%,同时缩短再次反击间隔时间

解析:

加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。

貂蝉调整方案:

基础属性:基础移速:350360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap)140(+15/Lv)(+0.28Ap)

解析:

1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。

2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。

孙膑调整方案:

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)7(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)11(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

解析:

1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。

2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。

牛魔调整方案:

被动:双抗加成:150(+5/Lv)110(+8/Lv)

一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

解析:

1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时影响到牛魔的自保能力及保护能力。

2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。

3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。

刘邦调整方案:

专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

解析:

刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。

曜调整方案:

三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围

解析:

作为曜的核心操作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。

赵怀真调整方案:

被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害造成1.5倍伤害

一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad)300(+70/Lv)(+0.1Ad)

三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad)800(+750/Lv)

解析:

1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而血量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回血效果)。

2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期影响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。

夏侯_调整方案:

二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害

解析:

此次调整可以同时提升夏侯_的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯_的发育速度。

盘古调整方案:

被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高

被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害1.0%~1.7%

被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害

一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半

一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad)100(+20/Lv)(+0.5Ad)

二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果

二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad)200(+40/Lv)(+0.50Ad)

三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad)200(+200/Lv)(+0.90Ad)

四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)

解析:

1、此次调整可以大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。

2、盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力。

3、盘古斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主性更强。

4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。

5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。

6、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,以此限制盘古的综合强度。

王者荣耀S30赛季英雄改动的分享已经结束,想要浏览更多资讯的小伙伴可以关注深空游戏,轻松掌握热门动态!

鹏仔 微信 15129739599

百科狗 baikegou.com

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,当前被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!邮箱:344225443@qq.com)

图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

  • 上一篇:已经是第一篇了
  • 下一篇:已经是最后一篇了
内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,本着为中国教育事业出一份力,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!)