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王者荣耀不知火舞对线技巧

作者:百变鹏仔日期:2023-08-03 18:24:00浏览:10分类:游戏攻略

王者荣耀不知火舞对线技巧

想知道更多关于王者荣耀不知火舞的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀不知火舞的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀不知火舞的介绍吧~

王者荣耀不知火舞的伤害非常高,不知火舞怎么玩?不知火舞怎么上钻石?今天就和小编一起来看看王者荣耀不知火舞玩法介绍。

不知火舞打法介绍

先上图:

数据图

本赛季是本人打的第三个赛季,主玩英雄不知火舞,前俩赛季主玩橘右京,走上单位,技术有限最高打到铂金3,胜率50%,农历过年的时候有幸抽到舞姐姐,很快上手,胜率提高了10%,有了冲钻石的勇气。

火舞姐姐上手难度还是有的,技能衔接大家可以参考某直播平台H打头主播,主要以出装,打法,克制英雄和一些小技巧为主与大家讨论,也请大家多指教。

一、出装:

血书,法伤鞋,核心帽,回响杖,面具,贤者之书

这里比较有争议的应该是:

1,鞋子:为什么是法伤鞋不是免伤鞋,我认为舞姐姐的高机动性与脆皮程度是成正比的,一方面免伤鞋在不配合其他防御装的基础上是不具备提升防御档次的,另一方面我认为以此英雄的特质主要是以规避伤害为主,而法伤鞋可以将舞姐姐的伤害极致化,并且配合血书达到可观的回复效果;

2,核心帽的顺序:我也看过大神出装以及之前提过的某主播出装,帽子的顺序都偏后,而我不同,此装备是舞姐姐的核心装,我选择在第三件出,大约在10级左右,这个时间轴也是我觉得铂金段位最为激烈的时候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准备开团,此时对方的魔女斗篷基本都没有出,舞姐姐的伤害无疑是爆炸的,经常在选择到较好时机进团的时候一个大配合一个斩杀带走2-4个,然而并没有五杀过 ,在第三件出更适合铂金冲击钻石的水平段,因钻石段位还未打过,本赛季也不准备打,所以钻石以后不作评价:

3、面具与贤者书:出面具还是因为看中被动效果,因为水平不高,被动能弥补一定的伤害量,并且第五件装备对方该出魔女的一般都出了,内置CD与扇子基本吻合,效果奇佳:最后一件看个人理解,可以出虚无之杖、圣者的庇护,不过出圣者庇护效果不是很好,还是推荐以输出装虚无之杖为主。

二、打法

开场点2技能中路混一波经验,40秒左右在对方红BUFF蹲着,能看到红buff血量就等一波,看不到往草丛扔一发扇子,效果奇佳,这里需要注意很容易被抓,之后就是上路与中路游走抓人,因为舞姐姐单挑能力比较强,倒是不害怕遇到对方打野,后期就和团队一起走,如果对方有喜欢带兵线的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,这里是我的打法,接受大家批评。

三、克制不知火舞的英雄

1、亚瑟:会玩的亚瑟绝对会在你1技能进场3技能出的瞬间给你一个沉默,让你有去无回,这个时候我一般都故意让亚瑟近个身,骗出亚瑟1技能,沉默效果结束瞬间扔扇子触发被动拉距离回血,这个距离是可以被亚瑟的3技能到的,这里一般铂金段位的亚瑟都会3技能近身,这时候亚瑟身上是有2技能伤害加成的,13技能衔接直接招呼,回头一扇子,不死也残,斩杀带走;

2、大乔:会玩的大乔在我面前我绝对上去抢了手机就往地上摔,经常在团战中一个1技能进场,准备3技能出的时候脚底一个沉默就出不来了,目前来讲并没有很好的办法,能做的只有挑进场角度,尽量在1技能的时候能够?踢?到大乔,毕竟本帖主要是单排,啥都得靠自己;

3、墨子:真是神烦,隔远了被控晕一波,走近了被控到死,只能靠扇子,单挑你打不死他,他打不死你,团战等他大招CD没了在上,其实也就是看耐心了;

4、小乔:人家扇子比你大,你打人一下,人打你两下,不要怕,你有小乔比不了的机动性,铂金阶段小乔扔了扇子不中,看你近身就会慌乱扔控制技能,骗出控制技能后再打;

