插画初学者选择什么画风?-插画都有哪些风格?常见的插画风格都有哪些种类?
作者:百变鹏仔日期:2023-07-09 13:11:01浏览:13分类:旅游攻略
插画有哪些风格
一般可分为:日韩风,欧美风,中式古风,Q版插画,扁平化风格,诙谐幽默风格,写实主义。
商业插画风格:
1.扁平风格,特点:简约,轻快,整洁,绘制简单,
2.渐变风格,特点:色彩亮丽,画面简洁3.MBE风格,特点:圆润,可爱,呆萌,简洁,4.矢量插画,特点:线条感,色彩碰撞鲜艳,
5.2.5D风格插画风格,特点:立体,空间感,创意,
6.涂鸦白描风格,特点:线性插画,抽象,想象力,
7..森系风格,特点:水彩透叠,唯美,小清新,淡雅,
8.治愈系风格,特点:画风柔和,温暖,氛围感强,
9.水彩风格,10.绘本风格,
11.暗黑风格,特点:博击现实,暗色调,变形扭曲。
插画都有哪些风格?常见的插画风格都有哪些种类?插画风格大概可以分为以下几种:
1.日韩风
特点:日本最典型的的就是“赛璐璐”风格,画风唯美,人物体型纤细,男女变化不大。但同时二者又略有区别,例如日本风格更加休闲与生活化,而韩国风格更倾向于华丽和浪漫,与写实风格基本相似。
2.欧美风
特点:欧美风插画以写实居多,强调真是的纹理和质感,刻画细腻。喜欢将表情夸张化,让角色看起来更生动,更有活力。
3.中式古风
特点:与上述两种美术风格的插画相比,中式风格原画也有着自身的鲜明特点,内敛含蓄却充满张力。尽管中国风原画也或多或少地受到欧美、日韩原画的影响,但深厚的古典艺术、高雅和神秘依旧是其特色。
4.Q版插画
特点:Q版插画风格最突出,主要以人物和动物为主,人物可爱夸张或搞怪,人体比例矮短,虽然线条简单,色块分明,但人物特点鲜明。
5.扁平化风格插画
特点:主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,几乎没有轮廓线视觉表现多样化,可亲和,也可严谨。符合现代屏幕媒介和当代审美趋势而流行的风格。
6.诙谐幽默风格插画
特点:比较常见的是采用夸张的手法造型,这一点在欧美风格中非常常见。常见于新闻杂志插画,有幽默、讽刺的韵味蕴含在画面中,多于政治、社会和文化等议题有关。色彩的选择上也是比较夸张化,让人一眼看过去就忍俊不禁。
7.写实主义插画
特点:最常见的风格,是什么样,就画什么样,就是画得像。把那些最需要表达的东西表达清楚。
插画画风那么多,如何选择?1.这节课主要讲解,怎么选择画风并学习?感兴趣的一起来学习吧。
2.目录:(1)不同画风的鉴赏(2)如何选择?(3)怎么开始学习?(4)总结。
3.(1)不同画风的鉴赏。
4.案例1:写实类的画风,立体感比较强烈。
5.案例2:板绘画风,偏写实类。
6.案例3:写实插画类。
7.案例4:写实类插画过程稿。
8.案例5:扁平类插画。
9.案例6:商业插画。
10.案例7:个性化会插画。
11.案例8:笔触肌理感的插画。
12.案例9:勾线添色简单的插画
13.案例10:波洛克的抽象类绘画。
14.案例11:波洛克的抽象类绘画。
15.案例12:波洛克的抽象类绘画。
16.案例13:德库宁的画作。
17.案例14:赵无极的抽象画。
18.案例15:赵无极的抽象画。
19.案例16:赵无极的抽象画。
20.案例17:吴冠中画作,点线面构成所有的场景。
21.案例18:吴冠中画作,应用湿画法。
22.案例19:吴冠中画作,梯田的风景。
23.案例20:日式风格。
24.案例21:日式风格,颜色透、清新。
25.案例22:韩式风格。
26.案例23:左图是系列插画;右图是两只猫咪拟人化。
27.案例24:古风插画。
28.案例25:欧美风格小清新插画。
31.(2)那么多画风,如何选择?
32.从兴趣出发,尝试不同风格、设定期望值,最后临摹。
33.(3)怎么开始学习?
