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pubg里的枪皮肤可以交易吗?

作者:百变鹏仔日期:2023-08-25 20:37:19浏览:7分类:星座大全

pubg里的枪皮肤可以交易吗?

pubg里的枪皮肤可以交易的。因为绝地求生官方修复枪械皮肤不可交易Bug,目前各大交易平台已经上架枪械皮肤,金币箱子,收费箱子开出的枪械皮肤需要等待一周后才可交易,所以pubg里的枪皮肤可以交易的。

pubg里的枪皮肤可以在steam社区挂上叫卖,当然价格略高,平台也会收取百分之15的利息,交易得来的钱只能用在steam平台游戏购买上。

pubg里的枪皮肤的获取方式

玩家可以通过随机收费的胜利箱或通过免费的猎手箱取得武器皮肤,官方表示胜利箱可以归类为每周随机箱,玩家可以获得的机会为百分之20,获取后可以使用在STEAM市场购买的钥匙打开胜利箱获取。

吃鸡正式版武器改动介绍

和平精英中的皮肤设计十分出众,给玩家们带来了很好的感官和游戏体验。不久前,和平精英上新了罗小黑系列皮肤,一时间在玩家们群体中掀起了一波罗小黑热潮。就在玩家以为短时间内不会再有新皮肤出现时,官方突然放出消息:神秘的古堡领主系列皮肤即将降临海岛!

古堡领主系列皮肤包括了3套角色服装,分别是古堡领主,舞夜骑士和红酒骑士。古堡领主为男性角色的套装,也就是该主题皮肤的正主了。而舞夜骑士和红酒骑士均为女性角色服装。男女款皮肤风格都十分接近,但是颜色有所差异。

除了新的角色服装,系列皮肤中还有3款精美的枪械皮肤。这三款枪械分别是Kar98K、M249和冲锋枪UZI。枪械皮肤颜色上以高贵紫与银色为主,与男性角色皮肤古堡领主在风格上十分契合,只是感觉跟女性角色皮肤不怎么搭。相较于这三把枪的其他皮肤,古堡领主系列显得独具一格,特点非常鲜明。

除了以上皮肤,还有古堡领主主题的头盔和背包。头盔的外观充满了西方骑士的气息,而背包也融入了西方蝙蝠的特征,也与古堡领主主题紧紧相扣。

降落伞、背包挂件也都上线了同款主题皮肤。不仅如此,在上一代的罗小黑主题中没有的飞行器皮肤,这次出现在了古堡领主系列中。紫色蝙蝠造型的飞行器,是不是十分帅气。

在和平精英中有很多皮肤都不错,这次的古堡领主系列皮肤在爱吃鸡的小女孩看来也是福利满满,非常适合喜欢紫色的男孩子。小伙伴们觉得古堡领主系列皮肤怎么样呢?欢迎在评论区留言和爱吃鸡的小女孩一起讨论。

绝地求生正式版更新还是挺多的,本期我们就一起吃鸡的各个武器的调整改动吧,吃鸡正式版武器改动介绍,绝地求生正式版武器伤害调整数据!

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感谢大神玩家"_断电宅男"分享,非常感谢您!

绝地求生正式版武器伤害调整

吃鸡正式版武器改动介绍

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吃鸡武器弹道改动:

枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,

不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。

SCAR-L:100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%

AKM:100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。

狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。(注:这个数据是第二次测试的时候测的。)

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吃鸡武器后座力改动:

枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。

这里我就不展开讨论了。我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用zidan袋。

由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属。

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吃鸡命中判定改动:

命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。

然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。

这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。

喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。

这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。

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吃鸡武器伤害改动:

官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。

①冲锋枪爆头伤害收益为200%。

②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。

③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(注:这个是官方在回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告中提到的。)

然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,

然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。

不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此中,都是按照100%算的。

那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?

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吃鸡各个武器改动:

最后来综合地谈一下正式版与抢先体验版的差异吧。

首先从总体来讲,正式版的各类枪械,差异更加明显,不过还有待提高。

我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的差异。

而不是大家全程都一直拿着一把突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。

①冲锋枪:

大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。

大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)级防弹衣所需要的枪数。

然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。

总的来说冲锋枪属于加强。

②霰弹枪:

喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。

锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。值得一提的是占的是手枪位。

③手枪:

手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。

R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。

因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

④突击步枪:

AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。

无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。

突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。

因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会?肉?很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。

总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。

AKM,Groza的伤害48?49,

AUG,M416,SCAR-L,M16A4伤害41?44。

AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。

然而伤害并没有提升...可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,

这可能就是射击间隔短导致的。

⑤精确射手步枪:

MINI-14,SKS,MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。

抢人头?你得先问问我手上的SKS。

总的来说精确射手步枪的属于加强。

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