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CG 阮佳的画是怎么画的啊,研究下来层叠加是我做大的问题,哪个大虾指点下啊 我要疯了,

作者:百变鹏仔日期:2023-09-13 05:57:36浏览:13分类:文字大全

听说是先出黑白剪影,确定以后细化。

细化也是先出黑白的素描关系,这一步主要设定光源,拉开明暗关系。

新建图层,调到合适的图层模式(如柔光,叠加)开始上色,听说他用的是无极黑的某套笔刷,具体的也不太清楚。

上色注意找到(或设定一个)视觉中心,有虚有实。并注意在素描关系上加入色彩关系(有意识的做对比,做质感)

视觉中心要画的精到,可以单独把这一块裁出来,把分辨率加大,着重的细化,完成后再贴回去,并整体调整

然后差不多了就加个效果,修修细小的毛糙,用滤镜做个锐化。

总之,软件笔刷都是浮云,很多大师都是各有各的习惯。好的作品还是靠想法取胜,创意加上审美,离不开构图 结构 素描关系 色彩关系等核心实质。建议把握基础,强化美学修养,临摹也是很必要的,边临摹边思考,相信会有大收获。我也不是高手,谈不上多专业的建议,希望对LZ有帮助吧,同时也用于自勉。

问题一:做游戏原画工作这一行业老了怎么办? 额 老成什么样呢 嘿嘿 大概两条路吧 1转向管理做主美 2专精光影美术做牛人 如果你做管理的哈 学点引擎 做牛人的话 学点油画吧 尽量多结识些同道的高手 看你性格决定呢

问题二:插画师原画师们老了以后都在做什么? 插画师做插画 原画师做原画=.= 原画师是为动画服务 插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等~~~ 做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的~~~ 原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师 插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画罗,杂志社啦,小说啦,广告公司啦,绘本啦等等啦~~~即使画的很难看也可以做啊~~~比如说画那些不美型类的就是啦~~~

问题三:为什么游戏原画老是绘画得这么不合理?郁闷呢。 这个还是的稳固结构,接下来看看下面的原画

问题四:学习原画难吗?要多久学会?就业如何? 20分 禾月CG学院学习日韩游戏原画,动漫设计,游戏CG插画。

我们一对一教学,每位学生都有独立课程

问题五:怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术? 如何成为一名原画师?

你觉得如何成为一名职业原画师?很现实的问题,也是个烂问题。

烂的理由是,上(贴吧、论坛、知乎、社区)提问就能当一名原画吗?

在问这个问题之前,你是否想过自己为什么要成为一个原画师。因为认定自己喜欢艺术,觉得能端起这碗饭?因为目前很火薪水很高就心动了要转个职业?或者因为这个工作工作环境好需求大?是本身就是学艺术的,却发现你所学的不能你想从事的新潮工作?更或者……以上都是。

CG 阮佳的画是怎么画的啊,研究下来层叠加是我做大的问题,哪个大虾指点下啊 我要疯了,

很好,我们知道你的目标了:一份原画师工作。但你明白,光是有一腔热血,并没有什么卵用。你的计划在哪里?

你知道原画师有几种分类吗?知道原画师在公司里都被哪些人使唤?知道插画和概念设计的区别与联系?知道每一个图标怎么去勾引你的用户点开?知道角色装饰背后隐藏什么样的历史故事?知道场景怎么样才能使用户感到似曾相识,或者前所未见?知道你的每一笔涂抹,都会在什么载体上呈现什么样的效果?

我敢肯定,你不清楚,如果你那么清楚这行,那就不会在这里问这种问题。你会坐在办公室前,拼命在死线前把你画的东西交出去,或者赶完所有稿件,无所事事地逛(贴吧、知乎、论坛、社区)。我不是什么大神大触大师,甚至都不是专学画画的,也只在这个行业待了两三年,所以对原画工作也不像别人那么多,只有两步:努力画,找工作。

13年我毕业,大学三年中的后两年我都在画画(我上的是大专,工科,夕阳产业的那种),先是跟着别人临摹,后来自己画些乱七八糟的东西。毕业之后不想进厂子,来深圳,面试了几家小公司,都给作品了。第三次面试面我的人是我后来的主管,他也就是问几个别人没问的问题,没问学历,只让我画画,过了我就跟他干了,刚开始薪水很低。

我进了公司之后发现,妈的,在公司画画跟以前自己画画的时候差别太大了,死线、风格、粗细都有讲究,以前一幅画画一星期,工作了之后每天都有人催,做得没想象的那么好。幸好主管也舍得骂我,教我很多东西,过了挺久才敢把比较重要的东西给我画。

