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Outriders先驱者骗术师子弹流武器MOD与护甲MOD推荐

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 11:51:32浏览:8分类:游戏攻略

Outriders先驱者骗术师子弹流武器MOD与护甲MOD推荐

Outriders先驱者骗术师是游戏中的一个常见职业,子弹流骗术师如何选择装备MOD?下面一起来看看Outriders先驱者骗术师子弹流武器MOD与护甲MOD推荐

Outriders先驱者骗术师子弹流武器MOD与护甲MOD推荐

我准备按照技能以及额外的MOD分类来说。这样大家会有直观的认识。先说防具的,因为防具上是和技能相关的。

绝境逆转相关MOD:

技能持续期间加双抗(一辈子都得带着的MOD,前期可获得)

技能持续期间增加火力(一辈子都得带着的MOD,前期可获得)

技能减CD和使用技能后增加护甲MOD(绝境逆转秒开关,单纯用回溯来填子弹的流派才用的两个MOD,前期可获得)

扭曲子弹相关MOD:

子弹期间增加火力(一辈子都得带着的MOD,前期可获得)

子弹期间增加爆伤(拥有武器藏尸者之怒毕业MOD后要用的,没有不要用,前期可获得)

子弹可以覆盖两个弹夹(初期必带的,加长你的输出时间,提高容错率,前期可获得)

子弹期间击杀敌人回复百分之20弹夹(安稳输出可以带,选择三件套可以带,反正我是带的原因之前说过了,后期获得)

闪现MOD:

闪现增加易伤效果(当前期伤害还不高的时候请带上这个,无论是对自己还是对团队都是受益很高的东西即使被砍了一刀了,目前是增加受到的百分之15伤害,前期可获得)

闪现上弹(毕业MOD,后期可获得)

闪现减CD(这玩意见仁见智,反正我觉得没用,原因?你自己装了看看能减闪现多少CD就知道了)

其实三个技能相关的MOD基本上多数都是前期 能获得的,这些前期做完主线就已经获得了的MOD给与了你很不错的防御,一定的弹夹续航和火力。

那么接下来就是防具上几个比较关键的加伤 MOD了,要先说明的是我没有做测试但是用下 来,骗术加伤的MOD里面,还是火力提高的伤害比那种百分比加伤感觉更有用一些,但是也只是自我感觉,期待大佬测试帖。

二级MOD都是中期可以获得的,三级MOD都是金装上的也就是后期获得的。

我先说二级的

近战武器伤害加百分之15

击杀敌人增加1W7多一点的火力,持续10S, 可叠三层

霰弹枪伤害增加百分之10 (有前面两个我还是建议用前面两个)

击杀流血敌人回复子弹百分之50 (这个东西是当你用流血子弹的枪的时候可以搭配用来回弹的,而且这个门槛很低,因为你探险刚开始的时候,迪亚哥那里就卖一把全自动霰弹枪名字叫金城汤池,注意是名字叫金城汤池,自带流血子弹,可以搭配这个MOD度过你相当长一段时间的开荒期)

其他的二级我不是很推荐,包括紧急处理这个MOD,因为紧急处理这个MOD给的金身并不是我们打LOL或者王者荣耀里的无敌概念,另外这个玩意现在还总出失效BUG,此外你前期脆皮如果是百分之31的血一下子被秒也是不触发的

至于三级加伤MOD的话,就是以下两个了

一个是金装牛仔帽自带的MOD,周围每有一个敌人增加火力,叠加五层最高。

值得一提的是这个金装本身词条就是额外火力,近战伤害,冷却时间。所以如果你走散装流派的话,这个就算是你毕业帽子了。

另一个是举枪击杀敌人后提升1W6多点的火力,持续20S,叠加三层。

这个属于常驻了因为他的20S持续时间,也很推荐。

那么武器上的MOD就比较简单了,我就一次性 说完了。

击杀敌人时弹夹弹量百分之35以下回弹(这玩 意会陪你相当长一段时间,尤其是有些单刷党希望提高容错率要带个吸血的自动喷武器的时候,二级MOD打打就有了)

流血子弹(这个就是可以买到的金城汤池给的,搭配击杀流血敌人回弹MOD比较好用,有位置的话防具还可以搭配对流血敌人加伤mod)但是金城汤池这把枪是没吸血词条的,所以自己看着办。

流星(三级MOD,很好用伤害贼高,在你没刷到毕业词条的时候可以用着先。但是子弹骗术不是很推荐用这种伤害MOD,因为这类被伤害MOD杀死的怪物都不能触发击杀回弹MOD)

