王者荣耀S11赛季什么英雄强势
作者:百变鹏仔日期:2023-08-07 04:36:57浏览:7分类:游戏攻略
王者荣耀S11赛季新版本迎来了新英雄狂铁、新模式契约之战、新装备破晓以及新赛制巅峰赛。
除此之外,多名英雄和装备的调整势必会对版本格局形成冲击。
S11赛季初,钻石二以上分段的节奏依旧不会有太大的变化。双边路战士、自由人体系依旧会是主流打法。
新装备破晓的出现,加上反甲、霸者重装的削弱让射手的生存环境有所好转,特别是在中低端局射手的表现将会有所提升。
前言
梯队排名依据:
结合天梯排位赛各分段单排、多排各英雄的对局情况及KPL等主流职业赛事综合评定。
英雄梯队排名解释:
T0:日赛排位及职业比赛中BAN位的常客,是各位置优先级最高的英雄。
T1:版本强势英雄,拥有较高的出场率和胜率。
T2:出场率、胜率稳定,在高手玩家中甚至有不亚于T1梯队的表现。
T0梯队解析:
关羽和梦奇依旧稳居T0梯队,这两名英雄在今年KPL春季赛依旧是BAN位的常客。
关羽的强度就不用多强调了,高伤害、支援能力快,加上大范围的强制位移技能,使得关羽是王者峡谷中“最有机会创造奇迹的英雄”。
梦奇在上赛季经历削弱后,AP流打法的强度有所下降。但是纯AD或半肉流的打法依旧凶猛,前期的线上压制和野区入侵能力都非常强势。
T1梯队解析:
边路格局基本稳定,新版本射手上场率提高的话,杨戬和花木兰的表现可能还会继续提升,不过这两名半肉战士的操作难度相对会比较高。
程咬金在S10赛季有能力上T0梯队,但新赛季的环境对于程咬金而言并不算非常理想。
一方面射手的高爆发伤害是比较克制程咬金的,其次新装备破晓的出现可以帮助射手空出一个装备栏,换言之射手不用担心没有格子出制裁了。
白起、苏烈的抗压能力出众,团战还能提供非常稳定的控制;老夫子的带线能力突出,大招配合打野GANK成功率极高、团战中也能利用大闪开团。
T2梯队解析:
新英雄狂铁非常全面,但是手短以及控制不稳定确实是短板。我个人认为狂铁介于T1-T2梯队之间,具体强度还是需要实战来检验。
夏侯惇在今年KPL春赛季上胜率比较惨淡,整体能力确实很全面,没能上T1梯队的原因在于没有某方面能力特别突出。
夏侯惇的一、三技能后摇有点长,其次被动使得夏侯惇在持续作战时的优势会比较大,比如面对百里玄策这种打野英雄或与坦克英雌肉搏时效果不错。
达摩的大招伤害在更新后遭到大幅度削弱,使得达摩的单杀能力有所下降,特别是在逆风局的处境将会变得非常尴尬。
T0梯队解析:
裴擒虎上线后人气不算很高,但在高端局和职业赛场上的表现非常强势。两级就拥有全技能、刷野速度独一档,使得裴擒虎的前期带节奏能力极强。
T1梯队解析:
李元芳、刘备和雅典娜在经历调整过后,胜率都有略微下降,不过整体强度在打野英雄中还是非常出众的。
李元芳和刘备强在前期的野区压制,而马可波罗的发力点是在中后期。
马克在做完末世以后才具备较强的作战能力,在中后期的团战能力是要远强于李元芳和刘备的。
T2梯队解析:
孙悟空此次更新增强了前期的作战能力、削弱了后期伤害。
这样调整能使孙悟空有机会在节奏紧凑的高端局上场,同时也缓解了孙悟空支配中低端局的状况。
阿轲顺风无解、逆风乏力的问题比较明显,不过在中低分段还是非常强势的打野英雄。
李白发育周期长、露娜容易被针对蓝BUFF,使得这两名老牌打野英雄在S10赛季表现平平,不过在很多大神玩家手中还是有非常亮眼的表现。
重点关注
·百里玄策:
百里玄策近期胜率不降反升,在我之前的文章也提到过这个问题了。
上次的调整对于玄策不是削弱,而是增强,原因有二。
①玄策的最后一个攻速档位是152,因此削弱前暴走形态的攻速时完全溢出的。只要合理搭配铭文和装备,同样能使狂暴状态下的百里玄策达到满攻速状态。
②增强了一技能的伤害,而其它几名热门打野的前期作战能力是削弱的。
而对于打野英雄来说,前期永远比后期重要。只要前期能打出优势,就能够掌握整局比赛的节奏。
因此,百里玄策胜率提升是情理之中的事情。
出装推荐:
T0梯队解析:
干将莫邪在今年KPL春季赛已经成为第一法师,不仅手长、爆发高,一技能的自保能力也非常出色。
对线上能压制现版本的大部分法师英雄,而且操作难度也没想象中那么高,玩中单位置的童鞋都推荐好好练练。
武则天近期在路人排位的胜率高达58%,稳定的控制、大招的全图视野使得武则天在一众法师中脱颖而出,预计S11赛季武则天还会继续领跑胜率榜单。
T1梯队解析:
T1阵容里的法师都各有千秋,嬴政在经历调整后大招伤害有所降低,但手长不容易被抓、守塔压塔能力出色。
女娲上场率一般,但路人排位胜率过去一个多月一直稳居前十。
前期清兵慢确实是短板,但装备成型后输出很高,野区作战、POKE能力和支援能力都非常出色。
重点关注
· 诸葛亮:
过去两个赛季,炮台型法师加上扁鹊的强势崛起,使得曾经的法师一哥诸葛亮退居二线。
在坦克、战士为主流的版本中,诸葛亮很难发挥出大招击杀敌人后刷新的优势。
新版本的到来,会使得射手和刺客有更多的上场空间,因此我个人非常看好诸葛亮的表现还会稳步提升。
出装推荐:
T1梯队解析:
新装备破晓的加入对于所有射手英雄来说都是利好消息,这件装备最大的作用在于压缩装备栏,可以帮助射手空出一个格子来做续航或防御装备。
破晓的最大受益者将会是百里守约,被动不仅附带穿透效果,暴击和攻速还能大大提升平A的收益,而且合成过程还非常平滑。
T2梯队解析:
孙尚香更新后降低了蓝耗,同时大幅度增加了二技能的伤害,新赛季的表现也会有所回暖。
后羿和狄仁杰是射手英雄持续输出最稳定的,关键还是在于前期能否平稳发育。
