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炉石传说天梯打法技巧文详解 炉石传说怎么打好天梯

作者:百变鹏仔日期:2023-08-07 03:41:35浏览:8分类:文字大全

炉石传说天梯打法技巧文详解 炉石传说怎么打好天梯

 炉石传说怎么打好天梯?想要打好天梯,就要从卡组,留牌,打牌,读牌四方面了解,有些玩家不是很清楚,这里给大家带来了炉石传说天梯打法技巧图文详解,一起看下文中介绍吧。

  天梯打法技巧图文详解

 想打好天梯无非就是四个方面,卡组,留牌,打牌,读牌。

 这四方面可以通过两个点去考虑,大局观和小细节。挑重要的说吧,卡组这事的确重要,但也最容易学,随便找地方抄一套主流卡组,看上去觉得还不错觉得应该能适合天梯的环境,这是大局观。但是细想或者通过天梯对局以后做出相应调整,这就是小细节,卡组容易抄,思路才是关键。

 先讲讲留牌吧

 相信无论玩什么卡组无论什么分段,在留牌上面都会有很大的疑惑。我以前常说留牌这事没个准,你先手后手留牌不一样,对阵职业留牌不一样,对手形态不确定留牌也不一样,起始手牌也会影响到你的决策。

 留牌这事可以从大局观上分析,建议大家上不动分的时候思考下自己往往认为无脑留的牌是不是真的适合无脑留。我们在对局开始时就应该有一个大思路,首先自己先手还是后手,对阵的是什么职业,对方有什么形态。蓝龙德留牌比较简单,拿蓝龙德举例吧。这套卡组靠什么赢很简单,不一定是靠蓝龙,但至少一般来说靠的是前期苟活顺便跳科技,赢的方法一般是蓝龙OTK或者站场打脸赢。我们在留牌的起始就知道自己肯定在初期是处于防守的位置。在前几费给自己做一个规划,优势对局明白自己怎么才会崩,劣势对局要知道自己翻盘点在哪里。

 比方说,打骑士怕什么?传播瘟疫来得太晚,在传播之前被抢掉太多血,前期贴上力量祝福解不掉,那么留牌就很明朗前期基本变脸过,最好有个成长,让自己6费传播能及时挡住骑士的5费爆发。留牌大概就是小解牌,横扫,传播,成长,刀。

 打猎人怕什么?德鲁伊打不带针对卡的职业,几乎都是刀砍完就赢,能平安打出感染基本就赢。那么打猎人第一也不过就是前期的存活能力。在起手解牌不够时,往往是可以留月火配合变脸解掉对手2血生物的。玩蓝龙德打猎人哪怕OTK组件交完也是能靠场面打死猎人的。猎人的弱势点很简单,就是容易把手牌打空,那么德鲁伊要做的就是前期一直解,解到猎人弹尽粮绝或者自己成功打出感染就行了。那么可能有人会问,成长留不留,传播瘟疫留不留。横扫留不留。我往往打猎人的时候留牌正常情况下是留成长1张,小解牌全留,传播瘟疫一张,刀。但是变化在于假设我是先手,先手牌少,在我起始手牌解牌足够的时候来了成长或者传播瘟疫我会留,但如果你起手很不好,没解场,那么就得考虑是不是成长和传播有机会打出来,是不是去博一张解牌更好。而在前期没有解牌的时候,月火术可以当做一张解,如果有愤怒或者法术石,还是换了好,因为月火毕竟质量太低,本身解场职能还是差了些,除了刺喉龙和土狼之外其他生物还是蛮无力的还得卖血。

 有时候我们在留牌阶段会陷入我全都想要,但是都留有感觉有问题的尴尬局面。有很多人跟我提起过这个问题。我觉得是这样,你在留牌阶段迷茫的时候,无论你玩的是什么职业,你的对手是什么职业。你都事先做个规划,对手前几费能做什么,你全都想要自然是有一个看上去很美好的设想,但是你得考虑这个设想有没有那么容易实现。比如你猎人内战,留了DK留了侧翼打击。这两张都是好牌,留了这两张牌以后就意味着你能够在1,2费稳住场面的机会就很小了,4费仅凭一张侧打能不能返场很难说,6费你敢不敢下DK也很难说。

