梦幻模拟战雷龙怎么打
作者:百变鹏仔日期:2023-08-05 21:40:18浏览:13分类:游戏攻略
梦幻模拟战雷龙打法阵容选雪梨、克丽丝雷丁、艾尔文、粉毛。队伍里要有个角色负责驱散龙攻击buff,坦克、输出角色按自己现有的可用角色选择。进圈的回合粉毛龙卷风减下攻击然后就开始远距离挂debuff。奶妈给雷丁刷血,艾尔文放大喝驱散攻击buff。
各种龙通用部分:1.龙的克制
(1)在进本前,可以看到哪些职业克制龙,所以优先用这些职业去输出。
(2)有克制自然就有被克,不过一共就5个人,你优先上克制的,自然不用太关心被克的是什么。除了冰龙,因为冰龙克制近战,这个打击面太广了。
(3)火龙没显示,所以没人克火龙,也没人被它克。
2.龙的攻击机制
单以雷龙举例,因为它最特殊。
雷龙的攻击主要有3种。普攻,爪击,aoe。
普攻是先打小兵,再打英雄,平时都是这样的。
爪击是只打英雄(但英雄死了,小兵血多也没用了),这是比较特殊的。
aoe是同时打英雄和小兵,伤害各自单独计算。
[这里非常重要,别的你甚至都可以不看也要看这里]
假设你英雄4000血,小兵6000血,合起来部队10000。雷龙先爪击打英雄打剩2000,看起来,你部队有80%的血,似乎很安逸,但是,可能一个aoe下来就死了,因为英雄是半血。
所以,aoe前,要保英雄血量(爪击前也是)。
反之,假设你部队满血,攻击后小兵死完了,看起来只有40%的血,但是aoe过后,并没死,因为小兵死完了就不会受伤了,只扣英雄的血而已。
所以,aoe前,满血的部队,放心普攻(除非你普攻都能被反残英雄,那我觉得这是硬件问题),而残血的部队,只要英雄满血就别加血,因为不加也死不了,加了白加。
顺便说说治疗,单体治疗会优先加英雄,有多余的加给小兵,而群体治疗是英雄和小兵分别加血(和aoe一个道理),所以,当你英雄血少,马上aoe时,最好别用群体治疗,因为它给英雄加的量少。
3.龙的aoe机制
(1)类似红龙那种全图aoe就不说了,只要硬件够就行,躲不了。
(2)aoe只有在能打到多个人时才会放(冰龙是唯一例外)也就是说如果龙aoe只能打一个人,那么它就不放aoe。
(3)弄清射程和范围的关系。
射程是能打多远,比如说火球能打2格,比如说小兵的近战是1格,也就是身边,而某些技能目标是自身,也就是0格。再比如,很多aoe射程是3格。
范围是作用范围,比如火球只能打目标单体。比如很多aoe,范围是3格,也就是目标身边的2格(你想象一下,目标代表1,然后向上下左右各方向都走2步,这就是范围3格的意义)。
(4)冰龙是新手最怕的,一方面可能缺远程攻击,更重要的是,冰龙的aoe,实质相当于一个群体治疗。
其它龙都是以自己为目标(也就是射程为0),范围是向外走3步。冰龙却是身边的危险范围,都是可以作为目标(也就是射程为4),范围向外走2步。所以其它龙是离龙远了就安全。冰龙是,即使出了危险范围,还是可能被打(因为它射程远,目标可以选在边缘,然后范围就伸出去了)。
(5)把bos攻击降了之后,大致等于把龙的攻击降了5级,也就是65的变60了类推,所以降攻是应对aoe的好手段,但是,以典型的龙卷风为例,射程是3格,也就是说,降攻意味着要挨aoe,怎么办呢?很简单,龙卷效果是2回合,你提前一回合放不就行了,不要等到马上aoe了再放。
4.小怪的小技巧
一些小兵,会给自身周围人附加debuff。比如海怪,狼什么的。
拿最典型的火龙里的狼来说,狼过来会先强袭,给身边2格人附加减防状态,再攻击,这样容易倒T,那么最好的是,你把一个步兵之类的,狼会优先打的人放T外面,隔1格放T开防护,这样减防只对诱饵生效,T吃不到。
反之比如海怪,会给周围人附加减攻状态,所以你可以把T放最外面。这样吃到减攻的,只有T了。
5.开龙的注意事项