我的亲身经历只有一条,好好画,找工作。找个公司待上半年一年,偷师了,才能真正算是原画工作者。独当一面,可以跳槽涨薪水,或者升职当个小头目转管理,都是之外的事情。

当然也不是谁都画得好的不是?跟着老大面试几个小孩,他们都觉得自己变形金刚一样的厉害,一看画,水得像北洋舰队。这个行业是一个比较公平的行业,你的技术大致能决定你拿什么价位的工资,但没有作品,你什么都不是。

不懂画画,就去学啊,现在互联网那么发达,找素材能列几百个网站,你一定要找个平台、圈子钻进去,了解绘画,再了解需求、行业。推荐你了解一下原画人的网站,我开始画画的时候就泡着论坛学的,论坛黄了,现在这网站也跟着搞培训了。

如果你有很多很多时间,而且你认定自己这辈子就要吃这碗饭,我建议你进入一个有很多资源的平台自学,比如原画人,它有跟腾讯合办的公开课,也有很多素材、教程、视频,非常适合自学。自学有很多好处,比如更自由,更随意,也是更靠一个人的自律与情趣,它能够检验你是否真正喜爱这个行业。我的经验是,它很可能会消耗你在其他方面的能量,我大二大三挂了几门,差点没拿到毕业证,不过我不后悔。

但对于更多的人,那些决定转行的上班族、课业繁忙的学生和只是对这行感兴趣的懒人,我更推荐报班。是的,培训班。

不管怎么样,你首先需要一份工作进入这个行业,有门,才有资格谈论风格、偏好、梦想、未来以及工资。就像阮佳说的,“先在行业内生存,然后努力发展。”

跟很多同行聊天,渐渐总结出一套甄别培训班的方法:

1. 看老师水平。做过什么作品,拿过什么奖,业界评价怎么样。不懂甄别老师牛不牛?懒货不救了去死吧,剩下稍微勤快的,我教你们一......>>

问题六:游戏原画发展前景怎么样 这几年你应该也能够感觉的到

PC方面,各种页游,端游等等流行的很多,特别是的现在的英雄联盟&守望先锋,还是受到了广大的网友喜欢和追捧。

MO方面(手机端),手游近两年的时间逐渐的掀起一股全民游戏的浪潮,现在王者荣耀多么风靡,阴阳师多么火爆你应该能够体会出来。

游戏的风靡,那么游戏制作人员的需要就有很多。所以说现在的游戏原画发展前景还是有的,并且随着社会的进步与发展,社会上有闲阶级的人更多,那么这群人对游戏的需求越来越大,随着资本的涌入,游戏发展更加顺利,游戏原画的发展前景也就更好。

问题七:我想辞掉已经稳定的平面设计工作在家自学游戏原画 e。。其实我刚从武汉学完回来……

其实我觉得培训班的话还是不错的呀。

一是能给你个大概的方向。不会无头苍蝇一样乱转。

(缩短你苦练的时间很重要啊,你辞职转行,家里一定给你压力吧T.T、姐懂。姐就是这样的)

二是你能从老师那边套出很多行业的东西。(少走弯路,少被人骗嘛)

我在武汉Good Hope老师那里学的(不要说我是小广告,你自己去搜吧),1500,无限蹭课蹭到老啊0。0……

教的就是2d游戏原画的。

问题八:lol里发现很多英雄的“技能图标“和“皮肤的原画”感觉很老了,以后可能(注意是可能)修改或重做吗 皮肤是一定会的,目前LOL已经调整了许多传统皮肤,如图所示

看出来这是什么游戏了吗?这是S1的LOL。。。我想这个画风的跨度就不用我多说了吧。。。所以嘛,皮肤是一定要改的,至于改成什么画风,那就看设计师的品味咯(当然,他们也会吸收玩家的意见)。

但是技能图标我认为是不会大改的,如图:

女警的技能图标过了那么多版本,还是一样的。事实上,技能图标毫无变化的英雄还有很多很多。我觉得不变技能图标主要有两个原因:

1,图标太小,改出花来也看不出太大变化。

2,有些技能图标已经成为英雄的标志了,比如这个图标:

一看你就知道是盖伦的大保健,招牌技能,完全没有必要改掉。

问题九:帮忙找下原画师 谢谢 好奇很久了,其实这张图的原画师是谁啊?试过找过了都没找到,有哪一位老大知道吗? 日本画师纯一的作品

鹏仔 微信 15129739599

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