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玩王者荣耀给我的启发

作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 01:38:15浏览:9分类:游戏攻略

玩王者荣耀给我的启发

玩游戏浩浩荡荡半年,从游戏小白到一个游戏老司机。玩了半年,虽然技术不怎样,但是收获也挺多的,不仅仅是浪费了些时间也让我得到一些思考。

以下是我玩游戏半年得到的一些启发。

起初玩这个游戏,我都是单枪匹马。每次都是死的很快,朋友总是告诫我说:“这是一个团队赛,不是个人,你一定要跟随团队,要不然我们都得死。”我不是很懂,玩玩游戏而已。后来玩的多了,也就理解了,也理解的深刻了。

我们是一体的,团队是个个个体的总和。每一个人都至关重要,每一个人的发育都会影响着整个团体。尤其是在团战的时刻,每一个团员的技能释放都将影响你的队友是死是活,你的队伍是输是赢。

孤军奋战,其力有限。可能会有人说了,我很厉害,我就可以一挡五。是的,你可以,那是对面比你渣。对方只要有一个可以跟你匹敌,再加上敌方队友的配合你也赢不了。这个时候你也就会说,我也有队友啊,是啊,还是要看团队。玩游戏多了,大部分人都特别憎恨挂机的人,因为你们的团队比对方就少了一个人,也少了一个优势。

众志成城,坚不可摧。把它放在我们生活中不也是如此吗?我们不是万能,我们可能是天才,但是也仅此一处是个有天赋的。其他的方面我们不能所有的都做得来,每一个成功的背后都需要一个团队来支撑,每一份力量都是至关重要。

每一次的活动都是分工明确,每一个人都在发挥着自己的力量,不会有差错,每一个人都做着属于自己的一件事。一个明星的走红,一个公司的成功,虽然与她(他)的坚持离不开。但是没有团队的操作是那么容易就行的吗?

玩游戏不仅仅只是看自己眼前,还要掌控全局。把握整个局面,在别人打野怪的时候。你要算好时间去抢,当对方死的时候,你要算好时间去打怪。不仅要控制自己的局面,还要把握对方的局面。后来我也喜欢了这种猜猜猜的模式。

在一个团队里总是会有指挥者和听令者,我承认我并不一个好的指挥者,有的时候他们也不听我指挥。但是我还是要考虑,考虑那里可能有埋伏,那里可能在干什么。时刻看着整个地图,那里需要援助,我赶不赶的上。刚刚开始我也是属于听指挥的份,但是后来自己玩的时间长了,也开始考虑一些。

掌控全局是一种能力,也是一种自信。可能我会考虑的不全面,我们团队也有很多次被我指挥失败。但是我开始慢慢接触去分析,我们每个人都需要去考虑全面,不能只顾眼前。

从不考虑到考虑不周到现在下意识的会考虑很多,这也是一种成长。考虑事情全面分析,当然这种思维不能仅仅用在游戏上,也开始在生活中套用这种模式。

打游戏,怎么让自己少被捉单,怎样能赢。如果你只是自娱自乐那就另当别论了。想上那个野区就去那个野区,想上哪里浪就要上哪里浪,我只想说你不是一个好玩家。如果你是大神,你想浪那都死不了我也无话可说。你所走的每一步都要算计好,即使有敌方出现,你也要算好怎么逃走。

去抢别人的野,不让他们需要蓝红buff的人发育起来。尤其是中路的时候,你每一步上前都要想好是否草丛里有人埋伏。你上去了是不是能把她解决掉,还是或许只是一个陷阱等着你去。

朋友说你想那么多不累吗?别人都没有按你想的那样做。多余吗?不多余。有危险的意识是多么重要。刚刚开始的时候我总是会被莫名蹦出来的人给干掉,还想着怎么就出现了呢?我都没有一点发现。直到后来他藏进去的时候我都能发现。我不仅知道自己的,我还能提醒队友。

很多事情在游戏里养成的习惯也会用在生活和学习当中,多考虑一层。做一件事情之前把近期可能遇到的一些阻拦全都要想到,这是潜意识的一种做法,为危险的存在做好准备。有就正好用上,没有也不多余。我们可以好好想一下有多少有名的公司可能就是没有所谓的危险意识开始走上败落的。

大事皆由小事积累而成,没有小事的积累,也难成大事。

这还是一个朋友给我说的,但是我一直都是毛毛躁躁的,有人单着不去干她打什么小兵。我朋友特别严肃的回答我:“要想赢,一定要清理兵线,你别小看它,说不一定就是决定胜败的关键。”说实话我不以为然,我认为只要发育好什么都不是个事。每次打的时候,我都会给我朋友发信号让他来,但是他总是一个人去清理兵线。

对,后来,我有很多次残血被一个小兵给灭了。可能是不相信,所以给我来了几场。有一次,对方都死了,然后我们就去推水晶。而我们只有一个水晶在,有一个小兵线到路线上,我看到了但是当时就想着赶紧去推水晶。而我们跟小兵线在同时打水晶,最后我们以为我们要赢了,可以说在我们的前一秒,我们的水晶推没有了。

后来我也就学会了,清理兵线。每一个细节说不定都是你后来赢的助力。实践也说明对了,有一次我们双方都死了,我们有一条兵线。对方就这样眼睁睁的看着他们的水晶就这样被推掉,当时心里那个美,其实我们实力相对,但是只是一条小兵线就决定了我们的输赢,这是一个小的细节。