龙的射程普遍4格,所以站位时,跑的快的不要贴在危险边缘上,要让出位置给腿短的人,比如冰龙时,你的输出站外边,下回合进去直接能打到龙。
而跑快的人,和T,完全可以站外面,反正他们要么还是能打到,要么不急着向前。
6.装备
(1)最后的骑士,或许有更强的装备,但它在打龙时,拼脸的效果不错的,减少压力。
(2)加上防破护卫buff的帽子。
(3)有概率减少周围敌人防御/魔防的帽子。
或许不只这些,只是我升的装备有限。
总之,打龙时,往往你不会刚好缺那么些属性,此时,带上合适的装备会有更好的惊喜。
雷龙相关一、雷龙的机制
前面说过,雷龙的攻击主要有3种。普攻,爪击,aoe。
和火龙一样,它的危险范围,也就是射程是4格。
aoe目标是自身周围3格,也就是说,如果你处在危险范围[内]的一格,会吃单体攻击,但不会吃aoe。
比较坑的是地形,首先,龙周围树林多,不利于骑兵,奶骑之类行动,然后,还有山路,连步兵也不好走(所以奶骑别太近,否则aoe时出不去范围就麻烦了)。
雷龙如果杀了人,会再动一次。这点很坑,也是雷龙组队杀手的最大原因,一个猪队友的破坏力比冰龙什么的还大。
二、雷龙的仇恨
我没有系统总结过仇恨。但目前的感觉是,优先打飞兵,然后是骑兵,然后是奶骑,然后是其它圣职。
所以如果你的治疗抗不住普攻的话,只能这样。
最好是有个飞或者骑近身拉仇恨,T守着它反击。然后治疗就随意行动了。
否则仇恨目标的治疗就只能aoe回合站内1格,非aoe回合站T身边。但这样会损失反击伤害。
应对方法
1. 雷龙的aoe伤害较高,更重要的是,它的爪击会给自己附加加攻buff,所以为了好打,需要战吼,大喝,剑魂之类的驱散把buff去掉。
本来正常来说,移动3的步兵进危险范围内1格,吃一次普攻,就能摸到boss,但雷龙地形不好,必须先进2格,才能下回摸到boss(但如果多人同时进2格,可能会直接触发aoe)。为了不让boss提前aoe,最好是艾尔文之类的驱散技能人独自在前,进2格,其它人进1格或不进,这样boss不会aoe,只会打范围内的人。下回合贴身降攻了就不怕aoe了(而且必须贴身。否则人数过少,雷龙可能会不放aoe,就坑了,因为下回合你未必有降攻和驱散了)。
2. 雷龙出招顺序是有规律可循的,不同等级可能不一样规律。我记得最清楚的一套是爪击-aoe-爪击-普攻-aoe或爪击那个?或?字是比较坑的,因为你吃不准它哪回合aoe,所以最好是有个冗余方案来应对这情况。
这里只说我自己,艾尔文大喝降攻aoe,万一没出aoe,那么下回必出aoe,那么粉毛降攻,剑魂驱散,合起来等于变相的大喝(但实际操作是反着来的,粉毛提前1回合降攻,要aoe了就跑,艾剑魂驱散。如果没aoe,下次大喝就行,这样免得粉毛为降攻把自己搭进去了,当然你粉毛能抗aoe就随意了)。
没艾尔文也能打,比如带战吼的技能的光头什么的,总之驱散配合降攻就行。反之如果大喝了也顶不住,那是硬件问题。
3.单人打时别硬怼,比如我雪莉顶不住aoe,那么aoe回合都老实在危险范围外边就行。一般不会极限到少几次攻击就过不了,更多的还是不小心被灭了。当然,你的主力是撤不了的。
这一点其它龙也一样,不行了就撤,别怕输出不够,如果真的因为撤了几次输出不够,那根源是你硬件不足。
某次我打65火龙,9回合左右不小心艾尔文死了,13回合雪莉死了,最后15回合克里丝反击火龙过关。虽然雷龙不会有火龙这么轻松,但你可以看出,保持团队的平稳,其实比多输出几下重要的多。
4.前面说过雷龙的特性,爪击只打英雄,普攻先打小兵,所以,当英雄血少了,要aoe时,T可以退一格,让奶妈能在内一格,也就是aoe外平安加血,否则不退的话,群体治疗可能救不了你。
5.我只用光辉,所以打雷龙的角色主要是艾尔文,其次是粉毛。对于帝国来说,皇帝能减攻减防,光头能驱散,其它的阵营就不了解了,但想必各有各的方法吧。
斗战神神将元素怎么加点?