以上是我认为铂金阶段比较烦的几个英雄,欢迎大家补充。

四、小技巧分享

1、入草丛前先扔一扇子

2、李白进场你退场,冲他扔扇子并且往他来的方向翻滚2次,有惊喜

3、头上有感叹号按住1技能,兰陵在哪你往哪踢

4、猴子局贴兵站,潜行过来敲你的时候瞬间翻滚开,铂金阶段的猴子第二下50%会敲到兵上

5、己方打龙的时候蹲龙背面的坑外草丛,扇子能打到龙,对方来人的话就一套带走吧

关于技能:

二技能的命中率是舞姐姐赖以生存的技能,13技能衔接的入场时机决定你能否carry,中后期,一个扇子半血,2个扇子走人是常事,换句话讲,13技能衔接大家都会,所以2技能的命中率才是此英雄的分水岭;

另外被动技能被改以后,很多朋友不知道有没有被动技能的点,说实话我也说不清这个机制,有说扇子亮了就有的,但已经被证实过依然不准确,这里要实力吹一波:我能得到这个点,完全是玄学,我觉得有,那就有,准确率90%,可能是孰能生巧把。

这是之前几个赛季的图

本赛季

最后我想说,打游戏胜败乃兵家常事,每个人都有发挥不好的时候,游戏里经常有人互喷,我都会说:对不起我的错,大家好好打,有脾气喷我就行;其实能排到一起都是一个段位的,大家水平差不多,只是发挥好坏问题,多一些包涵,以前玩wow也经常喷人,现在wow水平越来越低了,人越来越少了才知道其实有人和你一起玩才是最重要的。

王者荣耀不知火舞玩法教学

《王者荣耀》相信是大家熟悉的不能再熟悉的 游戏 ,无论是各个阶段年龄的人,应该都会接触到。说道不知火舞是带闪现好还是斩杀好,咱们先来了解下不知火舞吧。

不知火舞这个英雄定位为 “法师刺客”

不知火舞的打法

前期发育,不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。不管是打野收割人头还是在中路发育都很厉害的。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。 建议优先加点二技能

不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。

不知火舞的出装

回响之杖:火舞要的是小范围伤害爆炸,二技能恰好是用扇子打小范围伤害的,所以推荐第一件装备处回响。

秘法之靴:鞋子推荐出法穿鞋,增加法术伤害。

博学者之怒:帽子用来提升法强,增加法术伤害。火舞出到这件装备伤害就会明显的上来,就不用太猥琐了。

噬神之书:增加吸血,火舞出完血书就很厉害了,一扇子打脆皮半个血,很是厉害,注意翻滚的走位。

贤者之书:伤害最大的法术装备,火舞出完大书,二技能加上大招直接就能带走一个。

复活甲:增加防御,最主要的是死亡后两秒复活,很关键。

不知火舞是带闪现好还是斩杀好,从我个人的玩法上的走位与操作,我还是推荐带闪现。欢迎大家留言讨论。

不知火舞具体带什么技能好?是带闪现还是终结?

个人认为,虽然这英雄玩的不多,也是有一些心得。

不知火舞是个法刺英雄,她的特点就是:爆发性高,一套技能可以轻松秒掉脆皮英雄。完全可以把她当刺客用,也就是在团战中要找准C位,一击成功。所以应该带闪现比较好,可以突然进场,突袭成功后再从容离开。

终结技能这就是起个收割作用,一般来说,不知火舞在中期以后有极高的爆发力,终结作用不太大。

感谢邀请!

不知火舞带闪现还是斩杀好?这个答案并不是绝对的。我们来分析一下问题。

第一:我们从天赋技能分析。在这里不知火舞的技能就不用多说了,玩家们应该特别了解了,我们看一下这两个天赋技能。①不知火舞带闪现,是为了玩家的容错率更高。因为不知火舞的位移技能特别多,1技能、2技能、大招以及被动技能都具有位移,而1技能、大招和被动技能带有控制。所以说如果带闪现,不考虑其他因素的话,是为了让自己技能的容错率更高。②不知火舞带斩杀,是为了更快发育。我们都知道不知火舞在前期一套技能是秒不了对方的,只能用2技能先消耗,然后看准时机一套技能带走,而有的玩家往往在开局计算不了自己的伤害,所以说带斩杀就保障了自身的伤害,从而更快的发育。

