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王者荣耀FMVP镜皮肤如何?它的特效感如何?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 17:46:31浏览:6分类:游戏攻略

王者荣耀FMVP镜皮肤如何?它的特效感如何?

这款皮肤的海报,与先前的宣传策划CG的界面,是玩喊一致的,这就让许多游戏玩家惊呼这有点儿不足真正。这一不真正并不是皮肤看上去不真正,反而是此次的海报与建模竟然不容易区别非常大,这就是不实际的点。并且,这款皮肤的镜,看上去比别的2款皮肤更为的干净利索。针对镜而言,在并没有发布KPL限制皮肤的情况下,其FMVP皮肤是我们认可的,相对性不错的传说故事质量皮肤。可是当匿光追影者超清动画特效曝出以后,忽然就感觉FMVP皮肤,并没有想像的那麼香了。

不吹不黑,镜的FMVP皮肤炽阳开光在刚上架的情况下,或是有很多游戏玩家得出五星好评的,终究在那一个时间点,英雄人物皮肤的关键帧问题十分的大。可是匿光追影者做为一款KPL限制皮肤,总体的动画特效竟然比传说故事质量都还好,只有说这一款皮肤谁购买到谁赚。最重要的是,镜这一款皮肤或开辟一个新的皮肤时期,尤其是比赛皮肤。过去的KPL专享皮肤,我们都知道,在英雄人物的某一个专业技能里边,是会发生KPL的字眼的,但在这里款皮肤里边却并没有。这就表明了一个问题,更强的动画特效是彻底可以取代一些标志的。

尤其是在镜的这一款皮肤里边,将以前宣传策划CG里边的许多小细节都融进进去,例如镜的每一次专业技能释放出来,包含普通攻击,都是会有彩蝶的动画特效出去。那样一看,对比发生“KPL”这三个字母的动画特效,更很燃。并且镜这一英雄人物,在具体抵抗中,自身就针对别的英雄大会有一定的工作压力,那麼皮肤动画特效的范畴表明,一样可以给到正对面游戏玩家的压力。例如在击倒了对手英雄人物以后,游戏玩家便会有一种觉得,那便是这款皮肤的伤害范畴是否更广。

镜的KPL限制皮肤,在超清动画特效曝出的情况下,便会给人一种那样的觉得,尤其是二技术的伤害范畴,给人的感觉便是更宽更广。自然,这实际上是一种假象,并不是说这款皮肤的伤害范畴更广,终究皮肤以后特性加持,不可以由于动画特效造成一些对手游稳定性有影响的东西。

说起这款皮肤曝出动画特效以后,为什么许多用户觉得超出了炽阳开光,关键就取决于三专业技能的动画特效。坚信有着FMVP皮肤的朋友们都了解,这款皮肤虽然触感还不错,可是总体的动画特效是并没有做到传说故事质量的。由于三专业技能的范围内,本可以提升一些效果的,可是最后依然并没有添加。而KPL皮肤不但在专业技能范畴内提升了很显著的动画特效,仍在定位点提升了动画特效,而这一动画特效便是融进了以前宣传策划CG里边的具体内容。不得不说,假如这款皮肤并不是已经明确为限制诗史得话,大伙儿还会继续觉得这款皮肤是传说故事皮肤了。

王者荣耀今天更新后,新英雄镜也就正式和大家见面了,那么下面一起来看一下新英雄镜的技能有没有变化吧,顺便为大家介绍一下新英雄镜的背景故事和设计思路吧。

(一)背景故事

镜出身在古老的神职者家族,从小接受系统严格的训练。她的父母在任务中意外失踪,留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟。一夜之间,家族的使命和长姐的责任落在镜的身上。为此,她抱着弟弟远走他乡,并抹去了家族的所有信息。

在随后的日子里,镜奔波各地寻找觉醒力量之法,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟。进入稷下学院后,她在夫子的指引下得知了万镜之厅的存在,那里充满机遇又有无穷危险,最终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼。

这场试炼为她赢得了力量和荣耀,但更为艰险的旅程才刚刚开始。无论未来等待她的是什么,她都将与过去一样,扛起重任,砥砺前行

(二)设计思路

镜的技能设计主要围绕两点展开:

1、“万镜之厅”的概念:镜的力量来自万镜之厅,她武器、技能都会用镜子碎片的形式去表达。而镜像则是她的核心,本体与镜像的协同攻击、交替攻击都是她的玩法,可以选择本体和镜像协同攻击对称轴上的敌人进行爆发,也可以选择通过大招交换位置利用本体和镜像去交替攻击敌人,虽然伤害低但是会更加灵动。

镜像和本体的关系可以有很多种形式,最终选择了轴对称是因为这最符合“镜子”的特性,我们不希望镜像看起来像是一个分身或者残影。

2、与弟弟“曜”的联系:作为东方曜的姐姐,我们希望在体验上能和曜进行一些关联,两个人都是通过“倍化”的方式来强化自己的能力,曜用星辰之力来倍化,而镜则是倚仗镜像。同时两人有一个相似的招式——裂空,曜的逐星源于他对李白的学习、归尘是他星辰之力的体现,而裂空斩则是从小与姐姐一同训练的痕迹

(三)技能介绍

被动技能——铸镜

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少

一技能——开锋

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

二技能——裂空

镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中一个目标回复一定的生命值。

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

三技能——见影

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害。

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