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星际战甲新手入门攻略 新手开始怎么玩

作者:百变鹏仔日期:2023-08-08 11:06:42浏览:8分类:星座大全

星际战甲新手入门攻略 新手开始怎么玩

1、进入游戏后,根据任务提示从3套战甲中,选择第一套免费战甲,喜欢冲到敌人面前砍的可以选“圣剑”,喜欢范围伤害的可以选“磁力”,“伏特”没玩过不好说,各战甲的详细信息请查询相关介绍。补充一下,最好选圣剑,否则当你看到公测更新后的新技能辣么酷炫时,就会后悔为什么没选圣剑了。

2、跟着任务提示走,主武器机枪(突突突没啥可说的)、弓箭(不会触发警报,弹道是抛物线可以打中障碍物后的敌人),副武器飞镖(射程短速度快)、手枪(射程远速度一般),近战武器棍子(比剑难看速度慢)、剑(比棍子好看速度快),上述武器中每一类只能选一个,看个人喜好来咯。

3、新手任务做完,去主页或从商城进入“超值白金回馈”的充值活动页面(不在活动页面充值无法享受优惠),冲一次1块,再充一次9块,加上新号原有的15白金,一共是55白金,根据个人喜好可以买一套战甲,或者留着以后做装备缺材料时应急。别忘了再去“多充多送”活动页面领 取“绯红五芒星榴弹炮”。

4、个人推荐先买个20白金的洛基(我觉得是必须买的,否则以后刷部件很难刷到),技能2会隐身,等出了“弧刃回天”近战姿态,配合大剑加拉丁暗影,打20级左右的地图很爽快(就算没有弧刃回天也还是很爽快),砍怪基本1刀倒下一片。再买一个“信使守护”可以自动捡东西(这个一定要买)。

5、新人一开始最好先开图,不建议在初始星球开过的图反复刷,就算是挖掘任务长时间的打收益也不大。最好把欧罗巴、木星的地图开出来以后再反复刷,因为制作装备的基本材料都能在这些地图刷出来了。在导航界面点开一个星球,里面白色边框的地图就是还没开但是可以打的地图,任务成功了就会开出新的地图,开新的星球要打目前开到的星球的BOSS(地图标记有个皇冠),开启星球的先后顺序请看2楼。

6、神殿钥匙,用来开启虚空神殿地图的道具,刷圣装战甲、武器的必备道具(神殿分4个难度等级,不同难度存在专属掉落的装备图纸,无法在任务进行中邀请组队,所以只能先组队后开图),建议3段后加入一个集团,用声望可以兑换大量神殿钥匙,不建议花钱买。

7、加入集团,去任意星球的中继站,门上有标记的房间就是集团的房间,6个任选一个(新手推荐“首脑苏达”因为入门所需的物资容易刷到),选好后获得集团的纹章,回飞船去战甲的外观界面佩戴纹章,平时打怪都会积累声望,声望累计满后再用相应的物资兑换下一个称号。

8、加入氏族,到论坛、贴吧或者在游戏里看到有人喊话收人,就回帖或密语对方,自报游戏昵称,对方邀请你才能加入,加入氏族目前来说就是买氏族研究室里的武器、机甲的图纸,这些图纸有的商城里是没卖的。还有,运气好的话,抱得大腿,带你刷图、刷BOSS也是极好的。

9、段位,部分武器、装备需要相应的段位才能解锁使用,使用未满级的战甲、武器、守护,都可以获得段位经验。装备满级是30级。据说8段可解锁全部物品的使用限制。

10、遗迹钥匙,用来开启神殿遗迹的道具,刷金卡的必备道具,但是想要完整的进行一次遗迹探索要求较高,需要4人组队,并且各带一把不重复的龙钥,去遗迹开龙门(开龙门也是制作魅影精灵战甲的第一个必要步骤),钥匙的图纸在商城用游戏币可以买到,材料也很普通很容易就能收集到。

11、最后说一下目前用过的武器,生化炮可能怪我没有好的卡,伤害平平,但看论坛上说打某些BOSS时很实用。绯红五芒星榴弹炮,注意别把自己炸死,很好用的一把武器。狙击枪,单人打歼灭、间谍我必带的枪。大剑加拉丁暗影,我的最爱,不多说了,如果有兴趣自己体会一下就知道了。

开启星球的顺序:

地球-水星-火星-火卫-欧罗巴-海王星-冥王星

地球-水星-金星-木星-塞德娜-天王星-阋神星

参考资料

九游网.九游网[引用时间2018-1-8]

warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略

P版战甲─Garuda Prime

首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P

Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)

提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本

并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动

接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲

被动─死亡之门

Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害

累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到

击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%

如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退

这是Garuda被改动过的其中一个效果

在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高

改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害

让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升

从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限

另一个被动是Garuda的显赫利爪

在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪

这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器

不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪

比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去

限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪

老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD

1技─恐惧魔镜

第一阶段是防御型技能

Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障

这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌

可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀

另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果

也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀

第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能

按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹

放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害

改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行

算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性

2技─鲜血祭坛

一个小范围定点辅助回血的技能

Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命

这招算是Garuda最可怕的续战力来源

原因是回血多寡是取自损失的生命百分比

也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高

最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加

只要护甲够高,搭配适应跟猎者肾上腺素+随机应变

在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态

3技─祭血仪式

一个用血量转能量的特殊技能

施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%

随后转化为Garuda最大能量值的40%

这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的狂暴化

搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念

顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值

比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)

但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%

所以装一张弹指瞬技就能用50%血量换100%能量了

在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力

4技穿心利爪

一个攻击兼Debuff技能

Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒

这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源

按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大

放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff

这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果

这也是为何1技会需要跟4技搭配

1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限

但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害

在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行

利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的

严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性

Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲

有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血

遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff

本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能

我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur

就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已

不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力

敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力

并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲

适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家

鹏仔 微信 15129739599

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