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玩王者荣耀半肉高渐离走上单,这套出装可行吗?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-06 19:26:11浏览:9分类:游戏攻略

玩王者荣耀半肉高渐离走上单,这套出装可行吗?

下面就让小编来为大家讲解一下玩王者荣耀半肉高渐离走上单,这套出装可行吗?希望能帮助到大家。如题,半肉高渐离走上单,不知道这样出装可行不?

01

那的看打野了 高渐离上单所谓 半肉 其实并不能很肉,而且高渐离如果作为一个上单,首先需要的是输出,得出到2件左右的输出 吸血书+法穿棒或冰杖或面具或帽子后才开始堆防御装。如果己方打野是肉控型打野,上单高渐离是不错的选择,但是如果己方打野是carry型打野,上单高渐离会体现出拖节奏的感觉,往往小团战优势,但是一爆发打团会出现己方被对面坦克冲的四分五裂的局面,这就是己方前排站不住,而高渐离这时候输出有不足,感觉像混子的现象

如果想玩高渐离上单,你需要队友配合,中单尽量选爆发型,打野选择肉盾型,辅助和下路选择稳重站桩输出型 比如后羿+刘禅或钟无艳。

如果己方打野是个韩信赵云 AD是个马克这种油子,那么估计10分钟第一次大团爆发,你家就被推两个塔,

选择高渐离上单,需要稳住,拖到高渐离2件输出一件肉装成型再打团战会好很多,己方打野就算站不住 只要顶住对面第一波伤害,高渐离冲后排打输出搅屎,打野就算死了,高渐离和己方AP AD也可以把对面打得不成人形。

你要理解高渐离上单半肉,并不是想传统上单一样肉 去抗伤害,依旧是为了冲后排打伤害,只是做不到法师那种秒人的爽快,而是搅屎一般的存在,高渐离上单的定位就是LOL斯维因

02

上单高渐离kpl见过,个人感觉可以

出装,个人感觉既然手残辉月效果不大,平稳情况可以考虑不死鸟或魔女。顺风堆输出。因为现在王昭君路人局很热,虽说削了但大招伤害还是不容忽视的

同时看阵容吧,己方中单有没有爆发。常规法师(貂蝉诸葛除外)都需要高爆发,己方中单没这个能力,高渐离半肉发育,这段时间团战就打的比较憋屈。主要看打野能不能带动节奏,团战时坦克能不能冲散对方阵型让打野逐个击破,保证团战不吃亏,高渐离也是主打消耗方便队友收割。不能很好的先手就跟后排呆一起,对方一两个人强切过来,先配合队友打爆他,再反手打回去。熬到面具出来高渐离就很好打了。

个人意见是上单高渐离半肉可以玩,对线并不比其他上单吃亏,团战打法看阵容和实际情况吧。高渐离腿短,切入不能犹豫,闪现该交就交,能限制对方输出就好

《王者荣耀》怎么玩好高渐离?

先亮出小编的出装方案:吸血书、抵抗鞋/护甲鞋、回响、大帽子、虚无法杖、大书

高渐离基本是这么出,吸血书不用说,配合大招冲入团战中心,各种不死;鞋子的话小编不推荐出法穿,毕竟高渐离要冲入团战中心,增加的抗性还是大大提高生存率的;至于回响很多玩家觉得不必出,小编觉得还是有必要出的,增加的移速在被刺客贴脸的时候配合2技能可以大大提升逃脱率,并且法术爆炸那下伤害也是相当恐怖的;大帽子和虚无法杖,这个不用说,法师必备,其实在前期的时候我们可以现出一个小面具,之后再来补法穿杖;至于最后一件装备还是灵活点吧!对面不针对你或者伤害觉得不足,那么就出一本贤者之书,如果对面刺客出处针对你的,那么我们就出一件极寒风暴,让他们有来无回,这件装备还能增加20%的冷却缩减呢!

在玩法方面,大家一定不要忽略高渐离的被动,他被动ap加成是百分百哦!用大招冲入后一定要记得普攻,大招每0.5秒演奏一次,一共是演奏10次,这个大招演奏次数会算进被动的,就算只放大招我们也可以在期间扔出两个被动,这个被动可是贯穿的,可以集中多个人,想想打团就是人多的时候,能扔出几个被动那伤害都炸天。

还有1技能是有弹射效果的,前期可以利用这个弹射效果来消耗对线敌人,虽然弹射的伤害会减少70%,但是总算是会扣血。2技能就是个减速+伤害的技能,这个技能的范围比1技能更小,所以要掌握好距离,被人突脸直接大招+2技能,经常反杀。大招开启的时候配合2技能减速,对方不交闪现一定会被揍的很惨。

出装很重要,大招的释放更重要,全靠大招吃饭,没放好大或者空大小王子就不要玩高渐离了,真的开团有必要可以闪现大,为团队打出最高端伤害。

面具出到第一件真的不推荐,前期伤害完全不够,亲试两把,还是回响先出比较好,出回响的话四级的时候伤害就会达到比较理想的状态,再出穿透鞋弥补一下穿透,等帽子出了,你就是一个团战性价比很高的法师了,带个闪现到处击杀,没有任何问题。

王者荣耀高渐离技能:

哀歌(被动):高渐离的普通攻击或释放技能可视作一次演奏,每四次演奏后的下一次普通攻击将会向目标弹奏出带有击穿效果的能量和弦,造成300(+100%法术加成)的法术伤害能量和弦具有穿透效果。

狂歌(1技能):高渐离弹奏出音符,锁定附近至多2名敌人造成法术伤害;音符命中敌人后,会向附近的敌人进行弹射,音符至多弹射2次;当多个音符命中同一目标时,从第二个音符开始将只造成30%伤害。

玩法:技能可同时攻击两个敌方单位,并且施法范围较大,对线或团战前都可以用来消耗敌人,前期伤害也是较为可观的。

离歌(2技能):高渐离震慑琴弦,对附近敌人造成法术伤害并减少其移动速度,持续2秒,每命中一个英雄将回复生命值。

玩法:AOE技能,造成伤害并减速,能留住敌人,配合大招使用效果更佳.但需注意,此技能范围较小,注意与敌军距离,靠近后再释放。

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