34.最好是系统的训练;
找到自己喜欢的风格、艺术家,并且找到所有的绘画作品去欣赏、临摹、学习;勤加练习,每日一涂;
保持自己的创造力,尝试一些有趣的事情;
加入自己的想法再自己的画作中,逐渐去创作自己的作品。
35.(4)总结:看优秀作品;临摹、思考、参考。
温柔颜色,简约画风,扁平风游戏的治愈药方
9种常见插画风格的分类
1、肌理质感
肌理质感风格的插画相比于噪点插画运用的肌理质感更加丰富,以笔刷的肌理变化与纸张的纹理质感互相结合,呈现出丰富的画面效果。
特点:色彩丰富,肌理质感层次强。
2、描边风格
在扁平或者肌理插画的基础上加上描边的处理,以线稿为主,上色方式保留简单的平涂或者肌理变化,保留线稿部分。
特点:保留勾边效果,简洁,具有一定装饰性
3、日韩系风格
画面氛围属于小清新类型,色彩明快,颜色丰富。人物的比例比较偏向写实,同样注重光影的表达和氛围的烘托。
特点:明快,治愈,暖心。
4、写实风格
写实的人物风格多出现在游戏中,注重光影的表现,人物结构明确,画面更为逼真。
特点:写实,光影感强,结构清晰。
5、扁平风格
以极简的方式表达画面内容,清爽整洁没有过于复杂的细节。
特点:简约,平面化,几何造型感强
6、纯手绘风格
保留纯手绘的肌理变化,与数码绘画相比,纯手绘分割的插画给人的感觉会更加朴实。
特点:柔和,清爽,具备自然的肌理变化。
7、欧美风格
欧美风格主要是体现在人物的五官与体态方面,人物比例修长,五官更加具有欧美风格的立体感。
特点:丰富的人物表情,具有一定的夸张表现
8、儿插风格
儿童插画风格,属于书籍装帧插画的一种,可以作为个人风格的独立绘本,也可以用作儿童和青少年杂志的配图。是最近几年很受欢迎的风格。
特点:童趣,可爱,具有故事感。
9、噪点风格
在扁平插画的基础色块上做出统一的噪点效果的处理,增加肌理变化,丰富画面细节,增加画面层次变化。
特点:复古,画面统一,具有层次感。
中国有哪些画风很小清新的插画师?一定是倪传婧,从小接触插画,她的个人风格特别明显,一眼就能识别出是她的作品,色彩用颜料很大胆,但整体看上去又特别干净利落,很清新。插画有哪些常见的画面风格一、时尚风格插画
无论是日系还是欧美向,普遍都不会选择特别艳丽的色彩,多是以比较清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常见的色彩为主。因为这类颜色比较具有耐看性,即便是盯着看也不会产生审美疲劳。我们在此类画作的处理上也需要注意这一点
二、幽默风格插画
比较常见的是采用夸张的手法造型,这一点在欧美风格中非常常见。色彩的选择上也是比较夸张化,让人一眼看过去就忍俊不禁——
当然日系二次元风格中,也有很多很优秀的搞笑幽默风格插画,一般会走比较偏可爱而Q版的人物,尤其是胖乎乎的脸部和圆圆的眼睛是其标志性特征——
三、唯美主义风格插画
宁静而又平和就是这种画面的主旋律,对于习惯了激烈对抗的大场面的同学来说,偶尔看一些此类作品,你会感觉整个身心都平静下来一般
在色彩方面,一般说来都是以偏中性和冷的主色调最为常见,出现的人物一般不会有太过张力的动作,有的时候为了渲染寂静的气氛甚至舍弃人物当然,为了避免画面过于沉闷,偶尔也会加一些动态效果的元素打破画面
画面中的雨就是这种“静中有动”的感觉——
远处的流星,并不太显眼,也增加了画面的可看性——
四、写实主义插画
应该是最常见的风格了吧?是什么样,就画什么样,把那些最需要表达的东西表达清楚,还用多说么?
五、Q版风格插画
对于Q版,大家真的是再熟悉不过的吧?商品包装,页面设计,游戏人物...无论是二次元,还是欧美向,各种大头娃娃一般的造型永远都不会过时。那或者憨态可掬,或者天真无邪的表情,真的是能让人都要融化了一般——
六、机械科技插画
沉重的钢铁和齿轮,纹丝不动的建筑,以及有设计感的内切割...这些都是机械与科技风格中的常客。和我们所接触到的小清新不一样的是,机械科技没有那么多花里胡哨的色彩,一般三四个颜色足矣。有些甚至黑与白两种就解决问题
像这种设计师,干脆利落的用近乎只有黑白两色解决问题。但是效果却令人惊叹——
色彩也并不丰富,但是那种庄严浩大的气势,至少是非常成功的表达出来了——
日系里也有很多这种画师,与**姐搭配形成一种“反差萌”,近期有玩过《少女前线》都应该对这位画师不陌生吧?
七、装饰主义风插画
多是以装饰性的内容为主,比较注重对线条的处理,在色彩的搭配上比较灵活,既有偏淡雅的
也有这种比较醒目的—
八、影像合成风插画
我们在前阵子的教程中,曾经给大家说过,很多商业向的项目,一般都是一个月的时间,如此短的时间,是不可能给你很长时间对一些细枝末节的地方进行精细刻画。这个时候,贴素材就是一种非常有效果的方法,我们也有种说法叫“半P半画”。
在很多概念设计中,这种方法也是常客,特别是有的时候,设计师为了确定某个地方加树或者是建筑之类的是不是合适,但是直接画的话太消耗时间,这个时候直接从照片上截取就可以了
除了概念设计师以外,现在有很多二次元画师也会采用这种方法,比如下列这张**姐插画——
看多了五花八门的游戏画风,被求写实的3D画风、求华丽的2D画风蒙了双眼,难免有些审美疲劳。扁平画风的游戏犹如一股清流,比起一层一层的阴影和渲染的模型,这些游戏的观感也许更加简单。
扁平风其实就扁平化设计,这个概念是2008年被谷歌提出来的,其核心意义是“去除冗余、厚重和复杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让信息本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调抽象、极简和符号化。”目前,无论是操作系统还是软件界面,都展开了扁平风格的尝试,不外乎于游戏层面的实践。
这种极简主义的展现方式,纯色色块、几何图形,简单而有趣的玩法,更能吸引注意力,调动情绪,或许这种体验也是放松自己的方法。
接下来举几个扁平治愈风游戏的栗子!