第二:我们从对方阵容来讲。①如果对方阵容多为坦克、战士之类的,我认为带斩杀是非常有必要的。因为不知火舞的定位是刺客,也是法师,所以不光针对对面脆皮,对于对方的坦克、战士也需要制造一定的伤害。而且坦克在后期即使残血生命力也十分顽强,所以斩杀是不二之选。②如果对方阵容多为脆皮,我们可以考虑带闪现。闪现不但会让我们技能释放容错率高,更重要的是对于技能的连接性有很大的帮助。由于不知火舞的伤害很高,坦度欠缺,所以在团战中,我们可以依靠闪现变位,确保自己的生存能力;而在团战结束,我们可以依靠闪现追人,如果对方多为脆皮,还可以依靠闪现造成连杀的衔接。

所以说,不知火舞带闪现还是斩杀,得看己方和对方的阵容,以及自己对这两个天赋技能的操作习惯。当然还有的玩家会带净化,不过这全凭自己的喜好, 游戏 而已,开心就好!

一、技能分析

被动:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。

技能调整:被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500

一技能:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量。

技能调整:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

二技能:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量。

技能调整:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

三技能:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。

技能调整:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

二、铭文选择

铭文推荐:

10×贪婪、10×梦魇、10×心眼

铭文总属性:

+88法术穿透+42法术攻击+16%法术吸血

+6%攻击速度

不知火舞是高爆发的法刺英雄,铭文当然要选择伤害提升最高的88法穿铭文!

而16%法术吸血铭文则是为不知火舞提升续航能力。

三、装备选择

第一件回响之仗能强化不知火舞二技能的消耗能力,移速的加成还能提高不知火舞的gank效率。

第二件鞋子视情况选择,顺风出冷静之靴-CD,逆风出影刃,需要游走出疾步。

第三件弑神之书能提供10%的冷却缩减,吸血能力更能提高不知火舞的续航能力。

第四件痛苦面具对于中期坦克装备逐渐成型的阶段能提供足够的法穿,性价比非常高。

第五件大帽博学者之怒,大幅度提升不知火舞的伤害和爆发力,一套便能秒掉脆皮。

最后选择贤者的庇护增加容错率,贤者的庇护如果处理冷却阶段,有经济的话换成贤者之书或者虚无法杖来补充输出。

四、英雄使用技巧

技能连招:飞翔龙炎阵(1)→普通攻击→花蝶扇(2)→普通攻击→必杀·忍蜂(3)→普攻

不知火舞动手的核心技能是其被动,第三次普攻的额外伤害和击退给予敌人重创。而她发起战斗的最佳时机是在敌人的控制技能打完之后,使用大招开始combo连招,配合高伤害斩杀脆皮是没问题的。如果不能一次性击倒敌人,那么马上利用二技能和被动翻滚拉开距离。之后等大招转好的时间内,使用一二技能帮助队友打控制打消耗。

总结:不知火舞是刺客型法师,打团的核心任务是秒掉对面脆皮(ADC、APC),那么我个人认为带闪现会比斩杀更有操作空间。欢迎大家回复讨论。

你好,我是浪到家的翔哥

不知火舞一直以来都是两种技能携带,各有各的优点,根据团队战术和个人喜好进行选择。

斩杀:火舞的前期,位移多,控制多,但是伤害不够,往往2 1 3 被动 2一套还是打不死一个人,携带斩杀增加一段伤害,可以在前期进行有效的经济积累,有人头的火舞发育更加平顺。

闪现:火舞是定位法刺,定位中就有刺客属性,有切后排的能力和责任,如果单纯的为了打击对方前排,完全没有必要选择火舞,其他长手大AOE法师更适合。携带闪现目的在于针对敌方C位。携带闪现,多一段位移距离,也多一份突然性,让敌人C位不好防守。

况且带闪现保命能力强一些,真当火舞7段位移无敌了?一个技能耗多少能量打团进场秒c后你还有能量走吗?而且技能位移前后摇挺久。

综上,新手火舞带斩杀吧,弥补操作上的失误导致伤害不足,打团当poke型法师消耗残血再进场收割,或者当刺客蹲草也行。老手火舞带闪现,一闪大闪直接秒c再飘然离场,当然当刺客也可以嘿嘿。火舞本身伤害足够高了,最重要的是她的秒后排以及反杀能力,这都需要她的走位,闪现可以帮火舞进行更灵活的走位。