大杀特杀(这个MOD有些人认为是毕业三级MOD了,但是我个人觉得藏SHI者之怒比他强,因为启动快,这个东西每个人有自己判断吧,但是强是强的不必说,杀人增加火力,持续20S,可叠加5层)

金城汤池(毕业三级MOD,没错你没看错,和那把枪同名,但是他是MOD名字,根据你的护甲提供最高百分之43伤害,当然你肯定能吃到百分之43满的伤害加成,注意是伤害加成,所以不体现在你的面板火力上)

藏SHI者之怒(我心心念念等着的毕业三级MOD,只要杀一个怪就能暴击5s的好东西,作为一直打背不太可能打到弱点的子弹流骗术来说,我个人认为这是最契合子弹流的MOD。)

有些小伙伴说这些我都没怎么办,我认为再不济你要这样击杀敌人毁弹的mod,还有一个位置给到伤害mod补下伤害。

为啥王者荣耀老是有人喜欢瞎指挥?

有哪些游戏你玩过之后觉得他被过誉了呢?是仙剑四还是王者荣耀?

说一说那些你觉得被过誉的游戏吧!

仙剑奇侠传四。

我是仙剑系列老玩家,从98版到四代每一部作品都至少详细玩三遍以上(指打过所有支线、基本对话过所有路人、开过所有宝箱、以各种极限方式击杀BOSS等),并从新仙剑开始购入所能买到的所有正版版本知道六代。

仙剑四在我眼中也是非常好的作品,然而仙剑四后来获得的评价我觉得过誉了,而且这种过誉对仙剑系列乃至国产RPG都产生一系列的影响。

首先,回顾仙剑三07年上市之后一路的评价,总体过程是一段先抑后扬的历史。

在最初上市时,恐怕所有第一时间购入的玩家都是失望透顶,因为一个未测试出的BUG导致游戏在例如场景切换时非常卡,好在后来官方及时更新了补丁,才算解决了这个问题。然而,四代当时各个系统上仍是问题不断,及时当时作为剧情党的我,在游戏人物劈砍时没有音效的时候也是十分迷茫的。总体上来讲,最为重要的战斗系统在整体上是在前代基础上倒退的。一小部分问题后续陆续由补丁更新了,即便这样,也无法改变系统倒退的事实。

然而当时,很快的,这一系列的吐槽被上软解散的哀伤给冲散了,当时我也沉浸了这种哀伤之中,加之原本四代的剧情就走了虐心的方向(仙剑四剧情的成功很大程度上因为真的太虐,有些女玩家好多年过去了还是能被虐到),一时间怀念之声四起。时至今日,我仍觉得这种怀念是理所当然的,但是回顾的过程中,我回忆起有两篇文章在当时不断带节奏,大致就是讲上软种种不易,慢慢的,很多四代的问题被归结到上软制作时间被压榨,草草收尾等等。

以上这段我不想牵扯阴谋论,游戏系统的完善程度的确和上软解散有着不可分割的联系,当年我还专门就游戏内残留的迷宫线索、人物设定发文做出过一些猜测,想和大家一起多少还原一下原本的仙剑四。

在后续的很多时间里,仙剑四的评价稳步提升,个人认为是因为追求游戏性的人在这一阶段或吐槽够了或慢慢离开,而细细品味剧情的人沉淀下来默默给出好评。

在网络舆论上仙剑四上升一个高度的契机,是五代上市后的疲软。对五代恨铁不成钢的人们捧起四代,狠踩五代,直到五前上市之后,此类言论仍不绝于耳。此时的我,偶尔会去当时还存在的仙盟,去三版和大家讨论一下三代的高难度MOD,并不太理会各路人马的撕逼。

然而很遗憾的是,很多年之后,古剑也好,仙剑续作也罢,乃至轩辕剑,都多少继承了仙剑四的问题,刚上市时总是能发现草草收尾的痕迹,总是需要好几个补丁来优化;战斗系统再没有耳目一新之处,堆砌特效以示诚意;剧情仿佛走入无尽悖论中,音乐好像也再没有达到《迴梦游仙》的高度……

我觉得一系列的影响,怕是脱不开仙剑四光凭剧情得到过度好评给仙剑系列制作人所带来的误导。

后来偶尔玩古剑,总感慨这么多年,工长还是要消费一下慕容紫英,而我们的RPG好像真的再也出不了紫英、梦璃和菱纱和天河了……是我老了吗?像小葵和雪见怕是只能梦里想想了。

结尾,不骂战,不想多提工长和姚仙,如果仙剑就是眼下这个样子,真不如壮士断腕吧!

