DNF手游元素攻略
作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 22:53:31浏览:8分类:动物百科
DNF手游中很多小伙伴不知道元素技能玩法及连招教学,也不清楚元素该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下DNF手游元素攻略;
DNF手游元素攻略;
元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能移动施法,可以让你在移动过程中蓄力施法。大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)
回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多。我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用。在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,这让元素师的难度增加的同时,也为这个职业带来了大量的玩法与分支,不同的技能加点成就不同的元素师流派。
在此,晨小弟为大家抛砖引玉,带来一种非常强大的流派,流派名就叫作:终极之豌豆射手之biubiubiu之无情的机关枪流。
在介绍流派之前,我们先分析下元素师的技能:
1.基本技能
基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。
2.元素师职业技能
职业技能晨小弟将从元素师的辅助技能(带有增益效果、精通、被动增加属性类的技能)和伤害类型技能分开讲起,首先我们来看辅助技能:
辅助技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点。移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。
下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表。
相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道dnfm中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大的削弱你的输出能力。
在整理了这些信息后我们就需要放弃以下技能了:
冰属性三阶技能:极冰盛宴
光属性三阶技能:天雷
觉醒技能:陨星幻灭
这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。
在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。
火属性一阶技能:杰克爆弹
冰属性一阶技能:冰霜雪人
暗属性一阶技能:暗影夜猫
光属性一阶技能:光电鳗
为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦。
可能会有细心的小伙伴们要发问了,为什么你这一个键可以释放4个技能。这要感谢设计师们为元素制造的福利,我们可以在20级以后解锁连招配置,连招配置可以让我们在一个键位上配置最多5个技能,真正意义上的“普通攻击”键哦
这下释放这些小技能是不是非常的方便了呢。看到这有些小伙伴们可能还会对元素师这些小技能的伤害有所怀疑,我们下面就来统计下将4个小技能一轮打完的伤害,其中因为光电鳗为放置类技能,无法瞬间打出伤害,我们就计算怪物碰撞到了两颗光球,杰克爆弹因为是快速释放,我们就计算没有蓄力的伤害:
杰克爆弹(未蓄力)716%+3649+光电鳗(触发两次伤害)708%+3612+冰霜雪人1526%+7775+暗影夜猫(往返两次伤害)746%+3796
在1.5秒内打出了高达3696%+18832的伤害
这个数值可以说是很恐怖了,应该很难有职业可以达到,这还仅仅只是每1.5秒打出的输出,还没有计算其他技能打出的伤害,说到这是不是有些人已经心动了呢,下面我们来说说元素师锦上添花的放置类技能和爆发类技能
放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害。前文中说到我们每1.5秒内都能打出很高的伤害,这类型的技能不需要持续引导,只需要快速放出以后就会为我们的输出锦上添花,那么哪些技能是放置类技能呢。
火属性二阶技能:烈焰火山
光属性一阶技能:光电鳗
暗属性二阶技能:虚无之球
暗属性三阶技能:湮灭黑洞
上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。
爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了
火属性二阶技能:烈焰冲击
火属性三阶技能:杰克降临
冰属性二阶技能:冰墙
暗属性三阶技能:湮灭黑洞
光属性二阶技能:雷旋
以上技能与放置类技能类似,基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦。
最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,晨小弟立即就把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,如
火属性二阶技能:烈焰冲击
火属性三阶技能:杰克降临
冰属性二阶技能:冰墙
光属性二阶技能:雷旋
不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无啦。到这元素师的技能篇咱就聊完了,我是晨晓,大家下期见喽。
-------元素---------------------
光电鳗,等级:1 (一下3个雷光珠)
-------召唤---------------------
召唤兽强化,等级:10 (BB的防御和攻击..)
召唤兽狂化,等级:6 (超级BT的爆发力)
契约召唤:赫德尔,等级:10 (前置)
鞭挞,等级:5 (前置,不过在进BOSS房前,拖BB抽一抽)
精灵召唤:亚德炎,等级:5 (大精灵前置)
精灵召唤:冰奈斯,等级:5 (技能前置)
精灵召唤:瑟冥特克,等级:5(前置)
精灵召唤:雷沃斯,等级:20 (每图能存在7个,能瞬移,能晕怪)
召唤兽跟随,等级:1 (不听话就拖~~)
契约召唤:袄索,等级:10 (混乱和虫子不错)
魔力印记,等级:1 (标记靶子)
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:10
精灵召唤:极光格雷林,等级:16
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:10
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:10
契约召唤:路易丝,等级:13 (姐姐啊,高伤低防)
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:11(精灵王,全图激光无挑剔的)
契约召唤:卡西亚斯,等级:6 (大肚子叔叔,第四使徒呢)
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1 (免费的)
替身草人,等级:1 (逃生的)
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1 (免费的)
远古魔法书,等级 10
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1 (免费的)
主要说下加点原则:
远古魔法书
每次回蓝600点,单刷10分钟能回蓝2次,省下来的蓝水钱也不少了。(远古记忆加的是智力。普通装备的召唤缺蓝,远古魔法书更适合普通非人民币玩家。再说远古记忆40秒冷却,用起来也频繁。累。)
契约召唤:路易丝,精灵召唤:伊伽贝拉,契约召唤:卡西亚斯
这3个技能是跟着等级走的。
契约召唤:袄索,等级:10 够用了。花的好处多多,存在时间长,站在花后面躲远程攻击等等。
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:10
精灵召唤:极光格雷林,等级:16
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:10
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:10
这4个是副主力,高级精灵存在时间较长,攻击高,抗打击。用起来省心。
极光格雷林 我加满了,因为剩的点数只能加满一个高级精灵,就加了光。
有人选择加雷沃斯满级或者11级,我的意见是不加它,理由:低级精灵存在时间短,频繁召唤,手酸。
召唤系中其他的5级 10级的技能都是加 精灵王等需要的前置技能,不解释了。
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