火舞的定位就是刺客,位移技能很多,但如果要秀起来,闪现才是最好选择。

毕竟火舞三个技能都能接闪现,开团或抓人时能起到出其不意的效果。

其次虽然火舞前期伤害可能差点,但是进场收割的伤害还是够得。

把握好切团时间才是火舞的精髓

闪现好,跑得快,哈哈我太喜欢战略类型的 游戏 啦,嘿嘿对啦我最近发现了一款英魂之刃攻略版,也是一款很不错的 游戏 ,玩法多样,有团队感和参与感,还会有人带诶!

好看就得了,你什么不带都行!

不知火舞核心思想:能POKE就不近战,能带走就不留闪现!

你选择了舞,就证明你有一颗想秀的心。要想在王者战场上七进七出、秀出天际,你得带闪现。

斩杀非常不适合火舞,首先斩杀不是瞬发,是有延迟的,耽误的时间会给对面的脆皮足够的反应时间和操作空间。一般斩杀都是肉带的,看中的是它的AOE伤害,顺便肉抢个人头加快发育。实战你应该发现了斩杀延迟的蛋疼吧,我就经常发现队友亚瑟带闪现,123素质三连,斩杀验尸。没错!你没看错,对面都死了斩杀才出来。

再说说闪现,KPL目前不知火舞的上场率和胜率都是非常高的。已经涌现出不少舞王,他们的共同点就是:带闪现!进可一闪秒后排,退可打扰告辞保小命。闪现除了突击更远,很多时候要用来改变大招起手位置,使得忍蜂二连击退能将敌人推到理想的位置。有了闪现你就有了无限的操作可能性,斩杀你只能用来收尾,可能还会暴毙被秀。

PS:玩火舞要关闭自动攻击,不然你会有多么痛的领悟,来自逍遥的血泪史。

 导语:在《王者荣耀》游戏中,不知火舞在的定位是法师/刺客,二技能是远程攻击技能,并且该技能的冷却时间较短,可以让不知火舞在对线中不断的消耗敌人生命值。一、三技能使不知火舞在突进的同时还可以造成一定范围的控制效果,对敌人的控制能够为自身和友军创造良好的输出环境。

 《王者荣耀》不知火舞技能分析

 被动技能:不知火舞的核心技能,使用技能后提供的翻滚效果可以使不知火舞机动能力增强,能够躲避掉部分敌人的攻击,进而提高自身的生存能力。脱离战斗后第一次普通攻击所释放的忍蜂可以进一步的增加不知火舞的输出与控制能力。

 一技能:不知火舞的主要位移技能与控制技能。技能能够对敌人造成击飞效果,并且伤害爆炸,所以将它作为战斗时切入的主要技能。

 二技能:不知火舞的主要远程消耗技能。命中敌人后减少敌人的法术抗性,这可以使不知火舞后续使用的技能所造成的伤害更高,提高了不知火舞的输出能力,附带的减速效果增加了不知火舞的逃生与追杀能力。

 三技能:可以将路径上的敌人向技能所指定的方向击退。附带的减少攻击力效果可以削弱所攻击到的敌方英雄,更利于不知火舞的生存,在战斗中往往可以冲散敌方,起到巨大的作用。

 《王者荣耀》不知火舞出装分析

 装备推荐:噬神之书+秘法之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书

 噬神之书不仅增加了不知火舞的法术攻击力,提供的冷却缩减可以使不知火舞的技能更快的刷新,提高了不知火舞技能的释放频率,被动提供的法术吸血效果则增加了不知火舞的续航能力。秘法之靴提供的法术穿透增加了不知火舞技能对敌人所造成的伤害。回响之杖提供的移速可以使不知火舞能够更快的进行追杀和逃生,被动的法术爆炸效果则进一步的增加了不知火舞的输出能力。痛苦面具的被动和其提供的法术穿透能够使不知火舞对敌人打出更高的伤害。博学者之怒无论是装备本身还是其被动都为不知火舞提供了大量的法术攻击。贤者之书不仅提供了大量法术攻击力,又提供了大量最大生命值,使不知火舞的输出能力和生存能力得到更大提升。

