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AlphaGo是什么 谷歌AlphaGo全解读

作者:百变鹏仔日期:2023-08-07 19:00:39浏览:8分类:文字大全

AlphaGo是什么 谷歌AlphaGo全解读

AlphaGo一般指阿尔法围棋

阿尔法围棋(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序。

其主要工作原理是“深度学习”。

阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序。其主要工作原理是“深度学习”。“深度学习”是指多层的人工神经网络和训练它的方法。一层神经网络会把大量矩阵数字作为输入,通过非线性激活方法取权重,再产生另一个数据集合作为输出。这就像生物神经大脑的工作机理一样,通过合适的矩阵数量,多层组织链接一起,形成神经网络“大脑”进行精准复杂的处理,就像人们识别物体标注一样。

AlphaGo 具体是怎么思考的

1996 年 2 月,在美国费城举行了一项别开生面的国际象棋比赛,报名参加比赛者包括了“深蓝”计算机 和 当时世界棋王 卡斯帕罗夫。

比赛最后一天,世界棋王卡斯帕罗夫对垒“深蓝”计算机。在这场人机对弈的6局比赛中,棋王卡斯帕罗夫以 4:2 战胜计算机“深蓝”,获得 40 万美元高额奖金。人胜计算机,首次国际象棋人机大战落下帷幕。比赛在 2 月 17 日结束。其後研究小组把深蓝加以改良。

次年,也就是1997 年 5 月 11 日,在人与计算机之间挑战赛的历史上可以说是历史性的一天。

计算机在正常时限的比赛中首次击败了等级分排名世界第一的棋手。加里·卡斯帕罗夫以 2.5:3.5 (1胜2负3平)输给 IBM 的计算机程序 “深蓝”。机器的胜利标志着国际象棋历史的新时代。

其中,比赛的转折点出现在第二局。

卡斯帕罗夫第一局获胜,感觉很好。但在第二局中,双方却打得不可开交。在第 36 步棋时,电脑的做法让卡斯帕罗夫不寒而栗。在当时的情况下,几乎所有顶尖国际象棋程序都会攻击卡斯帕罗夫暴露在外的皇后,但深蓝却走出了一步更为狡猾的棋,最终的效果也更好。这令卡斯帕罗夫对电脑另眼相看。

对卡斯帕罗夫和所有旁观者来说,深蓝突然不再像电脑一样下棋(它顶住诱惑,没有攻击皇后),反而采取了只有最聪明的人类大师级选手才有可能使用的策略。通过在卡斯帕罗夫面前深藏不漏,IBM成功让人类低估了它的水平。

他的斗志和体力在随后3局被拖垮,在决胜局中,仅 19 步就宣布放弃。

后来,IBM拒绝了卡斯帕罗夫的再战请求,拆卸了“深蓝”。卡斯帕罗夫虽然后来多次挑战电脑战平,却无法找“深蓝”“复仇”,留下永久的遗憾。

在今天看来,“深蓝”还算不上智能,它主要依靠强大的计算能力穷举所有路数来选择最佳策略:“深蓝”靠硬算可以预判 12 步,卡斯帕罗夫可以预判 10 步,两者高下立现。

在 AlphaGo 诞生之前,计算机在除围棋之外,几乎所有棋类游戏上战胜了人类,唯独围棋没有被攻克,为什么呢?

围棋游戏只有两个非常简单的规则,而其复杂性却是难以想象的,一共有 10 的 170 次方种可能性,这个数字之大,以至于用当今世界最强大的计算系统,算几十年也算不完,是没有办法穷举出围棋所有的可能结果的。所以,计算机需要一种更加聪明的方法。

直到 2016 年,AlphaGo 第一版发表在了 Nature 自然杂志上,这可是牛逼得不要不要的期刊。

而刚过去一年,Google DeepMind 又在 Nature 上发表了一篇 AlphaGo 的改进版——AlphaGo Zero,同样的围棋 AI,竟然在自然杂志上发了两次!可见他们的实力!

AlphaGo 战胜过欧洲冠军樊麾,韩国九段棋手李世石,而后又赢了世界冠军柯洁,种种迹象表明,人类已经失守最拿手的围棋了。这些围棋高手一个个都表示 AlphaGo 走到了他们想不到的地方,战胜了人类的生物极限。那 AlphaGo 又是怎么在策略上战胜人类的呢?很简单,它会做计划。

阿尔法狗(AlphaGo)是通过两个不同神经网络合作来改进下棋。这就像有两个导师,每个都是多层神经网络。它们从多层启发式二维过滤器开始,去处理围棋棋盘的定位,就像分类器网络处理一样。经过过滤,13 个完全连接的神经网络层产生对它们看到的局面判断。这些层能够做分类和逻辑推理。

这些网络通过反复训练来检查结果,再去校对调整参数,去让下次执行更好。这个处理器有大量的随机性元素,所以人们是不可能精确知道网络是如何“思考”的,但更多的训练后能让它进化到更好。