《莎木》

公认的不好玩。

这个游戏被大家吹也并不是因为好玩,而是创新性和内涵。

有人说不应该用现在的标准来评价老游戏,不好意思,99年的时候大家就觉得莎木1的游戏性有问题,试想,GTA不让开车,没有枪,不能打人,没有随机事件,在主线外你能做的就是走路逛街,你还会觉得它好玩吗。好在莎木是第一个做到这种规模的沙盘游戏,大家玩的时候大量时间都花在观光上了,游戏性的问题影响不太大。莎木销量的失败也是被DC主机拖累了,和游戏本身评价关系不大。

莎木的最大问题在于几乎没有主情节之外的互动内容,主线剧情的发展也缺乏引导。莎木2在主线剧情上下了很多功夫,基本是一路都有人带着,但是平时的内容就没办法了。因为莎木的框架是从经典AVG改过来的,经典AVG就是在各地之间跑来跑去对话推动的,只是老游戏的场景很少,玩家不至于感到厌烦,而莎木一下把场景规模扩大了100倍都不只,跑半天路就为说几句话,几乎没有支线任务,更没有随机事件,当然会觉得很无聊。

还有那些电子小说,其实都没有游戏性可言,本来就是看剧情的。

如果以游戏性作为唯一标准的话,有一大堆经典名作都是不合格的。所以游戏性这个指标的权重在业内一直都有争论。

王者荣耀吧

老实说,端午入坑的时候觉得这游戏还不错。操作感和打击感比想象的好。一局10分钟左右,简单明快的节奏,各种要素较全,人设也能接受。(看了某**姐黑丝妲己的直播根本停不下来啊)

但是这几天上线发个呆连排位都懒得打就下了,当然我知道我才刚10级,我都不能聊天,我连英雄的头像都认不全,我排位也就看了看攻略买了个昭君打到白银1,2段而已。

我能接受没反补控不了线。

我能忍受杀了人不推塔。

我能接受野区2打1卖队友。

我能接受玩个昭君局局有人抢我中哪怕我示意我昭君胜率80%+带你们躺赢。

我能接受队友从不理会猥琐发育别浪无限送。

我能接受集合团战你一个人去打野送。

但我真的接受不了,开局死一两次,落后几个人头就等在泉水,6分钟一到迫不及待的发起投降。

这不是Moba么?这不应该是手持圣剑背靠大树塔不倒人不退的游戏吗?

荣耀好翻盘真的很好翻盘,队友被阿轲杀崩了要投降,我蹲了两波草丛抓了她两次就翻了,我几次拒绝队友投降后带队一波中,项羽控接昭君大,对面团灭,翻了。对面团战后剩三人推中,我一个冰一个威慑大,对面进退不得我们程咬金把他们家拆了。

然而我昭君卖加脚下冰开大1换4四杀的时候为什么你还要躲在泉水点投降?

这一刻感觉这个游戏真的有点儿不好玩呢。

利益相关,我就是你们口中的刀斯林,信仰2玩家。

《绝地求生》

一款未完成品还敢参加竞选,笑死人了,难怪全程陪跑。

很有同感,有时候无论排位还是匹配,经常会匹配到一个喜欢"主导"战场的,或者两个。。。或者好几个。。。

这样子的人或许是本身就爱出分头所以比较喜欢做这样的事儿,也是习惯,还有一些,我觉得应该就是现实中唯唯诺诺,所以虚拟世界来找存在感,毕竟谁都有一个大神梦,还有的。。。大概就是"小学生"超级自信那种,我觉得这种很多,而且还属于爱乱骂人,听它的死了,他说你支援慢,不听他的他会说你瞎。。。所以,有时候我们队友有这样的,你要明智,不听他的,不想听他侮辱你耳朵,你就屏蔽掉它就可以了~之前碰到一个人进来说他是王者小号带躺赢。。。我信了,然后,进去他死了无数次之后开启了疯狂骂人模式,同时还不忘指挥,在他死了的时候我们四打五把对面团灭了,他说这是人家的战术,为了引蛇出洞。。。好的你开心就好。。。于是我们去打龙,然后他对全部说,我拖住他们你们打。。。真怀疑这是敌方间谍!

遇到这样的队友真的是很无奈,什么时候举报可以举报扰乱秩序,影响游戏体验这样的就好了?。不过真大神还是有的,不过大神一般是沉默的,只在关键时候指挥一下,或许一开始没几个人听,但是他也不会说什么,到后面队友就会发现,哦~人家不是瞎指挥,然后就会心甘情愿听他的,以德服人有木有!所以,一般指挥频率高,而且爱骂人让团队不和谐的,一般都是瞎指挥,毕竟大神都是有素质而且很淡定的,所以我们也要摸清指挥的人是什么样子,再决定要不要听~

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