 《王者荣耀》不知火舞铭文推荐

 红色:圣人*10——法术攻击+53

 绿色:献祭*10——法术攻击+24、冷却缩减+7%

 蓝色:轮回*10——法术攻击+24、法术吸血+10%

 综合:法术攻击+101、法术吸血+10%、冷却缩减+7%

 《王者荣耀》不知火舞打法分析

 1v1打法:不知火舞的持续输出能力较强,二技能的攻击距离比较远,并且拥有两个位移技能,这使不知火舞在1v1的战斗中有很好的优势。在战斗中,不知火舞依靠二技能较远的攻击距离,可以不断的消耗敌人生命值。也可以拉近与敌人之间的距离用一技能将敌人击飞并造成伤害,随后利用被动效果翻滚到理想位置,然后用三技能将敌人击退,再次翻滚到安全位置向敌人使用二技能,从而对敌人造成恐怖的伤害。

 团战打法:当战斗开始时,不知火舞应使用二技能不断的对敌人造成消耗,当敌方英雄比较集中时,看准距离使用一技能击飞敌方英雄后,利用被动翻滚到敌方团队另一侧,然后用三技能将敌人击退到对我方有利的位置,为友军创造良好的输出环境。三技能释放完毕后,翻滚至己方团队内以保证自身安全,随后不断的利用二技能对敌人进行远程消耗。

 不知火舞在前期就有不错的远程消耗能力,但是技能冷却较长,在前期还是以远程消耗和残血收割为主,尽量不要太深入战场,避免被对面针对击杀。玩家在玩不知火舞这名英雄时一定要注意能量。

 《王者荣耀》不知火舞英雄介绍

 不知火舞是《王者荣耀》中的一名日本英雄角色。原型为日本格斗游戏《饿狼传说》与《拳皇》中的角色不知火舞,SNK正版授权。

 不知火流,扶桑最古老的忍术流派之一,源远流长,甚至可以追溯至太古之前。当家不知火半藏,亦是德高望重的宗师。他唯一的继承人和孙女,名为不知火舞。扇子和火是她的象征。

 不知火舞的伤害很高,需要良好的走位,上手难度较高。她可以利用自己的二技能花蝶扇在远处不断消耗敌人。

 《王者荣耀》不知火舞英雄背景

 不知火流,扶桑最古老的忍术流派之一,源远流长,甚至可以追溯至太古之前。当家不知火半藏,亦是德高望重的宗师。他唯一的`继承人和孙女,名为不知火舞。

 舞在爷爷的道场,与流派的弟子们修习着流派的拳法长大。她成年之后,奇怪的梦境中反反复复出现一个熟悉的身影,梦中的自己总是怀抱着热情去追寻他,唤起他的名字。那个人,应该是自己所爱的人。舞这样认定。

 她从家族的典籍中发现,上面记载着围绕“秦之秘传书”发生的残酷争斗。“秦之秘传书”虽然毁掉,但据说仍然有被血所污秽的暗黑拓本流传。参与了秘传书争斗的祖先,名字也正是叫做舞,这是巧合吗?过去时代的舞所爱的,则是曾经拥有秘传书的武术家的养子。这个异乡人的身影,从纸张的记载进入如今舞的梦境中,渐渐合为一体。

 当神秘的黑衣人远渡而来,贵族们纷纷为其吹嘘的长生不老药而倾倒,甚至连不知火流派中魔种混血的强者,也经受不住诱惑为黑衣人效命。半藏无法眼睁睁的看着流派的弟子们卷入这种狂热。他的反对激起了被迷惑人们的声讨,也因此成为黑衣人的眼中钉。

 这时候,从京都传来消息,一艘来自西方的船只停靠港口,船上金发碧眼的异乡人被狂热的血族所围困起来。舞所期盼的那个人,是否也在其中?感到不安的舞,向爷爷提出前往京都的请求。

 舞出发了,去追寻自己的梦和宿命中的那个人。可就在她离开不久,爷爷被背叛者残酷的杀害了。报信的弟子追上舞,她明白自己就像曾经的舞一样,再次卷入秘传书和异乡人的战斗中。血液里流传的斗志被点燃了,她现在是不知火流新的当家!流派的安危,心爱的男人,还有爷爷的仇恨,一切,在京都来决断吧!

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