此次野怪的血量提升放缓了打野的前期节奏,能够给予射手更多的发育时间。
T0梯队解析:
太乙真人在辅助中还是比较全面的,不仅能提供稳定的控制和游走探视野,大招还有复活来提高容错率,搭配一个强势打野能打出非常有侵略性的野区入侵。
姜子牙是一名体系英雄,不仅在KPL上强势,在高端局排位也一直是BAN位的常客。
姜子牙作为辅助探视野能力确实是短板,不过这点可以让坦克边路来弥补。
把姜子牙放在T0梯队中低端分段的玩家可能会比较疑惑,很多人觉得姜子牙坑,基本都是被影帝留下过阴影。
这里强调下姜子牙只适合高端局(赛季末30星以上水准)或五排,中低分段的童鞋不推荐使用。
T1梯队解析:
其它辅助英雄依旧是百花齐放,鬼谷子在大招移速加成降低后,由T0下滑到T1梯队。
刘邦的控制能力在辅助位上不算出众,但低资源能力下的收益非常高。
张飞、牛魔是T1梯队的常客了,高坦度+位移保证了探草丛做视野的能力。
其次,张飞的护盾、牛魔的双抗加成加上稳定的控制使得他们依旧是现版本保护后排的最佳人选。
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》S11赛季预计将会有三位重做英雄登场,在6日的体验服版本更新中,这三位重做英雄为亚瑟、露娜和马可波罗,关于S11重做英雄技能属性如下:
马克波罗重做上线
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
被动技能——连锁反应
马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒
一技能——华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
二技能——漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;
被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度
三技能——狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19;
露娜重做上线
当铠登场之后,露娜的调整就已经被我们提上日程
如果说铠拉开了西方世界奇迹家族神秘的面纱
那么已经在王者峡谷战斗数年的露娜也需要将家族的设定进一步完善
这会是一个非常有意思的案例
百里兄弟因为成长环境的差异展现了狼型魔种野性天赋的不同发展
而对于铠和露娜却不是如此
来自同一个家族的他们
也许会使用同一个老师教授的剑法
也许会使用同样的飞镖或者投刃
他们也许会拥有同样的站姿,相似的服饰
或者拥有同样优雅的战斗姿态
唯一的区别或许仅仅来自于奇迹力量的继承上,而这些都是我们在游戏中表达的重点
当然,此次调整也会对露娜之前的一些问题进行优化
比较显著的有,露娜的高上手门槛
作为峡谷中一直以来的人气英雄,我们希望适度降低露娜的上手难度
同样的,露娜本身的普攻需要依赖一定攻速符文才比较方便能够达到
我们也会在此次的调整中优化露娜本身普攻的手感和出装的选择
被动技能——月光之舞
被动:露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,露娜的1、2技能伤害将会用星光标记目标
一技能——弦月斩
露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成法术伤害
二技能——炙热剑芒
露娜向周围释放6把夜幕投刃,造成物理伤害与50%减速持续1秒,投刃到达最远距离后悬停在空中持续2秒后收回,造成物理伤害与50%减速持续1秒;
被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡点伤害的护盾,持续3秒
三技能——新月突击
露娜向指定位置突进,对经过的敌人造成法术伤害,如果露娜在突进的过程中引爆了至少一个星光标记,将会刷新冷却,并以带有标记的单位为中心造成法术伤害
亚瑟重做上线
亚瑟作为新手英雄陪伴着广大的召唤师们经历了大量的战役
我们一直在努力调整使玩家在使用亚瑟时可以拥有更好的体验。
首先我们将“誓约之盾”替换为了“荣耀之剑”增加了强化普攻的攻击范围以提升清线时的效率并将原先的沉默效果改为了减速配合“回旋打击”可以在追击敌方英雄时打出更多的伤害。
其次我们将大招的击飞效果改为了击退+眩晕,使得亚瑟在团战和线上支援时能根据敌方站位发挥不同的作用。
最后亚瑟的护甲和抗性可以转化成物理攻击和法术伤害,使得出坦克装的亚瑟也可以拥有可观的伤害。
被动技能——圣光守护
被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
一技能——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害并使敌人减速50%持续2秒,并增加自身移动速度30%
二技能——回旋打击
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段伤害,每段造成物理伤害
被动:圣盾存在时间内亚瑟的护甲提升,护甲值随回旋打击的技能等级变化,每级提供20点护甲值
三技能——圣盾裁决
亚瑟撞向敌人将其击退,撞击后亚瑟自身获得等同15%最大生命值的护盾,随后举盾朝目标追加一次盾牌猛击可使敌人眩晕1.5秒并造成法术伤害
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