笔者初识《纪念碑谷》的时候,周围还没什么朋友在玩。清新的游戏配色,就连主角都仅仅是用三角形和圆形勾勒。一片一片的色块,搭建成的城堡、天梯、地下密室、音乐盒等等形状,且不说其他,光是看就已经被吸引了。和谐的配色,截下来就是一张壁纸。
《纪念碑谷》是2014年由Ustwo公司开发制作的解密类手游,有1.0、2.0两个版本。是一部艺术感极强的迷宫类作品,利用空间错位感构筑了一个有一个的谜题,画面和配乐充满诗意,一推出就获得了很高的评价。画面移动带来的机关声响,与剧情互动恰到好处,是一个听得进、玩得进的故事书。
除了画面和音乐带来的治愈感外,游戏的主线和角色的设定也是充满了治愈系的特征。主角艾达偷窃了宫中的纪念碑,为了忏悔而要将纪念碑归还,这是一个自我赎罪的故事。艾达的好朋友图腾为为了帮助艾达不顾艰难险阻,为救艾达被一点点撞碎,艾达之后踏上了收集图腾碎片的旅程。最后得以将图腾复原,两人团聚。
这样一个治(ji)愈(qing)暖(man)心(man)的作品,虽然关卡数量是有限的,但总能给玩家带来很多思考,或许是关于自己,或许是关于游戏。
这款游戏是跟着感(guang)觉(gao)走而接触到的,中文名叫做会跳舞的线。别看名字挺洋气,其实这款游戏是个国货,由猎豹移动公司(Cheetah Mobile)和BoomBit Inc.制作,2016年12月发行。这个猎豹移动公司,其实前身就是金山网络,没有错就是词典、毒霸、管家的那个金山!BoomBit还有作品名为《穿越迷雾》,这两款游戏在一定程度上有些相似。
画面风格是非常典型的扁平风设计,虽然元素很简单,鲜明的色彩和标志图腾却能够让玩家清晰的辨别不同的场景。各个场景的名字简洁却很有故事性,充满带入感:
游戏的目的很简单,玩家控制线条的方向,躲过障碍,收集钻石,到达终点。有难度的地方在于,地图上的障碍是跟随玩家线条的前进而逐步展开的,也就是说:
能见度不足1米!一不留神就掉沟里了!
音乐配乐也是可圈可点,在启动游戏时系统会提示玩家带上耳机,体验更好的游戏效果。实际上,要躲过游戏中的障碍,玩家需要聆听背景音乐的节奏,并根据节奏进行操作,抓住节奏,会让你的线走的更远。
这游戏有些虐人,但也是一款杀时间的好游戏,音乐很耐听,每次玩都有新的感觉。
因为死的地方完全不一样呀(科科。
《波克艾克大冒险》是一款由匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音乐解谜类游戏,2015年3月正式上市。与《纪念碑谷》相类似,玩家控制主角波克艾克(那个长的很像磁带的小家伙)走出迷宫,目的是击败恶势力“噪音”,让世界重回悦耳音乐的怀抱。
画风也是以扁平风作为主视觉,色彩清新,元素抽象但辨识度很高。游戏将音乐这一主题强调得淋漓尽致,有时候路边的花采用的都是抽象的音符或音响的图案。很多在游戏中的非关键因素,触摸后都会发出效果音,可见制作方非常注重细节。
玩家在游戏过程中,尤其是遇到解密的节点,需要聆听一段音乐或者节奏,并根据这段声音做粗判断和操作。有时候答案则在不断重复播放的背景音乐里。当然,本作的音乐制作精良,让人感觉非常的放松,尤其是戴上耳机,可以感受到丰富的声音变化。
游戏的关卡同样是有限的,但是笔者认为游戏的结尾有些仓促,在主角的塑造上也有所欠缺,或许也是他还是成为了一款冷门游戏的原因吧。在轻松的时候益智醒脑还是不错的选择。
以上三款扁平画风游戏,都有着这么一个共同的特点:
游戏目的明确、操作简单、音画制作精良
相比起大型的MMO而言,这些单机手游显得更加纯粹而简单,是一个适合独处的时候感受的游戏。略有难度的关卡设置,或许也由于人们从繁杂的网络世界走出来,回归传统的人际社交吧。正如这些游戏所展现出来的那样,画面美好,音乐动听,没有纷繁思绪扰乱心神,只要不停的前行即可。
唯一不好的就是,关卡有限,虐点太多,没有耐心的人或许还是转而去农药虐小学生了吧,科科~
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