剑灵新版推出了自然属性,下面深空高玩为大家带来剑灵火系剑士技能加点技巧,不知道剑灵火系剑士怎么加点的玩家一起来看下吧!
剑灵推出了自然属性之后剑士也有了自己的属性,分别是雷系和火系。今天深空高玩就来为大家说一说剑灵火系剑士的玩法,很多玩家对于火系剑士很不感冒,下面就跟随深空高玩一起来了解一下火系剑士吧。
自建元之战后,火系剑士因其出色的的持续输出和回内呢,使得邪教队伍不断壮大。接下来就给大家带来一套天赋加点。
至于更新之后火系的输出手法,完全以火龙连斩为核心了。
天剑起手,火龙连斩有6秒的CD效果,打出越多的火龙伤害越高,如何打出更多的火龙连斩呢,就是用满月斩和御剑连斩还击刃,通过3个技能打出火龙效果,这样火龙连斩就无视CD。如果不卡刀的话,三刀拔剑,网速慢的话就是4刀。
与雷系相同,火系相比较雷系来说超级好输出,玄天神功牌是不二之选,因为可以多打6秒的火龙效果。
对比一下,雷系有雷龙BUFF,雷龙BUFF下夺命附加伤害。
火系有火龙BUFF,火龙BUFF下火龙无CD且附加伤害。
10刀火龙连斩直接百万伤害,加起来3刀拔剑。稳稳的T住boss仇恨。
强调续航手法的意思是,火龙果后摇很长,有的时候到了技能关键点没必要为了多一个火龙果吃技能或者保护失误坑全队。吃了控制反而更耽误输出。
至于在装备方面的话就是八卦牌最好有钱的话就搞黑风八卦牌,正常的话就是极限暗雷八卦牌
首饰的话正常是摩天楼3件套(当然土豪神豪请绕道)
武器就是昆仑武器,现阶段策划大大把烛魔微削弱,加强了昆仑效果,所以建议大家咬咬牙买个昆仑
一个“邪教组织”最后成功上位,成功逆袭成为正统,宝宝在这表示佩服的五体投地,现在的火剑强到离谱,以前走雷剑的现在都变成火剑了。
以上便是剑灵火系剑士技能加点技巧,希望对玩家有所帮助!
清兵:极影+虬龙+雷龙+奔雷+银钩+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪
BOSS战1最大输出手法:虬龙+极影+银钩+雷龙+奔雷+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪
BOSS战2速攻双奔雷抢输出:极影+雷龙+奔雷+虬龙+银钩+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪+普攻+虬龙+雷龙+奔雷
NO.1:银钩铁画
是元素次于奔雷之后的第二输出技能,不点招式追加是为了能更好的中断银钩在BOSS战时放好格挡。
连击成效点出。成效可以取舍不点(单数不够的玩家),千疮百孔必须点。优于伤害提升。非常好的
BUFF技能。可以少点。但是必须要点。满重天
NO.2:虬龙暴
BUFF技能且排行第三输出技能,适用次数非常之高。暴戾为核心技能。断筋和断筋增伤可由自己精修点多少
而进行取舍。取舍方面还有伤害提升120精修点。最好满重天
NO.3:锁喉枪
跑路聚怪技能,完全的刷图辅助技能,别浪费精修点和领悟点在这里只,需要点出招式追加。1重天
NO.4:旋风腿
另外一个辅助技能切是回灵技能,在适用旋风腿的时候一定要切剑使用。回复灵气。摧筋断骨和断筋加成可点可不点。由你的精修点
决定,健步如飞必须点。重天4天或满重天。
NO.5:雷龙入地
聚怪+BUFF+生存技能。最全面的技能。最实用的技能。感电状态必须点。牵引和雷龙附体依然要点。冷却减少可以由你精修点决定
。重天最好满重天
NO.6:奔雷枪
第一输出技能,雷龙加成必须点,其次是疾雷和命中减冷却也是。感电加成和伤害提升的取舍。我建议感电点满。伤害点出20点。
至于为什么。我以前做过测试。感电加成伤害高于伤害提升。重天必须满。
NO.7:极影刺
元素精髓技能,雷龙护主为元素最重要的技能。没有之一。所以必须满。雷龙加成可以取舍。庇护为了团队本就点出。平时的副本就可以不比点出。
重天点满
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