《弹弹岛2》锻造系统新玩法 定制专属神兵利器
作者:百变鹏仔日期:2023-08-08 23:58:04浏览:11分类:动物百科
卖萌交友实力开黑,百变造型撩妹神器,6月16日,由英雄互娱发行的首款萌萌哒撩妹弹射手游《 弹弹岛2 》即将在全平台同步上线!而在这距离上线只有短短几天的时间里,不少期待在《弹弹岛2》中一炮而红的小伙伴们早就按耐不住激动的情绪了。不过,想要在《弹弹岛2》中撩得美人归,却也并不是一件简单的事,除了要会从角度看姿势、从风向看力度这些战术层面的东西之外,打造一身极品装备这样战略化的提升也是必不可少的!
? 装备强化,能力提升之道
? 打造神兵利器,逃不开的自然是装备的强化问题。在手游《弹弹岛2》之中,装备锻造系统的第一项,同样是装备强化页签。在这里,玩家们可以通过消耗一定量的金币,来对装备进行强化升级,强化等级每提升一级,装备属性就获得一次提升。值得一提的是,装备强化等级也是有着上限的,随着角色等级的提升,每提升一级,将多开放一级装备强化等级。
? 装备升星,幸运女神之眷
? 与装备强化相比,装备升星所带来的收益就要大得多了。然而,正所谓有付出才有回报,手游《弹弹岛2》中的装备升星,成功率成为了制约的关键。在共计12级的装备升星系统中,随着升星等级越高,成功概率越低,升星等级提升到4级或者是4级以上升星失败就会降低一级,使用圣灵石可以保护升星失败不降级。当然,即使是升星失败,也是有着一定的好处的,升星失败后,当前升星等级会增加一定的幸运值,幸运值满后,下次升星一定成功,幸运值每天24点清零。作为撩妹必备,当装备升星等级提升到8级后,装备还会有对应亮瞎眼的特效展示!
? 宝石镶嵌,指定发展之路
? 宝石挖掘,装备镶嵌,是《弹弹岛2》中最高级的装备锻造玩儿法之一。在这里,玩家们可以镶嵌或者是拆卸宝石,每件装备可以镶嵌攻击、生命、防御三样宝石一颗,宝石等级越高增加属性越高,宝石等级最高是10级,高级宝石会有对应亮瞎眼的特效展示。可以说,宝石镶嵌系统的出现,让《弹弹岛2》这款萌萌哒撩妹弹射手游更多了几分个性化之魅力。
? 装备洗练,沙场技能为王
? 说到装备洗练,就不得不提及《弹弹岛2》的战斗玩儿法了。在游戏中,普通攻击仅仅只是过渡时间的低伤害手段,而真正的输出爆发,还要依靠武器所带有的技能特效。装备洗练,便是一处可以将武器技能洗练重置,让玩家们获得更强大武器技能之地。值得一提的是,在洗练过程中,玩家们可通过技能锁进行技能保护,在洗练时不受影响。
? 装备继承,全方位大转移
? 有了更好的装备怎么办?之前锻造的材料岂不是浪费了?现在,装备继承系统让你再也不用为这种小事儿烦恼。在装备继承系统之中,无论是强化等级,还是升星等级,亦或是武器技能,都可以完整的转移到同类型的装备之上,实现装备完美更迭。当然,限制还是有的,装备转移对已经镶嵌在装备上的宝石是无效的,也就是说,如果之前的旧装备镶嵌了宝石,多半就只有随风而去啦!
? 装备合成,神器获取之道
? 说完了五种装备锻造的方法,接下来就该说一说咱们《弹弹岛2》之中打造专属神兵利器的重头戏——“道具合成”了!在道具合成系统中,可以将一定数量低阶道具合成为一个对应高阶道具,装备、时装合成时则为一定数量的装备碎片、时装碎片合成为一个碎片所对应的装备。而想要合成装备,不菲的金币储备自然是 必不可少的啦!
? 六大系统定制神兵,六大法门助战成神,打造超强装备,制霸《弹弹岛2》。《弹弹岛2》6月16日全平台同步上线,让我们一起开着属于自己的定制神兵利器,去撩妹兜风,扬威四海吧!
弹弹岛2
v3.0.9
类型:角色扮演
大小:658.41MB
评分:10
平台:
标签:萌系宠物冒险闯关
弹弹岛2能量怎么合理利用?记下来小编为大家带来了,弹弹岛2基础攻略能量篇,希望对大家有所帮助!
1、谁先出手
关于谁先出手问题,遵循一个很简单的原则,那就是能量条满(能量条一共10点)的角色,在本回合可以出手。
在进入普通副本时,怪物的能量条默认是8格,主角能量条为10点,所以,普通副本都是主角先出手。
2、能量消耗
能量消耗主要体现在角色的各个行为,比如说攻击,使用道具,使用技能等。
每一个行为都有不同的能量消耗量:
①使用道具消耗2点能量
②使用技能消耗2-8点能量
③普通攻击消耗3点能量
④PASS或者超过攻击时间消耗4点能量
当然还有几个注意事项:
①道具能量和技能消耗能量是叠加的
②选取技能后,超过时间没出手,消耗该技能所需要的能量
③使用道具后,未出手攻击,消耗6点能量,即消耗道具的2点+PASS的4点
3、能量回复
弹弹岛2的能量回复不是固定每回合多少点,而是根据符合条件的任务攻击完成后做一个判定,根据当前剩余能量最多的角色,回满所需要的能量。
全场未死亡的所有角色每回合回复的能量是相同的。
听起来有点抽象,我们用实例来说明。
当前的情况()我方满能量(10点),对方两个怪物8能量。遵循出手原则,轮到我方出手。如果我使用普通攻击,我方扣除3点能量。对方因为本回合能量未满不能出手,那么本回合结束以后我还剩下7点能量,对方剩下8点能量。
系统判定一方回满能量需要回复的最低能量为2点,所以所有人回复2点能量,能量条满的角色可以出手。我方因为只回复了2点能量(成为9点)。然后遵循谁先出手的规则进行后面的战斗。
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