俗话说:如果你觉得这个人值不值得交,就去跟她(他)玩几场游戏。游戏可以说是一个的真实性格的体现,游戏里的人跟他(她)现实的可能会有很大的不符,但是那应该是他的真实体现。

我一直觉得我是一个看起来比较温和,脾气特暴躁的人,但是我没有向别人发过脾气。但是游戏里面我的性格一览无余。

在游戏里,你可以看出一个人的品性如何,一个人总是喜欢抢人头,把超神人头看的那么重应该是一个急功近利的人。而不顾队友死活特别是在你打的时候不上,最后拿人头卖你,自私的人不外乎如此,这样的朋友都不可交。为了自己的私力就把你轻轻松松的给卖了。而还没有拿几个人头就吆喝着要投降或者怎么了一般都是比较消极的人。动不动就要solo的人,自己没有什么真本事还特别不服人。在游戏里你真的可以遇到很多人。

我有一个朋友在游戏的时候总会会给提醒,而且在打的时候总是会下意识的保护别人。在现实生活中,他确实如此,一个大暖男。就是他一直带着我这个新手一步一步来的。

其实游戏里还有其他的一些,我只是一个游戏小白,想法粗略,总结的也并不是全面。当然我写这篇也不是为玩游戏正名,也不是劝你们玩游戏。只是玩游戏,我们也有失,也要有所得才好,当然适度娱乐即可。

王者荣耀:你一年工资都做不出一款游戏皮肤?其成本比你想的多

我这里为大家带来 王者荣耀 的法师安琪拉的一些基本连招,帮助大家能够快速掌握安琪拉的战斗技巧,快速击败对手哦!

连招公式一:一技能+二技能+三技能

此连招公式用于团战比较合适,一开始先用一技能远程消耗敌方,看准时机丢二技能,尽量晕眩尽可能多的敌人,最后配合队友释放大招实现收割,保证能收割大量人头。

连招公式二:二技能+一技能+三技能

安琪拉最简单易懂的连招啦,利用二技能先手控制敌方,再释放一技能打出高额伤害,然后再利用大招实现最后秒杀!当然释放大招的时候不要空大哦,否则很容易被人反杀的。

编者语: 游戏 行业一直被看作是暴利行业, 其平均毛利润可以高达55%左右。 在手游领域和端游领域又有细微的差别,以2018年的数据显示,其行业平均毛利润分别为58.83%和59.61%。毛利润具体又根据 游戏 公司的不同,可能有较大的差别, 例如:国内老牌 游戏 公司巨人网络的端游和手游毛利润可以达到82.12%和83.25%。 所以巨人旗下的 游戏 一直被封为国内作为氪金的网游。

在手游领域中,腾讯旗下的王者荣耀作为手游领域的头部 游戏 ,一直给腾讯带来了巨大的利润。其一款皮肤便可以卖出几亿元,一个月营收超过10亿元。 那么作为王者荣耀中利润主要来源的英雄皮肤,到底其成本是多少呢?

许多玩家对都王者荣耀的 游戏 成本做出过估计,由于官方没有披露相关数据,各种版本都有,甚至有人认为其 游戏 皮肤核心不过是一串代码而已,其利润成本几乎为零。大多数玩家认为,一款王者荣耀皮肤的成本不超过50元。今天我们就一起来探究下到底一款王者荣耀皮肤价值多少钱。

一款王者荣耀的皮肤如果只是谈论其物质成本,可能就如同许多玩家说的那样,几乎为零。毕竟 游戏 中所有的东西,其本质都是一串串代码。 但是如今的成本不但包括物质成本,还包括其他一些成本,如劳动力成本,宣传成本, 游戏 运营成本等等。 而制作一款王者荣耀英雄皮肤主要涉及的便是劳动力成本,也就是人力成本。

一款皮肤的制作涉及原画师,模型师,特效师,设计师,插画师等 。熟悉王者荣耀的玩家,应该对每一款皮肤的上线流程非常清楚。一般腾讯会先放出原画来试探市场的反应,然后才是上线体服测试,最后上线正式服。这其中周期一般在一个月左右

我们便以上海一个月的工资水平为基准来计算一款皮肤的真实成本 。市面上一个成熟的原画师工资差不多是3万+,参考天美作为腾讯旗下最赚钱的工作室一个经验丰富的原画师工资在4万+应该没有问题。

一个模型师市场平均工资在9k左右,一个特效师3万+左右,一个设计师2万+,再加上一个插画师1.5万+,一款皮肤的制作还有一些其他的小环境,但是大概便是这几个主要岗位,工资加起来一个月的开支是14万左右。 这其中一款皮肤的设计可能经过几次的重做,大改都是经常会发生的事情。

这一个月可能同时制作几个皮肤,但是按照其皮肤制作最短周期来算, 从一款皮肤的设计创意,到最后上架商城其成本也超过10万元。 这还不算王者荣耀本身的运营成本,和其一些 游戏 宣发成本。

总结:腾讯作为国内第一的 游戏 公司,其 游戏 毛利润大概在50%-60%左右 ,远没有如巨人的80%和网易的90%恐怖。其原因便是其 游戏 免费的策略,吸引了大量免费玩家对 游戏 运营增加了许多额外成本,但相应地也提高了其营收。 王者荣耀的皮肤虽然没有大家认为的成本只有50元那么少,但作为一款皮肤收入都以亿计算的 游戏 ,其制作成本只有10万元,还是一笔划算的买卖

鹏仔 微信 15129739599

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