 比方说昨天我的德鲁伊,后手,起手来了成长,法术石,滋养,终极感染。对手猎人。看上去全留不错,天湖起手,成长滋养迅速跳费然后快速10费打感染,但是对面毕竟是个猎人。我手里只有一张解,打猎人实在是不够,假设我1费空过,2费解个场,3费成长跳到5费,然后5费硬币滋养过牌吧,感染打不出了,节奏拖了,硬币跳费吧,下回合才8费,感染要再过两回合才能打,这个时候怕是已经凉了。再说的直观一点,前期跳费拖节奏,不解场的情况下蛮干去跳费。对面毕竟是个猎人,123费连拍我就不说了。哪怕是对手1费空过,2费开始下生物,土狼刺喉龙,动物伙伴,4费也许有凶猛狂暴,犀牛狮子自不用说,哪怕对手中间断个一两回合节奏,我手里的解牌只有一张,能在过到张把解牌算我运气好,但是猎人的生物前期威胁真不是一点点,抢血速度也快,手里的感染成长滋养站这手牌的位子但是发挥不了作用,我能不能顶着场面的压力打成长或者滋养都很难说。滋养敢不敢跳费再到10费打感染也很难说。

 野兽猎天梯出场最多,用这个试试吧,先分享下卡组,可以自己随便改。

 对面是个术士,术士一般是偶数术和模块术,对我来说最好的起手是123费连跳,1费鼹鼠和山猫其实没很大区别

 如果前期不是特别胡那么防地狱烈焰就很关键,而术士前期节奏差,狂暴是很有可能能贴上去的,所以我留了狂暴。打术士不留DK因为往往是靠抢血抢死,DK打后期很少能打赢,如果这里有主人的召唤我不会留,因为打术士抢血的黄金时期就在4费5费之前。4费地狱烈焰清场以后就是对手开始进攻的时候了,3费打动物伙伴防AOE好还是主人的召唤拖节奏好可想而知。前期浪费3费去过牌就等于给了对手一个回合喘息的机会,只要对手血线安全敢顶着压力提刀我们就炸了。

 现在的战士基本是奇数战,一般很多人觉得DK打一套,这个想法肯定不对,战士往往可以通过刀压制猎人的频率,然后靠站场取胜,尤其是任务战,我觉得用DK打后期是下策,最好的方式是前期通过站场抢血。抢不死,再用DK打后期。前期上怪记得站位防刀。狂暴是打所有后期卡组的利器,打战士前五费可以为所欲为,我甚至经常会留森林狼配合场面抢血,尤其是后手牌多或者先手2费可以进化的时候,森林狼吃盾猛不亏,不吃盾猛可以抢到大量伤害。打战士留牌一般是1费生物1张,2费生物1张,刺喉龙优先,因为前期土狼难养,动物伙伴和主人的召唤凶猛狂暴和DK,这些都可以留。

 这回合对手手里有刀,我场面4血土狼,3血鼹鼠,对面选择了转甲爆甲。从对手这个打法看出来,对手是没有奇利亚斯和534炸弹人还有盾猛的,可能有人会说我下回合只能狮子。读到了这个信息也没用。但是换个思路想想,这个地方假设我手里不是狮子,是犀牛,那么读取到对手没有盾猛没有534炸弹人这个信息就相当重要了,因为犀牛很可能能站住,至少不会那么容易被解掉。正确的读取手牌对我们之后要做的一些抉择一定是很有帮助的。

 

栈 [zhàn]

部首 木

栈字共有9画,笔画顺序为: 横、竖、撇、点、横、横、斜钩、撇、点

“栈”笔顺图

基本释义

1、储存货物或供旅客住宿的房屋:货栈。客栈。栈房。

2、竹木编成的遮蔽物或其他东西:马栈(养马的竹木棚)。栈车(古代用竹木编成棚的车子)。

3、用木料或其他材料架设的通道:栈道。栈桥(一种形似桥梁的建筑物,用于装卸货物、上下旅客等)。

4、通过,越过:栈山航海。

文字演变

形声字。从木,戋(cán)声。本义指马栈,即马棚内防潮湿的木制栅板;也指牲畜棚或栅栏。《说文》:“栈,棚也。”段玉裁注:“栈者,上下四旁皆称焉。”《庄子·马蹄》:“编之以皂栈。”陆德明释文:“司马彪云:‘编木作棂似床曰栈,以御湿也。’崔云:‘栈,木棚也。’”引申指栈车。《说文》:“栈,竹木之车曰栈。”段玉裁注:“竹木之车者,谓以竹若木散材编之为箱,如栅然,是曰栈车。”《周礼·春官·巾车》:“士乘栈车。”又指栈道。清朱骏声《说文通训定声·乾部》:“陇蜀之间山路窄而不平者,往往施版以度,名曰栈道。”《战国策·秦策三》:“栈道千里,(通)于蜀汉。”唐李白《蜀道难》:“地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。”又,高楼间架设的空中通道亦称栈道。《淮南子·本经》:“延楼栈道。”高诱注:“栈道,飞阁复道相通。”在宋元以来的一些小说戏曲刻本中, “戋”旁多简作“?” (见《宋元以来俗字谱》32页“剗”、73页“浅”、82页“盏”、88页“笺”、114 “贱”、124页“钱”、134页“饯”、153页“残”等字)。新中国成立后,“戋”简化为“戋”,“栈”类推简化为“栈”。

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