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王者荣耀娱乐局是什么意思

作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 22:41:25浏览:9分类:游戏攻略

王者荣耀娱乐局是什么意思

王者荣耀娱乐局的意思是,不用在意胜负的问题意思是玩法比较多样,游戏时间相对较短,比较偏娱乐一点的模式,娱乐局有抢鲲大作战、王者快跑、轮盘陷阱等,这些都是不计入排行数据的。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款MOBA类国产手游,是属于推塔类型的游戏。

游戏攻略:

排位赛周期每届排位联赛的持续时间大概为三个月,当赛季结束是将对排位赛成绩进行结算,继承到新的段位,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得相应的钻石奖励。

参与规则当等级达到6级,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可以参加排位联赛,所有参与排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友以及对手进行对局。

段位规则排位联赛一共分为7大段位,分别是倔强青铜秩序白银荣耀黄金尊贵铂金永恒钻石至尊星耀最强王者,其中倔强青铜秩序白银具有3个小段位,荣耀黄金尊贵铂金具有4个小段位,永恒钻石至尊星耀具有5个小段位。

而所有进入最强王者的玩家,将会根据星星数量和实力情况进行全服排名最强王者达到50星升级成为荣耀王者此外,在王者段位中每二十五星视为一个大段位。

王者荣耀更新后哪些英雄调整

王者荣耀里的娱乐模式有无限乱斗、克隆大作战、火焰山模式,我个人觉得五军对决和深渊大乱斗也算是一种娱乐模式吧,因为这些模式都可以起到娱乐的作用。要说最受欢迎的模式是哪一个,下面我来给你细说一下吧。

我个人最喜欢玩的就是无限乱斗了,因为只有这个模式的娱乐效果才是最好的。像其他的模式都是比较看中英雄,选择一个好的英雄基本上都能拿到很多的人头,也能非常轻易的带飞所有位置。无限乱斗就不一样了,这个模式不仅要一定的技术,还需要运气。因为这个模式每两分钟就会改变一个属性,谁也不知道下一个属性会是什么,也不知道适不适合自己,玩的就是这个心跳,玩的就是这个刺激。

不知道你们有没有发现一个有趣的事情,就是在玩其他模式匹配的时候需要等很长时间,而玩无限乱斗的时候基本上都是不用等的,从这里就能看出来吧。为什么不用等呢,主要原因就是因为玩这个模式的人比较多呗。个人感觉排位赛都一定有这个模式玩的人多,因为我了解到有很多玩家都不愿意打排位,就玩无限乱斗,就感觉这个模式比较好玩,他们也不在乎什么段位。

我觉得如果无限乱斗模式再稍微改版一下会更好玩,跟英雄联盟里的无限火力一样就行。其实我个人也是这样想,玩个游戏干嘛要在乎那个虚名,只要是玩的开心就行呗,何必去在乎那个段位。段位再高玩的时候天天生气,这也是不至于的。我目前的段位是钻石段位,如果要是想上的话上到星曜是没有什么问题的,但就是感觉没必要,玩的开心就行。?

一.英雄平衡调整1.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/17/19/21/23/25%3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作2.李元芳李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)3.牛魔作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)4.东皇太一东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间被动:伤害:5%目标最大生命(+0.25Ap)→100(+3%目标最大生命)(+0.4Ap)被动:生命回复:每球命中回复4%最大生命→100(+3%自身最大生命)(+0.4Ap)2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400→300/325/3503技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:施法距离:500→4003技能:持续时长:3秒→2.5秒5.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350二.BUG修复1.李白修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG2.极寒风暴修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值三.战场调整1.兵线加速机制兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟具体数值:原来数值:12分钟/3000→18分钟/3600最新数值:12分钟/3000→16分钟/36002.黑暗暴君我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。3.关闭无限召唤入口遗憾的通知大家,我们将把新娱乐模式(无限召唤模式)暂时关闭,接下来我们会对该模式进行优化,希望之后再开放时能为大家带来更好的体验。

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