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王者荣耀英雄削弱加强在哪里能看到?我记得以前进入游戏有个社区里能看

作者:百变鹏仔日期:2023-08-04 23:57:56浏览:7分类:游戏攻略

王者荣耀英雄削弱加强在哪里能看到?我记得以前进入游戏有个社区里能看

如果英雄有改动,英雄下方名字旁边有个"近期调整”,点进去可以看。还有一种就是去官网上找更新公告,里面也能看英雄改动

扩展资料:

(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

王者荣耀S29英雄加强削弱改动内容全览9月22

近期王者荣耀体验服对三名英雄进行了调整,一起来看看其中有没有你的本命英雄吧。

一、达摩

调整内容如下:

二技能:新增:二技能第五次重拳伤害:75(+15/Lv)(+0.33Ad) 90(+18/Lv)(+0.40Ad)

个人分析:

新增了第五拳造成更大的伤害,基础伤害提高了15点,每级成长提高了3点,ad加持提高了0.07

总的来说对于达摩的调整是一次小加强了,配合上破甲效果打出的伤害还是不错的。

二、雅典娜

调整内容如下:

三技能:护盾:1100(+550/Lv)(+1.5Ad) 900(+900/Lv)(+1.0Ad)

个人分析:

大招基础护盾降低200点,每级成长提高了350点,ad成长降低了0.5

我们可以简单的算一笔账,以800点攻击力的雅典娜计算。三级大招由原来的3400变为了3500,可以说是小加强了一下。但是前期是一次百分百的削弱了。

三、张飞

调整内容如下:

出专精后使用二技能获得护盾:500(+175/Lv)(+0.47Ad) 750(+250/Lv)(+0.7Ad)

个人分析:

二技能基础护盾提高了200点,每级成长提高了75点,ad加持提高了0.23

但是要注意的是,只有在出专精装后才有这样的作用。出完专精装后二技能就无法给队友套护盾了哦。

四、打野刀强化

调整内容如下:

1、弃鳞短刃

狩猎对野怪的真实伤害:80~360 100~380

2、巡守利斧

狩猎对野怪的真实伤害:80~500 110~530

3、龙鳞利剑

狩猎对野怪的真实伤害:80~500 110~530

4、巨人之握

狩猎对野怪的真实伤害:120~680 150~710

5、浴火之怒

狩猎对野怪的真实伤害:120~680 150~710

个人分析:

一级黄刀伤害提高了20点,二三级黄刀提高了30点

二三级肉刀伤害都是提高了30点

可以说下个版本真的是肉刀的版本,肉坦的版本还是在继续。

怎么样,各位小伙伴都清楚了吗?对于此次的调整有什么样的看法呢?

王者荣耀S29明天就更新了,相信很多玩家都和小编一样关注英雄的加强和削弱,下面小编给大家整理了具体的英雄平衡性调整内容,大家可以先了解一下!

王者荣耀S29英雄加强削弱改动内容全览9月22

英雄平衡调整

太乙真人

我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的炼金和炸炉子的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动金光闪闪为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。

被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量

一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力

一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间

一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾

一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%蓄力期间获得20%移速加成

一技能:特效优化:提升生效范围清晰度

一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap)165(+60/Lv)(+0.5Ap)

二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现

二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位可命中目标为敌方单位

三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示

桑启

我们希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此我们对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常向我们抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确实不是一种好的体验,因此我们将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外我们更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中我们发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%),所以我们下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。

基础生命:3335(+260.1*英雄等级)3146(+226.3*英雄等级)

被动:移除效果:普攻为队友回复生命

被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。

被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命)50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)

一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值

二技能:法力消耗:60(+10/Lv)60充能时间:13(-0.5/Lv)12(-0.5/Lv)

二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间

二技能:飞行速度:750850

二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。

二技能:冷却时间:0.50.2

韩信

韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。我们优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。

二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感

典韦

典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。我们优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的敌人。

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

亚瑟

亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,我们优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

米莱狄

米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。

三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害25%(+12.5%/Lv)

阿古朵

由于新赛季环境变化我们发现阿古朵的强度存在过强的风险,我们略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。

球球基础生命:1512(130*英雄等级)1370(130*英雄等级)

猪八戒

猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。我们希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩玩法下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野玩法下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。

一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)

大乔

大乔在日常对局和极端高配合对局中表现差异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量最低的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1~2名英雄)。

一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效

二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友

四技能:手感优化:调整为可移动施法

专精装:刘邦

全图传送援护队友-这是个具有不小开发潜力的机制,现在的大招用来救队友于危难是其之一,但我们也在探索其它的可能性,例如当队友生命值健康时,刘邦的大招能否用救人以外的方式与队友配合?例如,当刘邦的队友中有强切入能力者时,例如某些强位移弱控制的刺客,如果刘邦能传送及时跟进并提供控制效果,可以形成有力的开团效果。此次专精装便会提供这样的体验。同时,为了让专精装和原技能有足够且明确的差异,在之前的更新中,我们已经对刘邦的原大招也进行了略微调整,将其性能更加聚焦在挽救单名队友之上。

赤霄

装备属性:+500生命值

装备价格:600金

被动-专精:统御战场吟唱时间大幅缩短且会刷新双重恐吓冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果

统御战场不再为队友提供护盾和提高免伤率效果

被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成1%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成1%法术伤害

斩蛇赤霄

装备属性:+240物理防御+1000最大生命

装备价格:1800金

被动-专精:

统御战场吟唱时间大幅缩短且会刷新双重恐吓冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果

统御战场不再为队友提供护盾和提高免伤率效果

被动-力量进阶:当冷却缩减达到25%时,统御战场的冷却时间额外缩短7秒

被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成2%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成2%法术伤害

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