导师1号:策略网络(Policy network)

AlphaGo 的第一个神经网络大脑是“策略网络(Policy Network)”,观察棋盘布局企图找到最佳的下一步。事实上,它预测每一个合法下一步的最佳概率,那么最前面猜测的就是那个概率最高的。这可以理解成“落子选择器”。

AlphaGo 团队首先利用几万局专业棋手对局的棋谱来训练系统,得到初步的“策略网络”。训练“策略网络”时,采用“深度学习”算法,基于全局特征和深度卷积网络 (CNN) 来训练,其主要作用是给定当前盘面状态作为输入,输出下一步棋在棋盘其它空地上的落子概率。

接下来,AlphaGo 采用左右互搏的模式,不同版本的 AlphaGo 相互之间下了 3000 万盘棋,利用人工智能中的“深度增强学习”算法,利用每盘棋的胜负来学习,不断优化和升级“策略网络”,同时建立了一个可以对当前局面估计白棋和黑棋胜率的“价值网络”。

导师2号:价值网络(Value network)

AlphaGo 的第二个大脑相对于落子选择器是回答另一个问题。不是去猜测具体下一步,它预测每一个棋手赢棋的可能,在给定棋子位置情况下。这个局面评估器就是 “价值网络(Value Network)” ,通过整体局面判断来辅助落子选择器。

然后,AlphaGo 通过吸收人类 几千年 来优秀的棋谱,不断学习优化 策略网络 和 价值网络,从而战胜了欧洲冠军樊麾,韩国九段棋手李世石,而后又赢了世界冠军柯洁。

实际对局时,AlphaGo 通过“蒙特卡罗树搜索”来管理整个对弈的搜索过程。

首先,通过“策略网络”,AlphaGo 可以优先搜索本方最有可能落子的点(通常低于10个)。对每种可能再通过“估值网络”评估胜率,分析需要更进一步展开搜索和演算的局面。综合这几种工具,辅以超级强大的并行运算能力,AlphaGo 在推演棋局变化和寻找妙招方面的能力,已经远超人类棋手。

根据资料,最高配置的 AlphaGo 分布式版本,配置了 1920 个 CPU 和 280 个 GPU,同时可以跑 64 个搜索线程,这样的计算速度就好像有几十个九段高手同时在想棋,还有几十个三段棋手帮着把一些难以判断的局面直接下到最后,拿出结论,某一位人类棋手要与对抗,确实难以企及。

但是,这并不是重点。

终于说到重点了~~

Zero 英文意思是:零。除了围棋最基本规则(棋盘的几何学定义,轮流落子规则,终局输赢计算,打劫等),它就是一张白纸。放弃参考任何人类棋谱,完全自我学习。

如果你和一个有人类老师的 AlphaGo 交手,那可能还会在它背后看到人类下棋的影子。但是 AlphaGo Zero,完全是一个无师自通的家伙,和它下棋,你可能闻到很浓烈的机械味。但从另一方面想,这样的 AlphaGo 打破了数千年来人类下棋思维的限制,探索了人类想不到的下棋境界,学会了一个崭新的下棋方式。

仅仅经过 3 天的训练后,这套系统已经可以击败 AlphaGo Lee,也就是击败韩国顶尖棋手李世石的那套系统,而且比分高达100:0。经过 40 天训练后,它总计运行了大约 2900 万次自我对弈,使得 AlphaGo Zero 击败 AlphaGo Master,也就是击败世界冠军柯洁的系统,比分为 89:11。要知道职业围棋选手一生中的正式比赛也就一千多局, 而 AlphaGo Zero 却进行了 2900 万次对局。

在技术层面来说,AlphaGo Zero 使用的不再是之前提到的两套神经网络系统,而是将它们融合成一个神经网络系统,这样做能更有效利用资源,学习效果更好。其关键在于采用了新的 Reinforcement Learning(强化学习) ,并给该算法带了新的发展。

而且,它不再仅仅使用 GPU,转而添加了自家的专门为机器学习打造的 TPU,而且使用的硬件个数也在逐步降低,然而学习的效果却不断上升。在短短 40 天没有老师教的训练中,AlphaGo Zero 超越了他所有的前辈,在这个时候,我相信它真正做到了在围棋场上无人能敌了。

最后,正如 AlphaGo 之父 David Silver 所说,一个无师自通 AlphaGo 的产生,并不仅仅意味着我们的 AI 能在围棋场上战胜人类,放眼未来,它还意味着,在更多方面,我们能用这样的 AI 创造出更多人类历史上的新篇章。

围棋场上,无论谁赢,最终获胜的都是人类自己。

——一、"思维"的概念 ——"思维"是指人的"意识"对于客观事物的间接反映,"思维"是指"意识"通过其它媒介的作用认识客观事物,借助于已有的知识和经验和已知的条件推测未知的事物。

"思维"的概括性表现在对一类事物非本质属性的摒弃和对其共同本质特征。

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